Шахматы: от первого хода до мастерства
Глоссарий
Термины курса по алфавиту. Каждый ведёт в главу, где он разобран на доске.
- PGN
- Portable Game Notation, текстовый формат записи шахматной партии: сначала теги в квадратных скобках (кто, где, когда, результат), потом ходы в английской записи. Глава 7 · Запись партии
- «рентгеном»
- Действие линейной фигуры сквозь другую фигуру, свою или чужую: она защищает или атакует поле за ней. Пока передняя фигура стоит на месте, удар скрыт; когда она уйдёт или будет взята, линия откроется. Глава 13 · Сквозной удар и «рентген»
- атака меньшинства
- Наступление двух пешек на фланге, где у соперника три пешки. Цель — разменяться и оставить сопернику слабую отставшую или изолированную пешку. Глава 24 · Закрытые дебюты
- батареей
- Две линейные фигуры одного цвета на одной линии, одна за другой: передняя идёт вперёд, задняя её поддерживает. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- белопольным
- Слон, который ходит по светлым полям; в начальной расстановке у белых стоит на f1, у чёрных на c8. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- блокада
- Фигура на поле прямо перед пешкой соперника. Пешка дальше не идёт, и блокирующую фигуру пешкой не прогнать. Глава 29 · Проходная пешка
- бьёт
- Фигура бьёт поле (держит его под ударом), если могла бы взять на нём фигуру соперника следующим ходом. Свою фигуру на таком поле она защищает. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- вертикаль
- Ряд из восьми полей, который идёт от белых к чёрным. Вертикали обозначают буквами от a до h. Глава 1 · Доска и фигуры
- вечный шах
- Шахи, от которых король не может уйти совсем: одна сторона шахует на каждом ходу, позиции повторяются, и партия кончается вничью. Глава 6 · Рокировка и ничьи
- взятием
- Ход на поле, где стоит фигура соперника: она снимается с доски, а взявшая фигура встаёт на её место. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- взятием на проходе
- Взятие пешкой пешки соперника, которая только что прошла двойным шагом мимо: берущая пешка встаёт на поле, через которое та перешагнула. Взять так можно только сразу, ответным ходом. Глава 4 · Пешка
- вилкой
- Двойной удар одной фигурой: она нападает сразу на две фигуры соперника или на фигуру и короля. Чаще всего вилку ставят конь и пешка. Глава 11 · Двойной удар и вилка
- Висячие пешки
- Две связанные пешки на соседних вертикалях (обычно c и d) без своих пешек на соседних с ними вертикалях. Они держат центр, но защищать их можно только фигурами. Глава 28 · Пешечная структура
- висящей
- Фигура или пешка под ударом, которую соперник может взять с выгодой: её никто не защищает или на неё напала фигура дешевле. Глава 8 · Ценность фигур и размены
- выжидательный ход
- Ход, который не меняет в позиции ничего важного, кроме очереди хода: его делают, чтобы ходить пришлось сопернику. Глава 9 · Первые маты
- Гамбит
- Дебют, в котором один из игроков сознательно отдаёт пешку, иногда больше, ради быстрого развития, открытых линий или атаки. Глава 21 · Открытые дебюты
- гипермодернизмом
- Шахматная школа 1920-х годов. Её идея: центр можно контролировать фигурами издалека и атаковать пешечный центр соперника, вместо того чтобы сразу занимать его пешками. Глава 25 · Индийские защиты и английское начало
- горизонталь
- Ряд из восьми полей поперёк доски, слева направо. Горизонтали обозначают цифрами от 1 до 8. Глава 1 · Доска и фигуры
- Греческий дар
- Жертва слона на h7 (или h2) с шахом: Сxh7+ Крxh7, затем конь с шахом идёт на g5, а ферзь — на h5. Работает, когда у чёрных нет коня на f6 и они не могут защитить поле h7. Глава 33 · Атака на короля
- двойной шах
- Шах сразу от двух фигур. Ни взятием, ни заслоном его не отразить: спасает только ход королём. Глава 5 · Шах, мат и пат
- двойным ударом
- Ход, после которого у соперника под ударом сразу две цели: две фигуры, фигура и король или фигура и мат. Отразить обе угрозы одним ходом соперник обычно не может. Глава 11 · Двойной удар и вилка
- двумя слонами
- Белопольный и чернопольный слоны одной стороны. Вместе они бьют поля обоих цветов, и в открытой позиции пару ценят чуть выше, чем слона с конём. Глава 8 · Ценность фигур и размены
- Дебютная ловушка
- Известная дебютная позиция, в которой естественный на вид ход проигрывает материал или ведёт к мату. Ловушки ставят в расчёте на то, что соперник не проверит ответ. Глава 20 · Принципы дебюта и типичные ошибки
- Дебютный репертуар
- Набор дебютов, которые шахматист играет всегда: свой первый ход белыми и свои ответы чёрными на главные первые ходы соперника. Глава 26 · Свой репертуар
- дебютом
- Начало партии, обычно первые десять–пятнадцать ходов: стороны выводят фигуры, борются за центр и уводят королей в безопасное место. Глава 10 · Как начинать партию
- детским матом
- Мат ферзём на f7 (или f2, если матуют чёрные) в первые ходы партии: ферзь и слон вместе нападают на пешку, которую защищает только король. Глава 10 · Как начинать партию
- диагональ
- Косая линия из полей одного цвета, которые касаются друг друга углами. Самые длинные диагонали, a1–h8 и h1–a8, проходят из угла в угол и состоят из восьми полей. Глава 1 · Доска и фигуры
- дурацкий мат
- Самый быстрый мат в шахматах: белые двумя ходами пешек f и g открывают диагональ к своему королю, и чёрный ферзь матует на h4 вторым же ходом. Глава 1 · Доска и фигуры
- Жертва
- Ход, которым игрок сознательно отдаёт материал: фигуру, пешку или качество. Взамен он рассчитывает получить мат, больший материал или сильную атаку. Глава 19 · Жертва и комбинация
- Завлечение
- Приём, когда фигуру соперника, чаще всего короля или ферзя, заманивают жертвой на определённое поле. Там её ждёт вилка, открытый шах, мат или другой удар. Глава 15 · Отвлечение и завлечение
- защищать
- Фигура защищает свою фигуру, если сможет взять в ответ, когда соперник её возьмёт. Это не то же, что нападение: нападают на чужие фигуры, защищают свои. Глава 1 · Доска и фигуры
- Защищённая проходная
- Проходная пешка, которую защищает своя пешка. Королю соперника её не взять, и он должен её сторожить. Глава 29 · Проходная пешка
- зевку
- Грубая ошибка, после которой игрок теряет фигуру, пропускает мат или сразу портит позицию. Зевок обычно видно одним взглядом, если вовремя посмотреть. Глава 17 · Промежуточный ход и зевки
- Изолированная пешка
- Пешка, у которой нет своих пешек на соседних вертикалях. Её нельзя защитить пешкой, а поле перед ней — опора для фигур соперника. Глава 28 · Пешечная структура
- качество
- Разница между ладьёй и лёгкой фигурой, конём или слоном. Выиграть качество — получить ладью за лёгкую фигуру, отдать качество — наоборот. Глава 8 · Ценность фигур и размены
- ключевыми
- Поле, заняв которое король обеспечивает продвижение своей пешки в ферзи, как бы ни защищался соперник. Для пешки на второй–четвёртой горизонтали это три поля через одно перед ней. Глава 35 · Пешечные окончания
- Комбинация
- Цепочка вынужденных ходов, обычно с жертвой, после которой игрок ставит мат или выигрывает материал. Ответы соперника в комбинации вынуждены, поэтому её можно посчитать до конца. Глава 19 · Жертва и комбинация
- координаты
- Имя поля из буквы вертикали (от a до h) и цифры горизонтали (от 1 до 8), например e4. Буква всегда идёт первой. Глава 1 · Доска и фигуры
- коробкой
- Часть доски, в которой фигуры соперника заперли короля: выйти из неё он не может, пока она не откроется. Глава 9 · Первые маты
- королевский фланг
- Половина доски на вертикалях от e до h, где в начальной позиции стоят короли. Глава 1 · Доска и фигуры
- крепостью
- Позиция, в которой защищающаяся сторона удерживает ничью, несмотря на нехватку материала: соперник не может ни пробить её, ни создать угрозы, на которые нет ответа. Глава 37 · Мат слоном и конём, ферзь против пешки, крепости
- лёгкими фигурами
- Конь или слон, фигура ценой около трёх пешек. Ладью и ферзя называют тяжёлыми фигурами. Глава 8 · Ценность фигур и размены
- линейными фигурами
- Ладья, слон или ферзь: фигура, которая идёт по одной прямой линии на любое число полей, пока не встретит другую фигуру. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- мат
- Шах, от которого нет защиты: королю некуда уйти, шахующую фигуру нечем взять и от неё нельзя закрыться. Мат сразу заканчивает партию победой того, кто его поставил. Глава 5 · Шах, мат и пат
- Мат по последней горизонтали
- Мат ладьёй или ферзём на первой (для чёрных — восьмой) горизонтали королю, которого запирают его собственные пешки. Один из самых частых матов в партиях начинающих и любителей. Глава 18 · Матовые узоры
- материалом
- Все фигуры и пешки стороны, кроме короля. Материал считают в пешках: пешка 1, конь и слон 3, ладья 5, ферзь 9. Глава 8 · Ценность фигур и размены
- мёртвой
- Позиция, в которой ни одна сторона не может поставить мат никакой последовательностью допустимых ходов. Партия кончается вничью сразу, как только такая позиция появилась. Глава 6 · Рокировка и ничьи
- начальная позиция
- Расстановка фигур перед партией: пешки на второй и седьмой горизонталях, на крайних — ладьи в углах, рядом кони, затем слоны, ферзь на поле своего цвета, король рядом с ним. Глава 1 · Доска и фигуры
- нотацией
- Способ записывать ходы партии буквами и цифрами. Принятая во всём мире алгебраическая нотация обозначает фигуру буквой, а поле координатами: Кf3, exd5, 0-0. Глава 7 · Запись партии
- оппозицией
- Положение королей на одной вертикали или горизонтали через одно поле: каждый закрывает другому три поля перед собой. Это ближняя оппозиция; дальняя и диагональная — в пешечных окончаниях. Глава 9 · Первые маты
- Отвлечение
- Приём, когда фигуру соперника уводят с поста жертвой, шахом или угрозой. Уйдя, она перестаёт защищать поле, фигуру или линию, и удар, который она сдерживала, проходит. Глава 15 · Отвлечение и завлечение
- Отдалённая проходная
- Проходная пешка далеко от остальных пешек, обычно на крайней вертикали. Она уводит короля соперника на край доски, а свой король тем временем забирает пешки на другом фланге. Глава 29 · Проходная пешка
- Открытая вертикаль
- Вертикаль, на которой нет ни одной пешки. Ладья на открытой вертикали бьёт её от края до края и может пройти по ней в лагерь соперника. Глава 31 · Открытые линии и седьмая горизонталь
- Открытый удар
- Нападение, которое открывается, когда фигура уходит с линии своей дальнобойной фигуры. Бьёт задняя фигура, а ушедшая в это же время делает свой ход: шахует, берёт или нападает на другую цель. Глава 14 · Открытый удар и двойной шах
- открытый шах
- Шах, который объявляет не сходившая фигура: линию к королю ей открыла своя фигура, уйдя с неё. Ушедшая фигура в это время может взять что угодно или напасть на что угодно. Глава 14 · Открытый удар и двойной шах
- Отсталая пешка
- Пешка, соседние пешки которой ушли вперёд, а поле перед ней бьёт пешка соперника. Она не может безопасно двинуться, и поле перед ней становится слабым. Глава 28 · Пешечная структура
- Оценка позиции
- Число, которым движок описывает позицию: перевес в пешках с точки зрения белых. Плюс — лучше белым, минус — чёрным, около нуля — равенство. Глава 27 · Как движок оценивает позицию
- пат
- Положение, в котором у стороны, чей ход, нет ни одного допустимого хода, а её король не под шахом. Пат сразу заканчивает партию вничью. Глава 5 · Шах, мат и пат
- Перегрузка
- Положение, когда одна фигура защищает сразу два поля или две фигуры. Стоит заставить её выполнить одну обязанность, и вторая остаётся без защиты. Перегруженный защитник — цель для размена или жертвы. Глава 16 · Перегрузка и уничтожение защиты
- перестановкой ходов
- Переход в известную позицию другим порядком ходов. Позиция та же, что после обычных ходов, хотя сами ходы сделаны в ином порядке. Глава 26 · Свой репертуар
- Пешечная структура
- Расположение пешек обеих сторон. Оно меняется медленно и определяет, какие линии открыты, какие поля слабые и какие планы есть у сторон. Глава 28 · Пешечная структура
- пешечной цепью
- Пешки одного цвета, стоящие по диагонали так, что каждая защищает следующую. Нижняя пешка цепи — основание, её никто из пешек не защищает. Глава 23 · Французская защита и Каро — Канн
- пешечный остров
- Группа пешек одного цвета на соседних вертикалях, отделённая от других своих пешек хотя бы одной вертикалью без пешек этого цвета. Глава 28 · Пешечная структура
- пешечным штурмом
- Наступление нескольких пешек на короля соперника. Пешки отгоняют защитников, вскрывают линии и открывают дорогу ладьям и ферзю. Особенно сильно при разносторонних рокировках. Глава 33 · Атака на короля
- пешки-кандидата
- Пешка пешечного большинства, перед которой на её вертикали нет пешки соперника. Её продвигают первой, чтобы создать проходную. Глава 29 · Проходная пешка
- План
- Цель на несколько ходов вперёд и путь к ней: какую слабость атаковать, куда поставить фигуры, какой пешечный прорыв подготовить. План вытекает из оценки позиции. Глава 34 · План и профилактика
- плохим
- Слон, у которого собственные пешки стоят на полях его цвета и закрывают ему диагонали. Он защищает пешки, но сам почти не нападает. Глава 23 · Французская защита и Каро — Канн
- подвижность
- Число полей, на которые фигура может пойти. Чем больше, тем активнее фигура. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- подрыв
- Ход пешкой, который нападает на пешку соперника и вскрывает линии. Подрыв меняет пешечную структуру и часто начинает активную игру. Глава 24 · Закрытые дебюты
- позиции Филидора
- Ладейный эндшпиль, в котором король защищающейся стороны стоит перед пешкой, а ладья держит третью от себя горизонталь. Когда пешка выходит на эту горизонталь, ладья уходит назад и шахует сзади. Ничья. Глава 36 · Ладейные окончания
- позиция Лусены
- Ладейный эндшпиль, в котором пешка стоит на седьмой горизонтали, свой король — на поле превращения, а король соперника отрезан. Сильнейшая сторона выигрывает, построив ладьёй «мост» против шахов. Глава 36 · Ладейные окончания
- поле
- Одна из 64 клеток шахматной доски. У каждого поля есть цвет и имя, например e4. Глава 1 · Доска и фигуры
- полуоткрытая вертикаль
- Вертикаль, на которой нет своих пешек, но есть пешка соперника. Ладья на полуоткрытой вертикали давит на эту пешку и на поля перед ней. Глава 22 · Сицилианская защита
- правило квадрата
- Способ без счёта узнать, догонит ли король проходную пешку. Квадрат строится от пешки до поля превращения; если король на своём ходу может войти в квадрат, он пешку догонит. Глава 29 · Проходная пешка
- правило пятидесяти ходов
- Ничья по требованию игрока, чей ход, если каждая сторона сделала 50 ходов подряд без единого взятия и без единого хода пешкой. Глава 6 · Рокировка и ничьи
- превращение
- Замена пешки, дошедшей до последней горизонтали, на ферзя, ладью, слона или коня своего цвета в тот же ход, по выбору игрока. Глава 4 · Пешка
- Промежуточный ход
- Ход, который вставляют вместо ожидаемого ответа, например вместо взятия обратно. Обычно это шах, взятие или угроза, на которые соперник обязан ответить. После него ожидаемый ход всё ещё возможен, но позиция уже выгоднее. Глава 17 · Промежуточный ход и зевки
- прорыв
- Жертва одной или нескольких пешек, после которой одна из оставшихся пешек становится проходной и проходит в ферзи. Глава 29 · Проходная пешка
- Профилактика
- Ход или манёвр, который мешает плану соперника раньше, чем тот успел его провести. Начинается с вопроса: что хочет сделать соперник? Глава 34 · План и профилактика
- Проходная пешка
- Пешка, перед которой нет пешек соперника ни на её вертикали, ни на соседних. Остановить её могут только фигуры. Глава 29 · Проходная пешка
- развитием
- Вывод фигур с полей начальной позиции на поля, где они участвуют в игре. В дебюте развивают прежде всего коней и слонов. Глава 10 · Как начинать партию
- Размен
- Взятие, на которое соперник отвечает взятием: обе стороны отдают по фигуре. Равный размен — фигура за фигуру той же цены. Глава 8 · Ценность фигур и размены
- рокировка
- Ход короля и ладьи вместе: король идёт по первой горизонтали на два поля к ладье, а ладья перепрыгивает через него на соседнее поле. Возможна, только если ни король, ни эта ладья ещё не ходили. Глава 6 · Рокировка и ничьи
- Связка
- Положение, когда фигура стоит на линии удара дальнобойной фигуры соперника и прикрывает собой более ценную фигуру. Если прикрывает короля, уходить с линии ей запрещено правилами; если ферзя или ладью — можно, но то, что за ней, окажется под ударом. Глава 12 · Связка
- Сдвоенные пешки
- Две пешки одного цвета на одной вертикали. Задняя мешает передней, и друг друга они не защищают. Глава 28 · Пешечная структура
- сдвоенными ладьями
- Две ладьи одного цвета на одной вертикали (реже горизонтали), одна за другой. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- Седьмая горизонталь
- Вторая горизонталь соперника, считая от его края: седьмая для белых, вторая для чёрных. Ладья там нападает на пешки, ещё не сдвинутые с места, и запирает короля на крайней горизонтали. Глава 31 · Открытые линии и седьмая горизонталь
- Сквозной удар
- Нападение дальнобойной фигуры на ценную фигуру, за которой на той же линии стоит другая фигура соперника. Ценная фигура уходит из-под удара, и нападающий берёт ту, что стояла сзади. Глава 13 · Сквозной удар и «рентген»
- Слабое поле
- Поле, которое больше не может защитить ни одна пешка: пешки соседних вертикалей уже прошли вперёд или исчезли. Фигура соперника на таком поле стоит прочно. Глава 30 · Слабые поля и форпосты
- слоны разного цвета
- Слоны, которые ходят по полям разного цвета: у одной стороны светлопольный, у другой тёмнопольный. Они никогда не встретятся и не смогут друг друга разменять. Глава 32 · Слон против коня
- соединёнными
- Две ладьи одной стороны, между которыми на горизонтали нет фигур: они защищают друг друга. В дебюте ладьи соединяются, когда лёгкие фигуры развиты, король рокировался, а ферзь ушёл с первой горизонтали. Глава 10 · Как начинать партию
- спёртый мат
- Мат конём королю, все соседние поля которого заняты его собственными фигурами. От шаха конём нельзя закрыться, а уйти королю некуда. Глава 18 · Матовые узоры
- Статическая оценка
- Оценка позиции без счёта ходов: сумма слагаемых вроде материала, подвижности фигур и пешечной структуры. Движок вызывает её в конце каждого варианта, который считает. Глава 27 · Как движок оценивает позицию
- темпом
- Один ход как мера времени. Потерять темп — сделать ход, который ничего не прибавил; выиграть темп — заставить соперника потратить ход впустую. Глава 10 · Как начинать партию
- Тихий ход
- Ход в комбинации без шаха и без взятия. Он обычно ставит угрозу, от которой у соперника нет защиты, или отнимает у фигур соперника последние поля. Глава 38 · Расчёт и оценка
- троекратное повторение
- Ничья по требованию игрока, чей ход, если одна и та же позиция появилась в партии в третий раз: те же фигуры на тех же полях, тот же ход и те же возможности у обеих сторон. Глава 6 · Рокировка и ничьи
- Уничтожение защиты
- Приём, когда защитника фигуры или поля берут, разменивают или снимают жертвой. После этого то, что он защищал, остаётся без защиты и проигрывается. Глава 16 · Перегрузка и уничтожение защиты
- ферзевый фланг
- Половина доски на вертикалях от a до d, где в начальной позиции стоят ферзи. Глава 1 · Доска и фигуры
- фианкетто
- Развитие слона на большую диагональ после хода соседней пешкой: слон встаёт на g2, b2, g7 или b7. Глава 22 · Сицилианская защита
- Форпост
- Слабое поле в лагере соперника, которое защищает своя пешка. Фигуру на форпосте нельзя прогнать пешкой, и сопернику приходится менять её на свою фигуру. Глава 30 · Слабые поля и форпосты
- форточкой
- Свободное поле рядом с рокированным королём, которое делают ходом одной из пешек перед ним, чаще всего h-пешки. Оно спасает от мата по последней горизонтали. Немецкое слово «люфт» значит «воздух». Глава 18 · Матовые узоры
- ходами-кандидатами
- Ход, который стоит проверить расчётом в данной позиции. Список кандидатов составляют до начала счёта: сначала вынуждающие ходы, затем ходы с сильной угрозой. Глава 38 · Расчёт и оценка
- Хороший слон
- Слон, чьи центральные пешки стоят на полях другого цвета. Пешки не загораживают ему диагонали, и вместе они держат поля обоих цветов. Глава 32 · Слон против коня
- центр
- Четыре поля посередине доски: d4, e4, d5 и e5. Шире центром называют и шестнадцать полей от c3 до f6. Глава 1 · Доска и фигуры
- цугцвангом
- Положение, в котором любой ход ухудшает позицию стороны, которая должна ходить, а пропустить ход нельзя. Чаще всего встречается в эндшпиле. Глава 35 · Пешечные окончания
- чернопольным
- Слон, который ходит по тёмным полям; в начальной расстановке у белых стоит на c1, у чёрных на f8. Глава 2 · Ладья, слон, ферзь
- шах
- Нападение на короля: фигура соперника бьёт поле, на котором он стоит. На шах отвечают сразу, следующим же ходом. Глава 5 · Шах, мат и пат
- эндшпилем
- Последняя стадия партии, когда на доске осталось мало фигур. Глава 9 · Первые маты
- эндшпильные таблицы
- Заранее посчитанные исходы всех позиций с немногими фигурами: для каждой записано, чем она кончится при лучшей игре обеих сторон и через сколько ходов. Глава 9 · Первые маты