Часть II · Тактика Глава 11 из 40
Двойной удар и вилка
Одну угрозу соперник отразит. Две сразу — уже нет. Посмотрим, как ставят вилку конь, пешка, ферзь, король и остальные фигуры, когда она не срабатывает и как её подготовить.
Что нужно знать: 8 · Ценность фигур и размены
Чему вы научитесь
- видеть ходы, которые нападают сразу на две фигуры, и выбирать цели, которые нельзя спасти вместе
- проверять, не возьмут ли фигуру, ставящую вилку, и не ответит ли соперник шахом
- готовить вилку: шахом сгонять короля на нужное поле или жертвой завлекать туда фигуру
Белый король стоит на f1, белая ладья — на d1, между ними пустое поле e1. Чёрная пешка e3 делает шаг вперёд, на e2, и бьёт оба поля сразу: король под шахом, ладья под ударом. Король обязан уйти, а пешка следующим ходом берёт ладью и сама становится ферзём. Пешка, которая стоит одно очко, выиграла ладью.
Это позиция из настоящей партии, и в конце главы мы к ней вернёмся. В конце главы о ценности фигур мы остановились на том, что сильный соперник фигур висеть не оставляет. Напали на его ладью — он её уведёт. Напали на незащищённого слона — защитит. Одна угроза почти всегда отражается одним ходом. Значит, угроз нужно две, и обе одним ходом. Вот с этого и начинается тактика.
Одна угроза и две
Ход, который создаёт сразу две угрозы, называется двойным ударом. Соперник может отразить одну, но ход у него один, и вторая угроза исполняется. Когда обе цели бьёт одна и та же фигура, двойной удар называют вилкой: фигура накалывает сразу две цели, как вилка двумя зубцами. Чаще всего так говорят о коне и пешке, но вилку ставит любая фигура, даже король.
Сильнее всего вилка, где одна из целей — король. От шаха нужно защищаться немедленно, и у соперника не остаётся хода на вторую цель. Как отвечать на шах, вы знаете из главы 5: уйти, закрыться или взять шахующую фигуру. Если ни один из ответов не спасает вторую цель, она пропала.
Сравните два хода в позиции ниже. Ход Фf3 тоже нападает на ладью a8, по длинной диагонали. Но угроза одна, и у чёрных есть время: ладья уходит с a8, и ферзь бьёт пустое поле. Ход, который мы ищем, делает то же самое и вдобавок шахует. Чёрные тратят свой ход на короля, а ладья так и стоит под ударом.
Ход белых. Чёрная ладья a8 ничем не защищена, но прямо на неё ферзь не нападёт: чёрные успеют её увести. Найдите ход ферзя, после которого увести её будет некогда.
Фd5+: ферзь шахует королю по диагонали d5–g8 и по другой диагонали, через c6 и b7, бьёт ладью a8. Закрыться чёрным нечем, взять ферзя некому, король уходит на f8 или h8, и Фxa8 забирает ладью. Обратите внимание, откуда пришёл ферзь: по вертикали d, с d1. Поле вилки часто лежит далеко от обеих целей.
Что годится в мишени
Двойной удар выигрывает, только если соперник не может спасти обе цели. Поэтому мишени выбирают с умом. Годятся:
- король: шах заставляет отвечать, и на вторую цель хода уже нет;
- незащищённая фигура: её возьмут даром, это знакомая вам висящая фигура;
- фигура дороже нападающей: конь бьёт ладью, даже защищённую, и после взятия ладьи и ответного взятия коня вы выиграли качество;
- угроза мата: она тоже требует ответа, как шах. О матовых угрозах подробно поговорим в главе о матовых узорах.
Не годятся две фигуры, которые защищены и стоят не дороже нападающей. Соперник просто оставит их на месте: возьмёте одну — потеряете свою, и выйдет обычный размен.
Белый конь d5 напал на оба чёрных слона, c7 и e7. Что выиграли белые?
Две цели есть, а выигрыша нет. Слоны стоят столько же, сколько конь, и оба защищены королём d8. Чёрным даже не нужно ничего спасать: если Кxc7, то Крxc7, и на доске размен коня на слона. Вилка выигрывает, только когда хотя бы одна цель не защищена или стоит дороже нападающего.
Конь
Конь — главный мастер вилок. Он бьёт до восьми полей сразу, во все стороны, и его удар не загородить: между конём и целью нет полей, на которые можно поставить фигуру. А ещё конь нападает на ферзя и ладью, не стоя на их линиях, так что они не могут ответить ему тем же.
Найти поле вилки коня помогает простой приём: смотрите не от коня, а от целей. С какого поля до обеих целей ровно по ходу коня? Если такое поле есть и конь до него достаёт за один ход, вилка готова.
Конь b5 хочет напасть сразу на короля e8 и ладью a8. На какое поле ему нужно прыгнуть?
С поля c7 конь бьёт и a8, и e8. Кc7+ — шах королю и удар по ладье. Король уходит, и конь берёт ладью Кxa8. Проверьте ещё одно: на c7 коня никто не может взять. Будь чёрный король на d8, он взял бы коня, и вилка провалилась бы. О таких провалах — ниже.
Когда конь нападает сразу на короля, ферзя и ладью, такую вилку называют семейной: под ударом вся семья. Найдите её сами.
Ход белых. У чёрных ферзь, у белых только конь, ладья и слон, а чёрный ферзь как раз напал на коня d5. Конь может ответить ударом сразу по трём фигурам.
Кe7+: конь шахует королю g8 и бьёт ферзя c6 и ладью c8. Взять коня на e7 некому, закрыться от шаха конём нельзя, король уходит. После Кxc6 Лxc6 белые отдали коня за ферзя и сами оказались впереди на слона. Ладью конь взять уже не успеет, но и ферзя для такой сделки хватает.
Теперь та же вилка, но в настоящей партии, среди лишних фигур. Чёрный конь e3 стоит в лагере белых и кажется грозным, ферзь d7 спокойно ждёт. Конь e4 смотрит на поле, с которого видны и король, и ферзь.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Выиграйте ферзя.
Кf6+: шах королю g8 и удар по ферзю d7. Пешка e5 защищает коня, поэтому король не может его взять. После Крg7 Кxd7 белые забрали ферзя за коня. Чёрный конь e3 так и не успел ничего сделать. Вся партия.
У коня есть свои любимые поля. Пока чёрный король стоит на e8, а ферзь и ладьи на своих местах, слабые точки чёрных — c7 и f7. С c7 белый конь бьёт короля e8 и ладью a8, с f7 — ферзя d8 и ладью h8. У белых такие же поля — c2 и f2. Поэтому после ошибки в дебюте конь так часто прыгает именно туда, и поэтому рокировка, которая уводит короля с e8, заодно лишает коня одной из вилок. Прежде чем увести защитника пешки c7 или f7, посмотрите, не стоит ли где-нибудь рядом конь соперника, которому до этих полей один прыжок.
Пешка
Пешка — самая дешёвая фигура, и потому её вилка опаснее всех. Любая фигура стоит дороже пешки, так что пешке всё равно, защищены цели или нет. Две фигуры, стоящие на одной горизонтали через поле, как c6 и e6, — готовая мишень для пешки, которая встанет между ними, на d5.
Ход белых. Чёрные конь c6 и слон e6 стоят через одно поле друг от друга. Найдите ход, который нападает на обоих.
d5: пешка бьёт коня c6 и слона e6. Пешку защищает пешка e4, так что …Сxd5 exd5 не помогает: конь всё равно под ударом. Одна фигура пропадёт за пешку. Чёрные могут уйти слоном, и тогда dxc6, или уйти конём, и тогда dxe6.
Вилка пешкой с шахом ещё сильнее: соперник обязан защищать короля и не может даже выбрать, какую фигуру спасать.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белый король b2 и ладья d2 стоят по обе стороны от поля c3.
…c3+: пешка шахует королю b2 и бьёт ладью d2. Взять пешку королём нельзя: её защищает ладья c6, ведь пешка ушла с c4 и открыла ей вертикаль. После Крc1 cxd2+ чёрные взяли ладью, и снова с шахом. Вся партия.
Пешечная вилка встречается уже в дебюте, и у одной из них есть имя: вилочный трюк. Чёрные отдают коня за пешку, а потом пешкой нападают на две белые фигуры и возвращают коня. Это не выигрыш, а размен с пользой: чёрные убирают белую пешку из центра и ставят туда свою.
d5 бьёт слона c4 и коня e4. Одну фигуру белые потеряют и вернут чёрным коня. Сильнейшее у белых — Сxd5 Фxd5: материал снова равный.Обратите внимание на шаг перед вилкой. Чёрные не ждали, когда фигуры белых сами встанут на нужные поля: взятием на e4 они пригласили белого коня на e4. К этому приёму, завлечь фигуру на поле вилки, мы вернёмся в конце главы.
Ферзь, слон, ладья и король
Ферзь бьёт во все восемь сторон, и вилок у него больше, чем у кого-либо: вы уже видели ход Фd5+ в начале главы. Но ферзь дороже всех, поэтому его вилка выигрывает только у незащищённых фигур или вместе с шахом. Слон и ладья ставят вилки реже: слон бьёт только по диагоналям, ладья — только по вертикалям и горизонталям, и цели должны встать на эти линии. Зато когда встают, удар получается таким же неотразимым.
Чаще всего начинающий проигрывает фигуру от вилки ферзя с шахом: король стоит на открытой диагонали, а на другом краю доски скучает незащищённый слон или ладья. Ферзь соперника приходит издалека, как в первой задаче этой главы, и шахом выигрывает время. Поэтому перед каждым ходом полезно спросить себя: какие шахи есть у ферзя соперника, и что ещё он бьёт с этих полей?
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный конь c4 ничем не защищён, но и слону b7 сейчас не по пути с ним.
Сd5+: слон шахует королю f7 по диагонали d5–f7 и по другой диагонали бьёт коня c4. Король уходит, и Сxc4 выигрывает коня, а с ним и окончание. Вся партия.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белый король f2 и конь d2 стоят на одной горизонтали, а между ними поле e2.
…Лe2+: ладья шахует королю f2 и по той же горизонтали бьёт коня d2. Взять ладью король не может: её защищает пешка d3. Король уходит, и …Лxd2+ забирает коня. Вся партия.
В окончании, когда ферзей на доске уже нет, вилку ставит и король. Он бьёт все соседние поля, и если две фигуры соперника стоят рядом с одним полем, король идёт туда. Главное — чтобы само это поле не было под ударом: король не встаёт на поле, которое бьёт соперник.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрная ладья f4 только что дала шах. Уйдите от него так, чтобы что-то выиграть.
Крe3: король уходит от шаха и сам нападает на ладью f4 и слона d3. Ни ладья, ни слон не защищены, а увести можно только одну фигуру. После …Лf5 Крxd3 белые выиграли слона. Вся партия.
Когда вилка не работает
Не всякий ход, который бьёт две цели, выигрывает. Перед вилкой задайте себе три вопроса.
- Не возьмут ли фигуру, ставящую вилку? Конь, прыгнувший к королю, может оказаться у короля под ударом, а пешка — под ударом другой пешки.
- Не защищают ли цели друг друга, нет ли у них другого защитника? Тогда выйдет размен, как с двумя слонами выше.
- Нет ли у соперника своего хода с угрозой? Шах, взятие или угроза мата в ответ — и соперник выиграет время, чтобы увести обе фигуры. Такой ответ называют промежуточным ходом, и о нём будет отдельная глава.
Посмотрите, что скажет движок о вилке, которая не прошла проверку первым вопросом.
Кc7: конь бьёт ладью a8 и, кажется, ничем не рискует. Но поле c7 стоит рядом с чёрным королём d8.Король бьёт все соседние поля, и …Крxc7 снимает коня даром. Вилка на поле, которое защищено, — просто подарок.
Третий вопрос коварнее всех. Вилка поставлена, обе цели под ударом, но соперник отвечает своим шахом или берёт что-то ценное с угрозой. Пока вы отвечаете на его ход, он уводит вторую фигуру, и вилка остаётся без добычи. Поэтому сильные игроки, найдя вилку, смотрят ещё на полхода дальше: какие шахи и взятия будут у соперника, когда фигура встанет на поле вилки.
Вилку готовят
В партии цели редко стоят ровно там, где их достаёт ваша фигура. Тогда их ставят туда сами. Способа два, и оба держатся на силе вынуждающих ходов.
Сгонять шахом. Король обязан уйти от шаха, и если подходящих полей у него мало, шах загоняет его туда, где ждёт вилка. Конь особенно хорош в такой погоне: его шахи не загородить.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрная ладья f7 далеко от короля. Конь может поймать их вместе в два шаха.
Кe6+: шах, и король уходит. После …Крc6 следует Кd8+: ещё шах, и одновременно удар по ладье f7. Король уходит снова, и Кxf7 берёт ладью. Первый шах не выигрывал ничего, он привёл коня на поле, откуда видна вторая цель. Вся партия.
Завлекать жертвой. Фигура соперника стоит не там? Предложите ей что-нибудь взять так, чтобы, взяв, она встала на нужное поле. Отдать фигуру, чтобы получить больше, — это жертва; подробнее о жертвах и завлечении расскажут глава 15 и глава 19.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белые король d1 и ферзь c2 стоят рядом. Какое поле бьёт их обоих ходом коня? А как туда попасть?
Поле вилки — e3: оттуда конь бьёт и d1, и c2. Но сразу …Кe3+ не выходит: ладья e2 возьмёт коня. Сначала …Кxf2+: конь g4 берёт пешку с шахом и сам бьёт ладью h1. Белые берут его ладьёй, Лxf2, и ладья уходит с линии e. Теперь …Кe3+: шах королю, удар по ферзю, и после Крc1 Кxc2 ферзь взят. Король возьмёт и этого коня, Крxc2, но счёт за чёрными: они отдали двух коней, шесть очков, за ферзя и пешку, десять. Вся партия.
Бывает и так: цель стоит где надо, но её защищает фигура, которую можно снять. Это уничтожение защиты, у него тоже есть своя глава. Посмотрите, как оно открывает дорогу вилке.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Пешка d5 стоит на диагонали, которая ведёт к королю g8, и держится только на слоне c6.
Лxc6: ладья берёт защитника пешки d5. После …Лxc6 чёрная ладья встала на c6, и Сxd5+ бьёт сразу короля g8 и ладью c6. Король уходит, Сxc6, и счёт такой: белые отдали ладью за слона, а забрали пешку d5 и ладью. У них лишняя фигура и пешка. Вся партия.
Как их замечать
Вилки не ищут вслепую, их видят по расстановке. Сделайте привычкой три взгляда на доску перед каждым ходом:
- Что у соперника не защищено? Где стоят его король и ферзь?
- Есть ли две такие цели, которые одна ваша фигура может ударить с одного поля? Для коня ищите поле, от которого до обеих целей по ходу коня, для пешки — две фигуры через поле на одной горизонтали, для ферзя — поле, откуда обе цели видны по линиям или диагоналям.
- Можно ли туда попасть шахом, взятием или жертвой, и не возьмут ли там вашу фигуру?
Тот же взгляд нужно бросать и на свои фигуры: где они стоят так, что их можно ударить разом? Незащищённые фигуры — первые мишени любой вилки. Потренируйтесь их замечать.
Теперь вернёмся к пешке из начала главы. Найдите её ход сами.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белые король f1 и ладья d1 стоят через поле друг от друга.
…e2+: пешка шахует королю f1 и бьёт ладью d1. Взять её королём нельзя: пешку защищает ладья b2. Король уходит, и …exd1=Ф — пешка берёт ладью и сразу становится ферзём (запись =Ф значит превращение, см. главу 7). У белых остаётся слишком мало, и скоро чёрные ставят мат. Вся партия.
И последняя задача, самая трудная. Здесь вилка прячется за разменом ферзей, и чтобы её увидеть, нужно заметить, почему пешке c6 нельзя брать.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный ферзь d5 напал на слона b5 и предлагает размен ферзей.
Фxd5: белые меняют ферзей. Брать ферзя пешкой c6 чёрным нельзя: она стоит между слоном b5 и королём e8, и, уйдя с c6, открыла бы королю шах. Это связка, ей посвящена следующая глава. Остаётся …exd5, но тогда пешка c6 осталась без защиты ферзя, и Сxc6+ бьёт короля e8 и ладью a8. Чёрные закрываются …Сd7, и Сxa8 выигрывает ладью. Вся партия.
Кроме трёх учебных «найдите ход» в первых разделах, все задачи этой главы взяты из настоящих партий на lichess.org за январь 2014 года. Больше таких задач, с рейтингом, который растёт вместе с вами, — на странице «Практика», тема «Вилка».
Куда дальше
Вилка нападает на две цели, и соперник спасает одну. Но бывает, что спасать нечего: цель стоит под ударом и не может уйти, потому что за ней стоит король или ферзь. Вы видели это в последней задаче: пешка c6 не могла взять ферзя, потому что открыла бы шах. Это связка, и в следующей главе мы научимся её ставить, использовать и из неё выбираться.