Часть I · Первые шаги Глава 1 из 40
Доска и фигуры
Есть партия, которая кончается после двух ходов белых и двух чёрных. К концу главы вы прочтёте её запись и поставите такой мат сами: для этого нужно знать доску, имена полей и места фигур.
Что нужно знать: ничего, это начало курса
Чему вы научитесь
- правильно класть доску и расставлять на ней фигуры
- называть любое поле по координатам и находить его, с какой бы стороны ни смотреть
- видеть на доске вертикали, горизонтали, диагонали, центр и фланги
Белые сделали два хода, чёрные два, и белым поставили мат. Быстрее мата не бывает. Нажимайте стрелку «дальше» у доски и смотрите, что меняется.
У доски записаны ходы: 1. f3 e5 2. g4 Фh4#. Пока это шифр, разгадка будет в конце главы. Белые дважды сдвинули пешки, чёрные сдвинули пешку и вывели ферзя, и партия кончилась: последний ход чёрных поставил белому королю мат. Мат значит, что на короля напали и спасти его нечем. Ради мата в шахматы и играют. Коротко о нём мы скажем в этой главе, а подробно расскажет глава 5.
В этой главе мы научимся читать такую запись без шифра. Буквы и цифры в ней — адреса полей, и через полчаса вы будете находить любое из них с одного взгляда. А в конце главы вернёмся к этой партии, и похожий мат вы поставите сами.
Шестьдесят четыре поля
Шахматная доска — квадрат из восьми рядов по восемь клеток, всего 64. Шахматисты говорят не «клетка», а поле. Поля чередуются: светлое, тёмное, снова светлое. Их называют белыми и чёрными, хотя на деревянной доске они бывают кремовыми и коричневыми, а на экране какими угодно. Так же называют фигуры, какого бы цвета они ни были, и самих игроков: «белые пошли», «чёрные сдались».
С числом 64 связана старая легенда. Изобретатель шахмат попросил у правителя награду зерном: одно зерно на первое поле, два на второе, четыре на третье и так далее, удваивая до последнего. Правитель посмеялся над скромной просьбой, пока не посчитали. Только на шестьдесят четвёртое поле пришлось бы больше девяти миллиардов миллиардов зёрен, а это урожай пшеницы всего мира за несколько веков.
Доску кладут между игроками так, чтобы у каждого в ближнем правом углу было белое поле. Это единственное правило о самой доске, и нарушают его чаще всех остальных: повернуть доску не той стороной легко, а расстановка фигур после этого уже не сходится. Запомнить помогает присказка «белое поле справа».
Вы садитесь за доску и видите, что в ближнем правом углу у вас тёмное поле. Что делать?
Противоположные углы доски одного цвета: два тёмных и два светлых. Если повернуть доску на четверть оборота, в ближнем правом углу окажется светлый угол, причём сразу у обоих игроков.
Вертикали, горизонтали, диагонали
Поля складываются в линии, и почти все правила шахмат говорят на языке этих линий. Линии бывают трёх видов.
Первый вид — вертикаль: ряд полей, который идёт от вас к сопернику, как полоса на дороге. Второй — горизонталь, она лежит поперёк, слева направо. На доске восемь вертикалей и восемь горизонталей, в каждой по восемь полей, и цвета в них чередуются. Любая вертикаль пересекает любую горизонталь ровно в одном поле. Из этого скоро получится имя для каждого поля.
Линии нужны не для красоты. Почти каждая фигура ходит по своим линиям, и опытный игрок видит на доске не 64 клетки, а сетку дорог: какие открыты, какие перегорожены, куда смотрит каждая фигура. Учиться этому взгляду мы начнём со следующей главы.
Третий вид линий — диагональ. Она идёт наискось: от поля к соседнему, которое касается его только уголком. Самые длинные диагонали проходят через всю доску из угла в угол, по восемь полей. Чем ближе к краю, тем диагонали короче, а у самых углов в них всего два поля.
Какая линия отмечена на доске?
Каждое отмеченное поле касается следующего только уголком: на шаг вправо и на шаг вверх одновременно. Так и выглядит диагональ. Заметьте, что все её поля светлые.
Какого цвета поля одной диагонали?
Поля, которые касаются уголками, всегда одного цвета. Поэтому фигура, которая ходит только по диагоналям, никогда не попадёт на поле другого цвета. Такая фигура есть, это слон, и во второй главе мы увидим, что из этого следует.
У каждого поля есть имя
Вертикали подписаны латинскими буквами: если смотреть со стороны белых, слева направо идут a, b, c, d, e, f, g, h. Горизонтали подписаны цифрами от 1 до 8: первая у белых под руками, восьмая у чёрных. Вертикаль и горизонталь пересекаются в одном поле, поэтому буква вместе с цифрой называют поле точно, как в морском бое: e4, a1, h8. Сначала всегда буква, потом цифра. Это координаты поля.
Буквы читают по-латински: «а», «бэ», «цэ», «дэ», «е», «эф», «жэ», «аш». Поле e4 произносят «е-четыре», h8 — «аш-восемь». На досках этого курса буквы и цифры напечатаны прямо на крайних полях: внизу буквы, слева цифры.
Теперь найдите несколько полей сами. На первом уровне тренажёр называет поле, а вы нажимаете на него. На втором поле отмечено, и назвать его нужно вам. Буквы и цифры доска подсказывает на обоих уровнях, а задачи не кончаются: решайте, пока ответ не станет мгновенным. Третий и четвёртый уровни, без подписей и со стороны чёрных, оставьте на потом.
Как называется поле в ближнем правом углу у белых?
Справа крайняя вертикаль h, ближе всего к белым горизонталь 1. Получается h1, и это белое поле: то самое «белое поле справа».
Полезно знать на память несколько опорных точек. Белые углы — h1 и a8, тёмные — a1 и h8. Короли в начале партии стоят на вертикали e, ферзи на вертикали d.
Имена полей не зависят от того, кто на них смотрит. Чёрные сидят напротив, и для них вертикаль a справа, а первая горизонталь дальше всего. Поле e4 для обоих остаётся e4. В книгах доску обычно рисуют белыми вниз. В упражнениях этого курса доска повёрнута к тому, чей ход: когда ходят чёрные, внизу оказываются они. Поэтому, прежде чем искать поле, бросьте взгляд на буквы по краю.
Доска повёрнута к чёрным. Где теперь поле a1?
У чёрных вертикаль a справа, а первая горизонталь дальше всего от них, вверху. Значит, a1 в правом верхнем углу. Цифры и буквы на краю доски подсказывают это сразу.
Центр и фланги
У полей есть не только имена, но и районы. Четыре поля посередине доски, d4, e4, d5 и e5, — это центр. Из центра фигура дотягивается во все стороны, а в углу половина её путей или больше сразу упирается в край доски. Во второй главе это превратится в числа: ферзь из центра может пойти на 27 полей, а из угла на 21. Поэтому за центр спорят с первого хода, и вы увидите это уже здесь.
Левую и правую половины доски называют флангами, по фигурам, которые стоят там в начале партии. Вертикали от e до h — королевский фланг, вертикали от a до d — ферзевый фланг. Имена не меняются, даже когда король давно ушёл на другой край.
Шесть фигур
У каждой стороны 16 фигур шести видов. Фигуры такой формы, как в этом курсе, стоят в клубах и на турнирах всего мира, так что узнать их легко.
| Фигура | Буква | Сколько | Как выглядит |
|---|---|---|---|
| Король | Кр | 1 | самый высокий, с крестом |
| Ферзь | Ф | 1 | корона с зубцами |
| Ладья | Л | 2 | башня |
| Слон | С | 2 | колпак с прорезью |
| Конь | К | 2 | голова лошади |
| Пешка | — | 8 | маленькая, с шариком |
Дома ладью иногда зовут турой, слона офицером, а ферзя королевой. В шахматных книгах и в этом курсе говорят только «ладья», «слон» и «ферзь». И ещё одна тонкость: пешку часто не считают фигурой. Шахматисты говорят «фигуры и пешки», а «выиграл фигуру» значит, что выиграли коня или слона, но не пешку.
Фигуры не равны по силе. Ферзь сильнее всех, пешка слабее всех, а король бесценен: мат королю — это проигранная партия. Как ходит каждая фигура, расскажут главы со второй по четвёртую, а сколько она стоит, — глава 8.
Во втором столбце таблицы — буквы, которыми фигуры обозначают в записи партии. Ход записывают буквой фигуры и полем, куда она пришла: Кf3 — конь пошёл на f3, Фh4 — ферзь на h4. У пешки буквы нет, и запись e4 значит, что на e4 пришла пешка. Если фигура при этом взяла фигуру соперника, между ними ставят латинскую x: Лxa8 — ладья взяла на a8.
После хода бывают значки. + значит шах, # — мат: что это такое, сказано ниже. Оценки ходов: ! — сильный ход, ? — ошибка, !! — блестящий ход, ?? — грубая ошибка, после которой обычно проигрывают. Задачи этого курса ставят такие значки прямо на доску: после верного хода на поле появится «!». Всю запись партии подробно разберёт глава 7.
Расстановка
Перед каждой партией фигуры расставляют одинаково, и эта расстановка — начальная позиция. Расставлять удобно по порядку, от краёв к середине.
- Пешки стеной: белые на второй горизонтали, чёрные на седьмой.
- Ладьи в углы: белые на a1 и h1, чёрные на a8 и h8.
- Рядом с ладьями кони (b1, g1 и b8, g8), рядом с конями слоны (c1, f1 и c8, f8).
- Ферзь на поле своего цвета: белый на белое d1, чёрный на чёрное d8.
- Король на последнее свободное поле: e1 и e8.
Четвёртый пункт легко забыть, и для него есть присказка: «ферзь любит свой цвет». Если всё сделано верно, ферзи смотрят друг на друга по вертикали d, короли по вертикали e, а каждая чёрная фигура стоит точно напротив такой же белой, как в зеркале.
На каком поле в начальной позиции стоит белый ферзь?
Белый ферзь любит белое поле, и из двух средних полей первой горизонтали белое одно — d1. Чёрный ферзь стоит напротив, на чёрном d8.
Что не так в этой расстановке?
Белый ферзь стоит на тёмном поле e1, а должен стоять на белом d1. Проверка простая: ферзи смотрят друг на друга по одной вертикали, короли по другой. Здесь напротив чёрного ферзя оказался белый король.
Кто ходит и как
Первый ход в партии всегда за белыми. В первой партии цвет определяет жребий, а дальше игроки меняются цветом. Ходят по очереди: ход белых, ход чёрных, снова белых. Ход — это перестановка одной своей фигуры по её правилам. Пропустить ход нельзя, даже если очень хочется.
За настоящей доской есть ещё одно правило, о котором новички узнают на первом турнире: «взялся — ходи». Если вы в свой ход нарочно тронули свою фигуру, ходить придётся ею, если у неё есть хоть один ход. Тронули фигуру соперника — придётся её взять, если это возможно. Поправить криво стоящую фигуру можно, но сначала скажите «поправляю». В партиях на экране этого правила нет: фигура не двинется, пока вы не выберете поле.
Поле можно не только назвать, но и показать на доске. В задачах этого курса на доске стоит позиция, и вы делаете ход: нажмите на свою фигуру, доска подсветит поля, куда ей можно пойти, а потом нажмите на нужное поле. Фигуру можно и перетащить. Какая фигура как ходит, расскажут следующие главы, а здесь достаточно найти поля.
Сделайте первый ход партии сами. Чаще всего партию начинают так: пешка с поля e2 идёт на два поля вперёд, на e4, и занимает центр. Как ходит пешка, расскажет глава 4, а сейчас нужны только два поля.
Начальная позиция, ход белых. Передвиньте пешку с e2 на e4.
Пешка e2–e4 встаёт в центр. Хороших первых ходов несколько, и движок этого курса считает лучшими два: e2–e4 и d2–d4. Если вы сыграли пешкой с d2 на d4, ответ тоже засчитан. Чаще всего партию всё же начинают с e2–e4.
А вот как партия может продолжаться. Следите не за тем, как ходят фигуры (это тема следующих глав), а за полями: откуда и куда.
Можно ли за один ход передвинуть сразу две свои фигуры?
Ход — это одна фигура. Исключение одно: рокировка, ход короля и ладьи вместе. Ей посвящена глава 6.
Нападение, защита и мат
Фигура может снять с доски фигуру соперника, встав на её поле. Это взятие, о нём подробно во второй главе. Если фигура может взять фигуру соперника следующим ходом, говорят, что она на неё нападает, а поле, где могла бы взять, она бьёт. Своих фигур не берут, зато их можно защищать: если соперник возьмёт вашу фигуру, а вы сможете тут же взять в ответ, ваша фигура защищена. Это разные вещи: нападают на чужие фигуры, защищают свои. Защита не мешает сопернику брать, она лишь обещает ответное взятие.
Белая ладья a1 нападает на чёрного коня a5 (красная стрелка), а чёрная пешка b6 коня защищает (бирюзовая). Ладья берёт коня. Что дальше?
Ладья встанет на a5, и пешка b6 возьмёт её там. Белые отдадут ладью за коня, а ладья сильнее коня. Поэтому, прежде чем брать, смотрят не только на чужую фигуру, но и на то, кто её защищает.
С королём всё строже. Нападение на короля называют шахом. На шах отвечают сразу же: оставить своего короля под ударом нельзя, как нельзя и сделать ход, после которого он окажется под ударом. И сам король никогда не встаёт на поле, которое бьёт фигура соперника, даже чтобы взять: защищённую фигуру король взять не может. Если от шаха нет никакой защиты — король не может уйти, нечем закрыться и некем взять нападающую фигуру, — это мат, и партия окончена. Короля в шахматах не берут: игра кончается на шаг раньше. Как защищаться от шаха и что бывает, когда ходить некуда, а шаха нет, подробно разберёт глава 5.
Партия кончается матом, или сдачей, когда игрок видит, что мат неизбежен, а в партии с часами ещё и просрочкой времени. Или ничьей, если не выиграл никто. Ничьи разобраны в главе 6. А теперь поставьте первый мат сами: он требует только найти поле.
Ход белых. Белая ладья стоит в углу a1. Переставьте её в другой угол той же вертикали, на поле a8.
Ладья прошла всю вертикаль a, от первой горизонтали до восьмой. Это шах: ладья напала на короля g8 по восьмой горизонтали. И это мат: поля перед королём заняты его же пешками, а в сторону, на f8 или h8, король не уйдёт: это та же восьмая горизонталь, и ладья бьёт её всю. Закрыться нечем, взять ладью некому. Один ход по вертикали закончил партию. В записи он выглядит так: Лa8#.
Разгадка партии из начала главы
Теперь запись 1. f3 e5 2. g4 Фh4# читается без труда. Цифра с точкой — номер хода: на каждый номер приходится ход белых и ответ чёрных. Если запись начинается с хода чёрных, после номера ставят многоточие: 2… Фh4#. Где буквы нет, ходит пешка, Ф — ферзь, # — мат. Прочтём ходы словами.
По какой линии ферзь с h4 нападает на короля e1?
Ферзь и король стоят на одной диагонали, и все её поля между ними, g3 и f2, тёмные и пустые. Пока там стояла пешка f2, диагональ была закрыта. Белые двумя ходами пешек открыли её сами.
У этого мата есть имя — дурацкий мат: быстрее мата не бывает. Поставить его можно, только если соперник сам ослабит поля рядом со своим королём. Как начинать партию, чтобы такого не случилось, рассказывает глава 10.
Последнее упражнение главы. Белые начали партию по-другому, пешками f2–f4 и g2–g4, чёрные сыграли e7–e6. Ход чёрных, и доска повёрнута к ним: внизу восьмая горизонталь. Найдите мат одним ходом.
Ход чёрных. Белые опять открыли диагональ h4–e1 к своему королю. Поставьте мат тем же ходом, что в партии из начала главы. Доска повёрнута к чёрным, так что ищите поля по буквам на краю.
Фh4#: ферзь идёт с d8 на h4 по диагонали d8–e7–f6–g5–h4, которую открыла пешка e6. С h4 он нападает на короля e1 по знакомой диагонали через g3 и f2. Пешки f и g ушли вперёд, и закрыться белым нечем.
Куда дальше
Вы знаете доску: имена всех 64 полей, линии, центр и фланги, где стоит каждая фигура. Но фигуры пока стоят на местах: ходить ими вы ещё не умеете. Начнём с тех, чьи ходы проще всего увидеть на линиях этой главы: ладья ходит по вертикалям и горизонталям, слон по диагоналям, а ферзь — и по тем, и по другим. Это глава «Ладья, слон, ферзь».