Часть V · Эндшпиль Глава 37 из 40
Мат слоном и конём, ферзь против пешки, крепости
Некоторые окончания встречаются редко, но их стоит знать заранее: за доской разобраться в них почти невозможно. Разберём мат слоном и конём, борьбу ферзя против пешки на седьмой горизонтали и крепости — позиции, где лишний материал не выигрывает.
Что нужно знать: 35 · Пешечные окончания
Чему вы научитесь
- ставить мат слоном и конём в нужном углу
- выигрывать ферзём против центральной пешки и спасаться против слоновой
- узнавать крепость и строить её в защите
У белых король, слон и конь, у чёрных — один король. Материала для мата хватает, но поставить его непросто: мат слоном и конём возможен только в углу цвета слона, а на дорогу туда может уйти больше тридцати ходов. В этой позиции чёрный король уже недалеко от нужного угла.
Поставьте мат слоном и конём.
Слон белопольный, значит, мат ставится в углу a8 или h1. Чёрный король у угла a8: не выпускайте его из угла к центру. Король встаёт напротив, слон и конь по очереди отнимают поля, и король соперника шаг за шагом вытесняется в угол. Мат ставит слон или конь, когда король соперника на a8 или a7.
Это окончание встречается редко, но в нём есть все главные навыки эндшпиля: согласованная работа фигур, оттеснение короля, точный счёт. А ещё тут есть правило пятидесяти ходов: если за пятьдесят ходов не было ни взятий, ни ходов пешками, соперник может потребовать ничью. Поэтому технику нужно знать заранее. В этой главе разберём и другие окончания, которые за доской решить трудно: ферзь или ладья против пешки и крепости.
Мат слоном и конём
Слоном и конём мат ставят только в углу того же цвета, что и слон. В углу другого цвета мат не форсируется: слон не бьёт угловое поле, и король соперника уходит из сетки. Поэтому техника состоит из двух частей. Сначала король, слон и конь вместе оттесняют короля соперника к краю доски. Потом, если он оказался в «чужом» углу, его перегоняют вдоль края в нужный.
Первая часть похожа на мат ферзём или ладьёй из главы «Первые маты». Король атакующего идёт в центр, к королю соперника, и встаёт напротив него. Слон и конь отнимают поля, на которые тот хотел бы уйти. Шаг за шагом сетка сжимается, пока король соперника не окажется у края. Спешить с шахами не нужно: шах, который не отнимает полей, только теряет время.
Вторая часть — самая трудная. Король соперника стремится в чужой угол, а у края ему всё время нужно отрезать путь назад. Классический приём называют манёвром «W»: конь проходит по полям, которые на доске складываются в букву W, и вместе со слоном не выпускает короля с края. Король атакующего всё это время стоит напротив короля соперника и не даёт ему вернуться в центр.
Главное в этом окончании — согласованность. Слон бьёт поля одного цвета, конь каждым ходом меняет цвет поля, король закрывает поля вокруг себя. Ни одна из фигур не справится одна: вместе они строят сетку, в которой у короля соперника остаётся всё меньше полей. Если фигуры работают врозь, король соперника вырывается в центр, и всё начинается сначала.
Опасность подстерегает и в самом конце. Когда король соперника зажат в углу, у него остаётся одно-два поля, и неосторожный ход легко отнимает последнее. Если при этом нет шаха, на доске пат. Поэтому на последних ходах перед каждым ходом проверяйте: есть ли у короля соперника хотя бы один ход.
Хватает ли пятидесяти ходов? Из самой трудной позиции мат ставится за 33 хода при точной игре, так что запас есть. Но он невелик: если блуждать фигурами без плана, ходы кончатся раньше, чем мат. Поэтому технику надо знать заранее: изобретать её за доской некогда.
У белых король, чернопольный слон и конь. Чёрный король прижат к краю у угла h1. Что делать?
Мат слоном и конём ставится в углу цвета слона. Для чернопольного слона это a1 и h8. Короля в чужом углу перегоняют вдоль края в нужный, отнимая у него поля слоном и конём по очереди.
Ферзь против пешки
Другое окончание, которое надо знать, — ферзь против пешки на седьмой горизонтали. Пешка соперника в шаге от превращения, его король рядом с ней, а ваш король далеко. Кажется, что ферзь легко выигрывает. Но результат зависит от того, на какой вертикали стоит пешка. Такое окончание часто возникает после гонки пешек: одна сторона первой ставит ферзя, а пешка соперника уже на седьмой горизонтали.
Против центральной пешки или пешки коня ферзь выигрывает. Способ такой: ферзь шахами и нападениями на пешку подходит к ней и заставляет короля соперника встать на поле превращения, перед своей пешкой. Пока король стоит там, пешка не может двинуться, и у вашего короля есть один свободный ход, чтобы подойти ближе. Так, ход за ходом, король подходит, пока вместе с ферзём не возьмёт пешку или не поставит мат.
Против слоновой и крайней пешки этот способ не работает. Против слоновой пешки король соперника вместо поля превращения уходит в угол, и взятие пешки даёт пат. Против крайней король стоит в углу перед пешкой без ходов, и любой ход белых без шаха даёт пат. С пешкой на седьмой горизонтали на вертикали c или f, или a или h, и далёким королём атакующего результат обычно ничья. Выиграть можно, только если свой король успевает подойти достаточно близко.
Насколько близко? Это зависит от точного положения фигур, и общего правила нет. Иногда королю хватает одного свободного хода, чтобы встать рядом, и тогда ферзь выигрывает даже против слоновой пешки. Поэтому в такой позиции считайте конкретно: общее правило тут не поможет.
Если пешка соперника ещё на шестой горизонтали или дальше от поля превращения, ферзь обычно выигрывает при любой вертикали: у него есть время остановить пешку и подвести короля. Опасна именно пешка, которая уже в шаге от превращения и поддержана королём.
Посмотрите, как спасаются против слоновой пешки. Белый ферзь нападает на пешку c2, но чёрный король идёт в угол: если ферзь возьмёт пешку, на доске пат.
Удержите ничью чёрными.
Идите королём в угол: …Крa1 или …Крa2. Если белые возьмут пешку Фxc2, когда король стоит на a1, это пат. Не вставайте королём на c1, перед пешкой: тогда у белых появится свободный ход для короля, и ферзь выиграет.
Правило простое: против центральной пешки и пешки коня ферзь выигрывает, против слоновой и крайней обычно ничья, если король атакующего далеко. Перед тем как отдавать фигуру за то, чтобы провести пешку на седьмую, вспомните, на какой она вертикали: от этого может зависеть, выиграна партия или ничья.
Ладья против пешки
Похожий вопрос решают в окончании ладья против пешки. Ладья сильнее пешки, но если пешка далеко продвинулась и её поддерживает король, а король атакующего далеко, результат бывает любым: выигрыш ладьи, ничья и даже выигрыш пешки. Здесь решает счёт ходов.
Ладья выигрывает просто, если король атакующего успевает встать перед пешкой: тогда ладья забирает пешку, и остаётся поставить мат ладьёй из главы «Первые маты». Если не успевает, ладья должна отрезать короля соперника от пешки и нападать на неё сзади. Защищающаяся сторона, наоборот, ведёт короля рядом с пешкой и старается, чтобы ладья не могла ни отрезать короля, ни зайти сзади.
В этом окончании есть и неожиданный приём: превращение не в ферзя. Если ферзь на поле превращения сразу попадает под удар или ставит пат, конь иногда спасает. Такие случаи разбирались в главе «Пешка». Правило одно: перед превращением посмотрите, что будет после него.
У чёрных пешка на g2, поддержанная королём, у белых ферзь, а белый король далеко. Каков результат?
С пешкой на вертикали g ферзь действует так же, как против центральной: шахами загоняет короля на поле превращения и выигрывает свободный ход для своего короля. Патовый приём есть только против слоновой и крайней пешки.
Крепости
Лишний материал не всегда выигрывает. Иногда защищающаяся сторона строит позицию, которую нельзя пробить, как бы ни старался соперник. Такую позицию называют крепостью. Крепость не требует от защитника точной игры: достаточно не разрушать её самому. Слово взято из военного дела: такую позицию не взять ни штурмом, ни долгой осадой.
Самый известный пример — слон не того цвета. У белых слон и крайняя пешка, но поле превращения другого цвета, чем слон. Если чёрный король успел встать в угол перед пешкой, выгнать его нельзя: слон не бьёт угловое поле, а королём короля из угла не вытеснить без пата. Лишний слон и пешка не выигрывают.
Чёрный король ходит между h8 и g8 или h7, и белые ничего не могут сделать. Если пешка пойдёт на h7, король встанет на h8, и белым останется поставить пат. Поэтому, защищаясь против крайней пешки со слоном, первым делом проверьте цвет поля превращения: если слон его не бьёт, ведите короля в угол.
Если же слон бьёт поле превращения, всё наоборот: король соперника из угла выгоняется, и пешка проходит. Поэтому с крайней пешкой цвет слона решает исход ещё до того, как пешка двинулась. Атакующему стоит заранее подумать, какого слона оставить при разменах: с «правильным» слоном крайняя пешка выигрывает, с «неправильным» часто нет.
Похожая крепость бывает с пешками. Если все пешки заблокированы и короли не могут пройти через поля, которые бьют чужие пешки, ни одна сторона не может выиграть. Крайний случай, когда пешки упираются друг в друга по всей ширине доски, разбирался в главе «Рокировка и ничьи»: такая позиция мертва, и партия кончается вничью сразу.
Крепости бывают и с фигурами. Ладья с пешкой иногда держатся против ферзя, если ладья защищена пешкой, а король стоит рядом. Слон или конь могут держать короля и пешки соперника, если пешки стоят на полях, которые фигура контролирует. Общий признак крепости: у атакующего нет способа создать новую слабость или прорваться королём.
Движку крепости даются плохо. Он видит лишний материал и показывает большой перевес, но сколько ни ищет, не находит способа его реализовать. Если оценка движка не меняется много ходов подряд, а позиция не продвигается, возможно, перед вами крепость. Например, если в позиции со слоном не того цвета чёрный король уже в углу, а белый король ещё на e1, движок этого курса оценивает её примерно в пять пешек в пользу белых. Теория давно знает, что это ничья.
У вас лишний слон и пешка h, но слон светлопольный, а чёрный король стоит на h8. Можно ли выиграть?
Это крепость: слон не того цвета. Пешка a или h выигрывает со слоном, только если слон бьёт поле превращения или король соперника не успевает в угол. Если вы защищаетесь, спешите в этот угол.
Знать крепости полезно обеим сторонам. Защищающийся ищет их, когда материала не хватает: иногда лучше отдать пешку или даже фигуру, но перейти в позицию, которую нельзя пробить. Атакующий, наоборот, должен вовремя заметить, что соперник строит крепость, и помешать ему, пока ещё можно. Пешка, двинутая на одно поле раньше, или фигура, не размененная вовремя, часто решают, будет крепость или нет.
Как тренировать такие окончания? Мат слоном и конём нужно один раз научиться ставить против движка, а потом повторять раз в несколько месяцев, чтобы не забыть технику. Ферзь против пешки разыграйте за обе стороны с пешками на разных вертикалях: так правило запомнится само. А крепости ищите в своих партиях: в каждом проигранном эндшпиле спросите себя, не было ли способа построить позицию, которую соперник не смог бы пробить.
Коротко правила главы. Мат слоном и конём ставится только в углу цвета слона, и технику надо знать заранее. Ферзь выигрывает против центральной пешки и пешки коня на седьмой горизонтали, а против слоновой и крайней при далёком короле обычно ничья из-за пата. Ладья против пешки — это счёт ходов. Крепость спасает, когда материала не хватает: ищите её в защите и мешайте построить её в атаке.
Что дальше
Эндшпиль закончен. Последняя часть курса — о мастерстве: как считать варианты, как разбирать свои партии и как играть в турнирах. Начнём с расчёта — следующая глава.