Шахматы EN

Часть I · Первые шаги Глава 10 из 40

Как начинать партию

Первые двенадцать ходов партии по часам: центр, лёгкие фигуры, рокировка, соединённые ладьи. По дороге — детский мат, мат Легаля и дебют Пола Морфи.

Новичок 40 минут
  • дебюты
  • мат

Что нужно знать: 6 · Рокировка и ничьи 8 · Ценность фигур и размены

Чему вы научитесь

  • начинать партию по принципам: пешка в центр, кони и слоны в игру, рокировка, соединённые ладьи
  • замечать угрозу детского мата и защищаться от неё так, чтобы заодно развить фигуру
  • видеть, когда король в центре и неразвитые фигуры приводят к быстрому проигрышу

3… Кf6 выглядит прекрасным ходом. Конь выходит из угла к центру и нападает на белого ферзя h5. А белые отвечают 4. Фxf7#, и партия кончена на четвёртом ходу. Этот мат вы уже встречали в конце главы о нотации: там вы читали запись 1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6.

Чёрные проиграли не потому, что не знали дебютов. Они сделали три разумных хода и ни разу не спросили себя, что угрожает их королю. В этой главе речь о первых десяти-двенадцати ходах партии: что на них делать, чего не делать и как не попасться в ловушки, которые ждут новичка с первых минут.

Начало партии называют дебютом. За ним идёт середина игры, миттельшпиль, а когда фигур остаётся мало — эндшпиль. С окончаниями вы уже знакомы: в прошлой главе вы ставили мат одинокому королю. Теперь вернёмся к первому ходу.

У дебюта есть принципы. Это не законы игры, как ход коня или рокировка, а советы, проверенные столетиями партий: нарушить их можно, но только зная, зачем. Мы пройдём по ним в том порядке, в каком они возникают за доской, — по часам партии: первый ход, первые фигуры, король, ладьи. По дороге встретятся ловушки, в которые новички попадаются чаще всего, а в конце мы посмотрим, как начинал партию Пол Морфи.

Ход 1: центр

Из первой главы вы знаете, что центр — это поля d4, e4, d5 и e5 и что фигура из центра дотягивается дальше всего. Поэтому первый ход почти всегда делают пешкой в центр. У такого хода две выгоды. Во-первых, пешка занимает поле, за которое будет борьба, и бьёт соседние: пешка e4 бьёт d5 и f5. Во-вторых, она открывает дорогу фигурам, которые стояли за ней.

Одним ходом пешки белые открыли путь двум фигурам. Ход 1. d4 делает почти то же: открывает диагональ слону c1 и вертикаль d ферзю. Ходы крайними пешками в начале партии, наоборот, не дают почти ничего.

Какой из этих первых ходов меньше всех помогает и центру, и фигурам?

Пешка h4 далеко от центра и ни одного центрального поля не бьёт. Ладье h1 она открывает два поля, h2 и h3, но ладье в начале партии делать нечего. Ходы 1. e4, 1. d4 и 1. Кf3 по-разному, но все работают на центр.

Пешек в центр обычно хватает одной-двух. Каждый ход пешкой — это ход, потраченный не на фигуру, а в дебюте фигуры нужнее.

Ходы 2–6: лёгкие фигуры

Вывести фигуру с поля начальной позиции туда, где она работает, называют развитием. В дебюте развивают лёгкие фигуры, коней и слонов. Ладьям ещё некуда идти: перед ними свои пешки. Ферзю, как мы скоро увидим, рано.

Кони обычно выходят раньше слонов и сразу к центру: у белых на f3 и c3, у чёрных на f6 и c6. Слону часто полезно сначала посмотреть, куда пойдут пешки, а коню выбирать почти не из чего. Куда коню идти не стоит, вы знаете из третьей главы: конь на краю — плохой конь.

Белые выводят коня g1. Почему шахматисты почти всегда выбирают f3, а не h3?

С f3 конь бьёт восемь полей, и два из них в центре: e5, где стоит чёрная пешка, и d4. С h3 он бьёт только четыре поля, g5, f4, f2 и g1, а чтобы встать в центр, ему нужно ещё два хода. Конь на f3 работает с первого же хода.

Слонам выбор шире: белопольный слон f1 встаёт на c4, b5 или e2, чернопольный c1 — на g5, f4 или e3. Одно правило помогает сразу: не ставьте слона перед своей центральной пешкой. Слон d3 загораживает пешку d2, и ей уже не пойти вперёд, а пока она стоит на месте, слону c1 тоже трудно выйти. Фигуры в дебюте должны открывать дорогу друг другу, а не запирать друг друга.

Дебют похож на гонку. За ход каждая сторона выводит одну фигуру, и сильнее тот, у кого к первой схватке готово больше фигур. Ход в этой гонке называют темпом. Если одной фигурой сходить дважды, пока другие стоят дома, темп потерян: за два хода вы развили одну фигуру вместо двух.

Отсюда правило: в дебюте каждой фигурой по одному ходу, пока все не вышли. Нарушают его, когда есть причина: взять фигуру соперника, уйти от нападения, ответить на угрозу. Ход без такой причины соперник использует, чтобы вывести ещё одну фигуру.

Белые сделали пять ходов, чёрные четыре. Сколько фигур вывела каждая сторона?

У белых в игре конь f3, слон c4 и конь c3, а король рокировкой ушёл в укрытие. У чёрных один конь c6. Ходы h6 и a6 ничего не зевают, но и фигур не выводят: два темпа ушли на крайние пешки, и в этой гонке белые впереди на три хода.

Ходы 2–3: ферзь подождёт

Ферзь сильнее всех, и новичку хочется вывести его первым. Во второй главе мы видели обратную сторону его силы: если на ферзя напала фигура дешевле, ферзю приходится уходить. В дебюте из этого следует вот что: соперник выводит фигуры с нападением на вашего ферзя, а вы тратите ходы на отступления. Каждое такое нападение — выигранный темп.

Чёрный ферзь рано вышел в центр. Каким ходом белые выводят фигуру и нападают на ферзя?

3. Кc3: конь встаёт на своё лучшее поле и бьёт d5. Ферзю снова придётся уходить, и это уже его второй ход, а фигур у чёрных пока ни одной. Движок, кстати, ставит Кf3 вровень с Кc3: оба хода развивают фигуру, а нападение на ферзя — приятная добавка.

Так начинается скандинавская защита, настоящий дебют, в котором чёрные отдают темп сознательно и знают, что получат взамен. О дебютах по именам расскажет третья часть курса. Новичку же хватит простого правила: ферзь выходит, когда лёгкие фигуры уже вышли.

Ход 4: детский мат

У раннего ферзя есть и свой соблазн: быстрая атака. Самая известная из таких атак нацелена на поле f7. В начальной позиции пешку f7 защищает только король. Если на неё одновременно нападают ферзь и слон, ферзь берёт её, слон защищает ферзя, и король не может взять в ответ.

Начальная позиция. Следите за пешкой f7. Слон c4 смотрит по диагонали c4–d5–e6–f7 на пешку f7. Пока она защищена королём, это не страшно. Ферзь вышел на h5 и тоже смотрит на f7. Теперь на пешку нападают двое, а защищает один король. Конь f6 нападает на ферзя и развивает фигуру, но угрозы на f7 не снимает. Ферзь берёт f7 с шахом. Король ферзя не возьмёт: поле f7 защищает слон c4. Уйти некуда: d8 и f8 заняты фигурами, d7 — пешкой, а e7 бьёт ферзь. Мат.

Этот мат называют детским матом. Им выигрывают у тех, кто только выучил ходы, но против игрока, который видит угрозу, атака не проходит. Чёрные могут защититься, и тогда окажется, что белый ферзь вышел слишком рано.

Почему детский мат ставят именно на f7, а не, скажем, на d7?

Пешку d7 защищают король, ферзь d8, слон c8 и конь b8. Пешку f7 — один король: слон f8 и конь g8 до неё не дотягиваются. Поэтому двое нападающих сильнее одного защитника. У белых такое же слабое место — пешка f2.

Теперь защитите чёрных сами. Белые повторили атаку: слон на c4, ферзь на h5. Нападение конём на ферзя не годится: ход 3… Кf6 вы видели, пешку f7 он не защищает. Есть ход лучше, чем просто защитить пешку.

Ход чёрных, доска повёрнута к ним. Ферзь h5 и слон c4 нацелены на f7. Закройте ферзю дорогу к f7 так, чтобы заодно напасть на него.

3… g6: пешка встаёт на диагональ h5–g6–f7 и перекрывает её, а заодно нападает на ферзя. Ферзю приходится уходить, и чёрные выигрывают темп. Защищает f7 и 3… Фe7: движок оценивает его чуть ниже, но и он держит пешку. А вот 3… Кf6 — мат в один ход.

Но атака на этом не кончается. Ферзь отходит на f3, и на f7 снова смотрят двое: ферзь по вертикали f, слон по диагонали. Здесь хочется спокойно развиться, и ход Сg7 кажется естественным. Но сначала подумайте, что вам угрожает.

Ход чёрных. Белые сыграли 4. Фf3 и снова грозят Фxf7#. Защититесь так, чтобы заодно вывести фигуру к центру.

4… Кf6: конь закрывает вертикаль f между ферзём и пешкой и выходит на своё лучшее поле. Теперь f7 бьёт только слон, а защищает король. Защищает и 4… Фe7, но так ферзь выходит раньше коней, и движок считает этот ход чуть слабее. 4… Кh6 тоже защищает f7, но конь уходит на край, а там, как вы помните из главы 3, ему плохо.

А теперь посмотрим, что было бы после естественного 4… Сg7.

Чёрные сыграли 4… Сg7: слон вышел на большую диагональ, всё по принципам. Но ферзь f3 и слон c4 по-прежнему смотрят на f7.

Развитие не отменяет защиты. Перед каждым ходом, даже самым полезным, посмотрите, что угрожает вашему королю прямо сейчас. В главе 8 мы задавали два вопроса: что висит у соперника и что повиснет у меня. В дебюте к ним добавляется третий вопрос: что будет, если соперник возьмёт на f7?

Ходы 4–8: король в укрытие

Король в центре стоит на линиях, которые откроются первыми: в дебюте меняются как раз центральные пешки. Поэтому вслед за развитием идёт вторая задача дебюта — рокировка. Она уводит короля в укрытие за пешками у края доски и заодно выводит ладью из угла. Рокируются обычно в первые восемь-десять ходов, чаще в короткую сторону: для этого нужно вывести всего две фигуры.

За сколько ходов белые могут подготовить и сделать короткую рокировку с самого начала партии?

Сначала ходом пешки e или g открыть слона, потом вывести коня и слона и на четвёртом ходу рокироваться. Например, 1. e4, 2. Кf3, 3. Сc4, 4. 0-0, как в начале партии из главы 6. Все эти ходы ещё и развивают фигуры.

Укрытие держится на пешках перед королём. Помните дурацкий мат из первой главы? Там белые сами двинули пешки f и g и открыли диагональ к своему королю. Пешку f в первые ходы без нужды не трогают: её защищает только король, а за ней открывается диагональ h4–e1.

Какой ход пешкой в начале партии сильнее всего ослабляет белого короля, пока он стоит на e1?

После f3 диагональ h4–g3–f2–e1 открыта до самого короля: ферзь с h4 сразу даст шах, и закрыться можно будет только ходом g3. Именно так начинался дурацкий мат: белые добавили g4 и сами отняли у себя этот ход. К тому же конь g1 теряет своё лучшее поле f3.

Что бывает с королём, который задержался в центре, видно по ловушке из защиты Петрова. После 1. e4 e5 2. Кf3 Кf6 3. Кxe5 Кxe4 4. Фe2 белый ферзь нападает на коня e4 и встаёт на вертикаль e напротив чёрного короля. Между ними два коня, чёрный e4 и белый e5. Уйдёт чёрный — останется один белый. Верный ответ, например, 4… Фe7: ферзь против ферзя, и вертикаль закрыта. А чёрные просто отвели коня, 4… Кf6??, и не заметили угрозы. Вспомните пятую главу: если фигура уходит с линии, по которой на короля смотрит другая фигура, получается открытый шах.

Ход белых. Ферзь e2 смотрит по вертикали e на чёрного короля, а путь загораживает только его же конь e5. Уведите коня так, чтобы ферзь дал шах, а сам конь напал на чёрного ферзя.

5. Кc6+: конь ушёл с вертикали e, и ферзь e2 шахует королю e8. На шах надо отвечать, и взять коня нельзя: шахует не он, и после взятия король остался бы под шахом. Чёрные закрываются, например 5… Фe7, и конь берёт ферзя: 6. Кxe7. Любой ход конём даёт шах, но этого мало. С f7 конь тоже напал бы на ферзя, только король возьмёт его, уходя от шаха. На c6 коня не достать: пешки b7 и d7 бьют это поле, но такое взятие оставило бы короля под шахом ферзя. Чёрных подвели две вещи: король стоял на той же линии, что белый ферзь, а ферзь d8 остался под ударом коня.

О дебютах, которые начинаются ходами 1. e4 e5, расскажет глава 21. Мораль годится для любого дебюта: пока король в центре, каждая открытая линия к нему — повод для тактики.

Одна из самых знаменитых ловушек носит имя Легаля де Кермюра, одного из сильнейших шахматистов Франции XVIII века и учителя Франсуа-Андре Филидора. По преданию, он поставил этот мат в Париже, запись же дошла в нескольких вариантах. Год партии и порядок ходов спорны, а играл Легаль, говорят, с форой, без ладьи a1. Поэтому покажем ловушку в учебном виде, со всеми фигурами. Начинается она защитой Филидора, дебютом, который назван по имени ученика Легаля: 1. e4 e5 2. Кf3 d6.

Начальная позиция. Считайте, сколько фигур выведет каждая сторона за пять ходов. Белые развивают коня и слона. Слон c4 снова смотрит на f7. Чёрный слон вышел на g4 и смотрит сквозь коня f3 на ферзя d1. Кажется, что коню теперь нельзя уходить: ферзь окажется под ударом. Это называют связкой, ей посвящена глава 12. Белые вывели второго коня. Чёрные ответили пешкой, 4… g6: в игре у них всего одна фигура, слон g4, и этот ход ничего не прибавил. Движок отмечает его как неточность. Конь всё-таки уходит и берёт пешку e5. Ферзь d1 открыт для слона g4. Брать ферзя или нет?

Связанная фигура как будто сидит на привязи. Но связка с ферзём ходить не запрещает. Запрещён только ход, после которого под ударом окажется собственный король, а ферзя отдать можно, если получаешь за него больше. Чёрные взяли ферзя: 5… Сxd1??. Два вопросительных знака здесь заслужены.

Ход белых. Чёрные только что взяли ферзя на d1. У белых нет ферзя, зато все лёгкие фигуры в игре, а чёрный король ещё на e8. Поставьте мат в два хода.

6. Сxf7+: слон берёт пешку с шахом, его защищает конь e5. На d7 королю нельзя, это поле бьёт конь e5, и остаётся только e7. 7. Кd5#: третья лёгкая фигура шахует с d5. Поля вокруг короля закрыты: e8 и e6 бьёт слон f7; d7 — конь e5; f6 — конь d5; d8, d6 и f8 заняты своими фигурами, а слона f7 защищает конь e5. Три лёгкие фигуры поставили мат, пока ферзь, оба коня и слон f8 чёрных стояли на своих местах.

В старых записях у чёрных стоит ещё конь c6, и там 5. Кxe5 просто теряет коня за пешку: 5… Кxe5. За пять ходов чёрные трижды сходили пешкой и дважды одним и тем же слоном, а коней не вывели ни одного. Белые за то же время вывели три фигуры. Лучшее, что у чёрных было на пятом ходу, — смириться с потерей пешки, например 5… dxe5 6. Фxg4. Неприятно, но партия продолжается. Взяв ферзя, чёрные получили мат.

Ходы 8–12: ладьи соединились

Лёгкие фигуры вышли, король рокировался, и на первой горизонтали остались ладьи и ферзь. Последний шаг развития — увести ферзя с первой горизонтали, чтобы между ладьями никого не было. Такие ладьи защищают друг друга и могут перейти по горизонтали на любую вертикаль. Их называют соединёнными, и для многих тренеров это знак: развитие завершено, дебют позади.

У какой стороны ладьи соединены?

У белых между a1 и f1 пусто: конь ушёл на c3, слон на e3, ферзь на e2, король рокировался. У чёрных лёгкие фигуры тоже вышли, но ферзь d8 стоит между ладьями. Чёрным нужен ещё один ход ферзём, например на d7 или e7, и тогда ладья сможет встать на d8 или e8.

Куда пойдут соединённые ладьи? Туда, где скоро откроется линия: на центральные вертикали d и e, по которым в дебюте меняются пешки. Ладья на открытой вертикали — сильная ладья, и об этом расскажет глава 31.

Соберём все принципы вместе. Пешку или две в центр. Коней и слонов в игру, к центру, каждой фигурой по одному ходу. Ферзя не выводить раньше лёгких фигур. Не трогать без нужды пешку f. Рокироваться. Соединить ладьи. И перед каждым ходом спрашивать, что угрожает. Посмотрим, как всё это выглядит в партии сильного шахматиста.

Двенадцать ходов Морфи

Во второй главе вы видели финал оперной партии: Пол Морфи против герцога Карла Брауншвейгского и графа Изуара, Париж, 1858. Тогда мы начали с тринадцатого хода, а теперь посмотрим первые двенадцать. Чёрные играли защиту Филидора, тот самый дебют, в котором попадаются на мат Легаля.

Начальная позиция. Морфи играет белыми; следите за его лёгкими фигурами и королём. Вторая пешка в центр. Белые нападают на пешку e5. Чёрный слон сходил дважды и разменялся на коня. Ферзь белых вышел рано, но со взятием: белые вернули фигуру, и ход не пропал даром. Слон вышел на c4, а ферзь встал за ним батареей, нацеленной на f7, и заодно напал на пешку b7. Знакомая цель, как в детском мате. Чёрные защищают f7 ферзём. Ферзь e7 загородил своего слона f8. Конь c3, слон g5: у белых в игре все оставшиеся лёгкие фигуры. У чёрных — конь f6 и ферзь. Морфи отдал коня за две пешки, чтобы открыть диагональ к королю, который всё ещё в центре. Слон b5 шахует. Длинная рокировка. Король в укрытии, ладьи d1 и h1 соединены: между ними пусто. Развитие белых закончено на двенадцатом ходу.

Морфи нарушил одно правило: ферзь вышел на пятом ходу, а на седьмом пошёл второй раз. Но оба хода были по делу. Первый — взятие, второй — угроза, на которую чёрным пришлось потратить ход. Принципы говорят, что делать, когда ничего не происходит. Когда есть угроза, решает она.

Позиция после двенадцати ходов. Какие чёрные фигуры за всё это время так и не вступили в игру?

Слон f8 заперт собственным ферзём e7. Ладья h8 ещё не сделала ни одного хода: проще всего ей войти в игру рокировкой, но рокировке мешает тот же слон f8. Король стоит в центре, на линии слона b5. Белые же развили все фигуры и рокировались. Чем это кончилось через пять ходов, вы видели в разделе о финале оперной партии.

Куда дальше

Теперь вы знаете, как начать партию: центр, лёгкие фигуры, рокировка, соединённые ладьи, и ни одного хода без взгляда на угрозы. Этого хватит, чтобы не проиграть на четвёртом ходу и выйти из дебюта с развитыми фигурами. Сыграйте несколько партий с ботом и после каждой посчитайте, на каком ходу у вас соединились ладьи.

Но принципы говорят, куда ставить фигуры, а не как выигрывать. Мат Легаля и ловушка в защите Петрова построены на приёмах, которые здесь мелькнули мимоходом: связка, открытый шах, нападение сразу на две цели. Им посвящена вторая часть курса, и начинается она с самого частого приёма, двойного удара: глава 11. А к дебютам мы вернёмся в третьей части. Принципы и типичные ошибки там разберёт глава 20, а дальше пойдут сами дебюты, с именами и планами, начиная с открытых.

В этой главе

  1. Ход 1: центр
  2. Ходы 2–6: лёгкие фигуры
  3. Ходы 2–3: ферзь подождёт
  4. Ход 4: детский мат
  5. Ходы 4–8: король в укрытие
  6. Ход 7: мат Легаля
  7. Ходы 8–12: ладьи соединились
  8. Двенадцать ходов Морфи
  9. Куда дальше

Главы