Часть I · Первые шаги Глава 5 из 40
Шах, мат и пат
Ферзь стоит у короля в углу, и партия окончена. Сдвиньте ферзя на одно поле, и она тоже окончена, только вничью. Разберём, как спасаются от шаха, когда спасения нет и чем мат отличается от пата.
Что нужно знать: 4 · Пешка
Чему вы научитесь
- находить все ответы на шах и видеть, когда уйти, взять или закрыться нельзя
- отличать мат от пата и не давать пат в выигранной позиции
- узнавать двойной шах и искать пат, когда партия проиграна
Белые ферзь и король против одинокого чёрного короля в углу. На первой доске ферзь стоит на g7, на второй — на g6, одним полем ниже. В первой позиции белые выиграли, во второй партия кончилась вничью.
В обеих позициях ходят чёрные, и в обеих им некуда пойти: три поля вокруг короля h8 бьют белые ферзь и король. Разница в одном: ферзь g7 нападает на короля, а ферзь g6 нет. Первый случай называется матом, второй — патом, и эта глава о том, как их различать.
О шахе и мате коротко говорилось уже в первой главе, а с патом вы встретились в главе о пешке, в позиции Сааведры. Теперь вы знаете, как ходят все шесть фигур, и можно разобрать эти правила до конца: как отвечают на шах, когда ответа нет и что бывает, если ходить нечем, а шаха нет.
Шах
Если фигура соперника нападает на короля, говорят, что королю шах. В записи шах отмечают знаком + после хода. Шаховать может любая фигура, кроме короля: короли, как вы помните из третьей главы, рядом не встают.
На шах отвечают сразу, следующим же ходом, и других дел в этот ход у вас нет. Ход, после которого король остаётся под ударом, правила запрещают, и доска такого хода не сделает. Ответов на шах всего три:
- уйти королём на поле, которое соперник не бьёт;
- взять фигуру, которая шахует;
- закрыться: поставить свою фигуру между королём и той, что шахует.
Сначала надо увидеть, кто шахует. Обычно это видно сразу, но шах издалека, по длинной диагонали, новички пропускают постоянно.
Ход чёрных. Какая белая фигура шахует королю e5?
Слон h2 бьёт e5 по диагонали h2–g3–f4–e5, и поля между ними пусты. Ладья и конь на короля не нападают, зато отнимают у него поля: ладья — d4, d5 и d6, конь — d5 и e4, а сам слон бьёт ещё и f4. Из восьми соседних полей у короля осталось три: e6, f5 и f6.
Заметьте: шахует одна фигура, а работают три. Так бывает почти всегда: шах опасен вместе с полями, которые у короля уже отняли другие фигуры. Поэтому новички часто шахуют зря. Король отходит на свободное поле, шахующая фигура стоит там, где ей делать нечего, а ход потрачен. Прежде чем дать шах, посмотрите, что останется у короля после него и что будет делать ваша фигура дальше.
Уйти
Дальше мы будем работать с одной позицией, как в лаборатории: менять в ней по одной детали и смотреть, какой ответ на шах появляется. Белая ладья пришла на e8 и шахует королю g8 по восьмой горизонтали. Похожую позицию вы видели в первой главе, когда ставили мат Лa8#. Перед королём стоят три его пешки, f7, g7 и h7, у белых ещё король и три пешки внизу. Чем кончится позиция без изменений, увидим в разделе о мате. Пока сдвинем две чёрные пешки на шаг вперёд и поставим на b2 белого слона.
Ход чёрных. Ладья e8 шахует королю g8. Куда король может уйти?
Свободно одно поле, h7: его не бьют ни ладья, ни слон. Поля f8 и h8 лежат на линии шаха, а от ладьи вдоль её же линии не уйдёшь. Поле g7 бьёт слон с другого конца доски. Доска это подтвердит: нажмите на короля, и она подсветит единственное свободное поле.
На линии шаха есть поле, которое легко принять за безопасное: поле за королём. Пока король стоит на месте, он сам загораживает ладье дальнюю часть линии, и кажется, что за ним тихо.
Ход чёрных. Ладья e1 шахует королю e5. На какое поле король уйти не может?
Пока король стоит на e5, он закрывает от ладьи e6, e7 и e8. Но заслон — это он сам: шагни король на e6, и ладья достанет его и там. От шаха по линии уходят только с этой линии. Из восьми соседних полей королю нельзя на e6 и на e4, остальные шесть свободны.
И ещё одна ловушка. Бывает, что фигура соперника не может сдвинуться с места, потому что закрывает собой своего короля. Поля она при этом бьёт по-прежнему, и встать под её удар король не может. Правила ФИДЕ говорят об этом прямо: король под шахом, даже если шахующая фигура сама пойти не может.
Ход белых. Чёрный слон d5 сдвинуться не может: он закрывает своего короля a8 от белого ферзя h1. Может ли белый король пойти на f7?
Король на f7 стоял бы под шахом от слона, хотя слон и не может его взять. Такой ход доска не разрешит. У белых есть ход получше: ферзь сам берёт слона, Фxd5+, и шахует королю a8. По этой же причине короли не стоят рядом: каждый из них бьёт соседние поля, хотя взять другого короля не может.
Взять
Второй ответ — взять фигуру, которая шахует. Взять её может любая фигура, которая до неё дотягивается, в том числе сам король, но с оговоркой из первой главы: защищённую фигуру он не берёт, ведь после взятия оказался бы под ударом.
Взятие — самый выгодный ответ, когда оно возможно и безопасно: шахующая фигура исчезает с доски, а с ней и угроза. Но бывает, что фигура до шахующей дотягивается, а взять всё равно не может. Об этом — в разделе о мате.
Закрыться
Третий ответ — поставить свою фигуру на линию шаха, между королём и той фигурой, что шахует. Закрыться можно и фигурой, которую тут же возьмут: шах всё равно отражён, и партия идёт дальше. Если есть выбор, закрываются фигурой подешевле или такой, которую защищает другая ваша фигура: тогда соперник, взяв её, отдаст за неё свою.
Закрыться удаётся не всегда. Нужна линия с пустыми полями между фигурой и королём. Поэтому от ладьи, слона и ферзя закрываются, если они шахуют издалека. От шаха конём закрыться нельзя никогда: он бьёт прыжком, и полей между ним и королём нет. Это мы видели в третьей главе. Нельзя закрыться и от шаха вплотную, в том числе от пешки: она шахует с соседнего поля наискосок. В таких случаях остаются только два ответа: уйти или взять.
Теперь соединим все три опыта. У чёрных сразу и конь, и слон, а пешка h7 сдвинута на h6, так что у короля есть и поле для отступления.
Ход чёрных. Ладья e8 шахует королю g8, и у чёрных есть все три ответа: уйти, взять и закрыться. Найдите их и выберите лучший.
Кxe8: шах отражён, и белые остались без ладьи, а у чёрных конь и слон. Уйти Крh7 или закрыться Сf8 по правилам тоже можно, но тогда ладья остаётся на доске. Когда ответов несколько, выбирайте не первый попавшийся, а тот, после которого вам лучше всего.
Двойной шах
Шах может прийти сразу от двух фигур. Это двойной шах. Одним ходом можно взять только одну фигуру или закрыться только от одной, и вторая будет шаховать по-прежнему. Поэтому от двойного шаха есть единственная защита: уйти королём. Если уйти некуда, это мат.
Как два шаха получаются за один ход? Фигура уходит с линии, по которой на чужого короля смотрит другая фигура того же цвета, и линия открывается. Шах от фигуры, которая сама не ходила, называют открытым, а подробно о нём расскажет глава 14. Если же ушедшая фигура и сама шахует, шахов два. Двойной шах — один из самых сильных приёмов нападения: соперник не успевает ни взять, ни закрыться, и даже ферзь, отданный ради него, часто окупается.
Посмотрим, как это выглядит на доске. Позиция учебная: белый слон стоит на e2 и загораживает собственной ладье вертикаль e, а на e8, в конце вертикали, стоит чёрный король.
Ладья b8 у чёрных могла бы взять слона, а конь f6 — закрыться от одной из линий. Проверьте, помогло бы это.
Ход чёрных после Сb5+. Сколько у них ходов?
Каждый ход ладьёй или конём отражает только один шах из двух, а под вторым король оставаться не может. Можно ходить только королём: на d8 или на f8. На e7 и d7 нельзя: e7 бьёт ладья, d7 — слон.
Один из самых знаменитых двойных шахов, из партии Рети — Тартаковера (Вена, 1910), разобран в главе 7.
Теперь дайте двойной шах сами. Ладья e1 смотрит на чёрного короля сквозь своего коня.
Ход белых. Конь e4 стоит на вертикали e, между ладьёй e1 и королём e8. Уведите коня так, чтобы шаховали обе фигуры, и это будет мат.
Кd6# или Кf6#, страница принимает оба хода. Конь уходит с вертикали e и прыжком шахует королю, а ладья шахует по открывшейся линии. Брать коня слоном f8 или пешкой g7 бесполезно: ладья всё равно шахует. Уйти некуда: d8 и f8 заняты своими фигурами, d7 и f7 — своими пешками, а e7 бьёт ладья. Если увести коня на c3, c5, d2, g3 или g5, шах будет один, ладейный, и чёрные закроются: Фe7 или Сe7.
Мат: все три ответа закрыты
Если королю шах и ни одного из трёх ответов нет, это мат. Партия заканчивается в ту же секунду, и выигрывает тот, кто его поставил. В записи мат отмечают знаком #.
Вернёмся в лабораторию, к позиции без опытов: пешки f7, g7 и h7 на местах, ни коня, ни слона.
Чтобы проверить, мат ли это, задайте три вопроса по порядку. Куда может уйти король? Кто может взять шахующую фигуру? Чем от неё закрыться? Пропускать вопросы нельзя. На первом ошибаются, когда забывают поле за королём на линии шаха. На втором — когда не видят, что фигура, которая могла бы взять, сама прикрывает своего короля.
Ход чёрных. Мат или нет?
Мат. Уйти некуда: g8 на линии ладьи, g7 бьёт пешка h6, на h7 своя пешка. Конь дотягивается и до e8, и до g8, но сдвинуться не может: он закрывает короля от ферзя d4. Про фигуру, которая так прикрывает своего короля, говорят, что она связана, и связке посвящена глава 12.
Теперь найдите мат сами. Шахов у белых несколько, и каждый проверьте тремя вопросами.
Ход белых. У чёрных лишняя ладья, и медлить белым нельзя. Найдите мат одним ходом.
Фg7#: ферзь шахует вплотную, и король его не возьмёт, потому что g7 защищает пешка f6. Уйти на f8 или h8 нельзя, оба поля бьёт ферзь. От ферзя, стоящего рядом, не закрыться. Другие шахи матом не кончаются: после Фxh7+ и Фf8+ король берёт ферзя, а после Фxg6+ его берёт пешка f7 или h7.
Мат в один ход стоит искать в каждой позиции, и это умение тренируется. Тренажёр показывает позицию, где мат есть, а вы его находите. Решайте, пока три вопроса не начнут задаваться сами собой.
Пат
Теперь обратный случай. Шаха нет, но и ходить нечем: каждое соседнее с королём поле бьёт соперник, а других ходов, ни фигурой, ни пешкой, тоже нет. Это пат, и партия сразу кончается вничью. Пропустить ход нельзя, встать под удар тоже, и игра просто останавливается. Сколько бы лишних фигур ни было у соперника, победы ему пат не даёт.
Посмотрите ещё раз на позиции из начала главы. С ферзём g6 король h8 заперт так же плотно, как с ферзём g7: у него нет ни одного хода. Но ферзь g6 на короля не нападает. Значит, это не мат, а пат.
Ходов не должно быть у всей стороны, а не только у короля. Если у неё есть хоть один ход где угодно на доске, пусть даже пешкой на краю, пата нет.
Ход чёрных. Это пат?
Чёрные сыграют h5, и партия продолжится. А если бы пешка стояла на h5, упираясь в белую пешку h4, у чёрных не было бы ни одного хода. Это был бы пат.
Почему пат — ничья, а не победа того, кто сильнее? Так условились, и не сразу. В Англии XVII–XVIII веков было наоборот: тот, кто поставил пат, проигрывал партию. Ничьей пат стал там только в начале XIX века, по французскому и итальянскому обычаю, и сегодня правило везде одинаковое. В турнире победа приносит очко, поражение — ноль, ничья — пол-очка каждому. В записи партии это 1-0, 0-1 и ½-½, подробнее об этом — в главе 7.
Для того, кто выигрывает, пат — главная опасность. Чаще всего он бывает в конце партии, когда у соперника остался один король или король с запертыми пешками. Особенно легко дать пат ферзём: он отнимает у короля сразу много полей, и последнее можно отнять, не дав шаха. Привычка тут простая: когда у соперника почти не осталось ходов, перед каждым своим ходом считайте, сколько ходов останется у него после вашего.
Ход белых. Какой ход ферзя ставит мат?
Фb7#: ферзь шахует вплотную под защитой короля c6, и все три поля вокруг a8 под ударом. Ферзь на b6 отнимает те же три поля, но не шахует, и вместо победы выходит ничья.
Теперь доиграйте сами, против движка. Королю чёрных в углу осталось три поля, и самый естественный ход ферзём отнимает их все сразу, не давая шаха. Перед каждым ходом спрашивайте себя: останется ли у чёрных ход?
Ход белых. Поставьте мат ферзём и королём, не дав пата.
Ловушка — Фf7: ферзь бьёт g8, g7 и h7, королю h8 некуда пойти, а шаха нет. Это пат. Сначала подведите короля: например, 1. Крg6, и он отнимет у чёрных g7 и h7. Чёрному королю остаётся ходить между h8 и g8, а ферзь ставит мат на восьмой горизонтали: 1… Крg8 2. Фf4 Крh8 3. Фf8#. Есть и другие пути: движок засчитает любой мат.
Пат как спасение
Если для выигрывающего пат — опасность, то для проигрывающего — надежда. Когда партия проиграна, стоит поискать, нельзя ли остаться совсем без ходов. Один из самых известных таких случаев произошёл в Нью-Йорке, на чемпионате США 1963/64 года. Ларри Эванс играл белыми против Самуэля Решевского, и у чёрных была лишняя фигура (конь за пешку) и выигранная позиция.
47. h4, и пешка напала на ферзя g5. У чёрных лишняя фигура, конь за пешку, и движок оценивает их позицию как выигранную.49… Крg6 50. Фxg7#. Пришлось брать.Ладью, которая каждый ход отдаёт себя и которую нельзя взять без пата, называют бешеной. В этой партии Решевский сам открыл дорогу к пату: ход 48… Фxg3 заслуживает двух вопросительных знаков, а выигрывало 48… Фg6: ферзь уходит из-под пешки, и лишний конь остаётся у чёрных. Теперь найдите такое спасение сами, в позиции попроще.
Ход белых. У чёрных три лишние пешки, партия белых проиграна. Но белый король заперт в углу: b1 и b2 бьёт ферзь b4, а пешка a2 упёрлась в пешку a3. Найдите ход, после которого партия кончится вничью.
Фh7+! Ферзь шахует вплотную, и королю h8 остаётся только взять его: g8 бьёт тот же ферзь, а g7 занята своей пешкой. После Крxh7 у белых нет ни одного хода, и шаха нет. Пат, ничья. Другие ходы движок считает проигрышными.
Куда дальше
Теперь вы знаете три ответа на шах и умеете отличить мат от пата. Но пат — не единственная ничья. Бывают и другие: троекратное повторение позиции, правило пятидесяти ходов, недостаток материала, как у короля с конём против короля из третьей главы. У короля есть и особый ход, рокировка, и у неё свои условия: когда её можно делать, а когда нельзя. Обо всём этом — в главе «Рокировка и ничьи». Как ставить мат одинокому королю ферзём или ладьёй по плану, не надеясь на ошибку соперника и не давая пата, научит глава 9.