Шахматы EN

Часть VI · Мастерство Глава 38 из 40

Расчёт и оценка

Комбинацию мало увидеть, её нужно досчитать: перебрать кандидаты, пройти каждую ветку до спокойной позиции и оценить то, что получилось. Разберём дерево вариантов, счёт вслепую и тихий ход, который прячется среди шахов и взятий.

Сильный игрок 45 минут
  • расчёт
  • комбинации

Что нужно знать: 19 · Жертва и комбинация

Чему вы научитесь

  • выбирать ходы-кандидаты и считать каждый вариант один раз
  • держать позицию в голове на несколько ходов вперёд
  • находить тихий ход в комбинации и вовремя останавливать расчёт

У короля чёрных нет пешки g7, белый слон уже стоит на f6, а ферзь h5 рядом. Первый ход здесь находится сразу, это шах. Решает второй: в нём нет ни шаха, ни взятия.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Найдите выигрыш.

Фg5+: шах по вертикали g. Уйти в угол нельзя, на …Крh8 следует Фg7#, поэтому чёрные закрываются, …Кg6. Теперь Фh6: шаха нет, но угроза Фg7# неотразима, поле g7 бьют и ферзь, и слон. Чёрные отдают ферзя, …Фxf6 exf6, и мат на g7 остаётся. Вся партия.

Такой ход называют тихим. Его трудно найти, потому что взгляд ищет шахи и взятия, а здесь ферзь просто переходит на соседнее поле. В этой главе мы учимся считать так, чтобы тихие ходы не ускользали: выбирать кандидаты, проходить ветки варианта по порядку, держать позицию в голове и вовремя останавливаться.

Глава продолжает разговор из главы «Жертва и комбинация». Там мы искали комбинации через вынуждающие ходы. Здесь речь о том, как довести расчёт до конца и не ошибиться на последнем ходу.

Ходы-кандидаты

Расчёт начинается со списка. Прежде чем считать, найдите все ходы, которые стоит проверить. Их называют ходами-кандидатами. Обычно их два-четыре. Если разумных ходов гораздо больше, позиция, скорее всего, спокойная: в ней решают план и оценка, и длинный расчёт не нужен.

Порядок поиска такой. Сначала шахи, затем взятия, затем угрозы, в том числе тихие ходы, после которых грозит мат или выигрыш фигуры. Вынуждающие ходы проверяют первыми: у соперника на них мало ответов, и вариант считается быстро. Тихий ход оставляет сопернику свободу, и его ответы приходится перебирать шире.

Метод описал Александр Котов в книге «Думай как гроссмейстер» (1971): составить список кандидатов, посчитать каждый вариант по одному разу и только потом выбрать ход. Котов советовал не прыгать от одного варианта к другому и обратно: каждый возврат съедает время, а пользы от него почти нет. Позже тренеры спорили с этим советом: сильные шахматисты часто считают один главный вариант и проверяют его ответами соперника. Но сама привычка составлять список полезна на любом уровне, она спасает от главной ошибки: сделать первый пришедший в голову ход.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Двенадцатый ход. Шахов и выгодных взятий нет. Найдите кандидат, который выигрывает материал.

Кc6: конь нападает сразу на ферзя d8 и слона e7. Ферзь должен уйти и сохранить защиту слона, это …Фe8. Тогда Кc7 — второй тихий ход: конь нападает на ферзя и ладью a8, и спасти ферзя без потери слона нельзя. Чёрные отвечают …Лc8, и Кxe8 забирает ферзя. Оба решающих хода — тихие. Вся партия.

Здесь кандидатов было мало: шахов нет, а размены ничего не дают. Ход Кc6 находится, если спросить себя: на какие фигуры соперника я могу напасть одним ходом? Нападение на ферзя — тоже вынуждающий ход, пусть и без шаха: ответить на него приходится сразу.

В позиции у вас есть шах, взятие пешки и тихий ход ферзём с угрозой мата. С чего начать расчёт?

Список кандидатов проверяют от самых вынуждающих ходов к менее вынуждающим. Шах сразу сужает выбор соперника. Проверка остальных кандидатов не отменяется: тихий ход с угрозой мата часто и есть решение.

Список нужен и для соперника. Прежде чем считать свой вариант, спросите: что он хочет сделать сам, какие у него шахи и угрозы? Иногда лучший ход в позиции — тот, что отнимает у соперника его кандидат. А когда вы считаете свой вариант, те же кандидаты соперника станут его ответами на каждой развилке. Кто знает их заранее, тот реже удивляется в середине расчёта.

Дерево вариантов

Каждый кандидат порождает ветку: ваш ход, ответы соперника, ваш следующий ход. Вместе ветки образуют дерево вариантов. Считать его нужно по порядку: пройти одну ветку до конца, оценить, вернуться к развилке и взять следующую. Главное правило: на каждой развилке проверяйте лучший ответ соперника. Вариант, где соперник ошибается, ничего не доказывает.

Ветки множатся быстро. Если на каждый ход у соперника три разумных ответа, то через три хода вариантов уже двадцать семь. Спасают вынуждающие ходы: после шаха у соперника часто один-два ответа, и дерево остаётся узким. Поэтому длинные комбинации почти всегда состоят из шахов и угроз: только их можно досчитать до конца.

Король чёрных на c8 прикрыт пешкой a6. Кандидаты белых: Фxa6+ и Лxa6. Вынуждающий ход проверяем первым. Шах ферзём, пешка a6 взята. Ответ один, …Крb8: поле d8 занято своей ладьёй, а закрыться на b7 ладье d7 мешает пешка c7. Ветвей нет. Снова шах. Здесь у чёрных два ответа: …Крa8 или …Крa7, и на оба Лa6#. Эти ветки короткие, их закрываем сразу. Остаётся …Крc8. Теперь кандидаты белых снова нужно перебрать. Тихий ход Лa6. Угроза Лa8#: поле b7 бьёт ферзь, d7 занято своей ладьёй. У чёрных остались только шахи. Они разменивают слона и отдают ферзя, но шахов больше нет. Мат. Ветка после Лa6 оказалась длинной, но каждый ход в ней был вынужденным.

Посмотрите, как устроен расчёт в этом примере. На ходах с шахом ответов было один-два, и ветки закрывались сразу. После тихого хода Лa6 ответов у чёрных стало много, и все их пришлось проверить: шахи, размены, ходы пешками. Но у каждого из них оказался один и тот же итог — мат. Так часто бывает: тихий ход ставит угрозу, от которой нет защиты, и перебор ответов соперника сводится к проверке, что его шахи кончаются.

В таких ветках легко пропустить ответный шах соперника. Перед каждым своим ходом в варианте задавайте те же вопросы, что и перед ходом в партии: какие шахи, взятия и угрозы теперь есть у соперника? Это проверка из главы «Промежуточный ход и зевки», только сделанная в уме, на несколько ходов вперёд.

Котов описал и обратную беду, её так и называют — синдром Котова. Шахматист долго считает сложный вариант, запутывается, видит, что время уходит, и в последний момент делает другой ход, который не считал вовсе. Лекарство простое: если расчёт не даёт ясного ответа, выберите надёжный ход, который вы проверили хотя бы на два хода. И если два кандидата выигрывают, берите тот, что проще досчитать: лишняя пешка в ясной позиции лучше лишней фигуры в варианте, где вы не уверены в последнем ходе.

Счёт вслепую

Во время партии фигуры двигать нельзя. Всё, что происходит в варианте, нужно видеть в уме: где стоит каждая фигура после трёх-четырёх ходов, какие линии открылись, какие поля освободились. Это умение называют счётом вслепую. Ошибки в нём однотипны: фигура, которая в варианте уже ушла, мысленно остаётся на старом месте, или линия, которую она закрывала, остаётся закрытой.

Белые хотят сразу превратить пешку: c8=Ф. Как ответят чёрные?

Сейчас ладью d2 от пешки g2 отделяет собственный ферзь f2. Стоит ферзю взять на g2, линия откроется, и ферзь окажется под защитой ладьи. Король не может взять ферзя, и это мат. Такие удары видно, только если в уме убрать фигуру с поля, с которого она ушла.

Помогает простой приём: делать в длинном варианте остановки. Через два-три хода остановитесь и мысленно расставьте позицию заново, фигура за фигурой. Какие фигуры ушли со своих мест? Какие линии открылись? Чьи поля теперь никто не защищает? На такой остановке и находятся удары вроде …Фxg2#: ферзь ушёл с f2, и ладья за ним вдруг стала видна. Без остановки позиция в голове расплывается, и к пятому ходу вы считаете уже другую позицию, не ту, что получится на доске.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Найдите ход, после которого пешка c7 проходит в ферзи.

Лe2: ладья нападает на ферзя и закрывает вторую горизонталь. Если …Лxe2, то Кxe2, и после …Фxe2 ладьи у чёрных больше нет, пешка g2 вне опасности. Теперь c8=Ф, и у белых лишний ферзь. Вся партия.

Как тренировать счёт вслепую? Решайте задачи, не трогая фигур. Сначала найдите решение и проговорите его ходами, а потом проверьте на доске. Полезно восстанавливать на доске позицию, которая получится после варианта из четырёх-пяти ходов, и сравнивать её с тем, что вы видели в уме. Ещё одно упражнение: читать записи партий без доски и время от времени расставлять позицию, чтобы проверить себя. Сначала это трудно, но через несколько недель позиция начинает держаться в голове дольше.

Тихий ход

Тихий ход — ход в комбинации без шаха и без взятия. Он не заставляет соперника отвечать конкретным ходом, но ставит угрозу, от которой нет защиты. Тихие ходы находят хуже других: глаз ищет удары, а здесь фигура просто переходит на поле, откуда угроза становится неотразимой.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Мат в два хода.

h4: пешка отнимает у короля поле g5. Угроза g4#: поле e6 бьёт конь, g6 занято своей пешкой, f6 бьёт пешка e5, а e4 и коня f4 защищает король f3. Защиты от этого нет, например …Сc3 g4#. Шах g4+ сразу отпускает короля на g5. Вся партия.

Здесь тихий ход сделала пешка, и сделала первым. Шах был под рукой, но после него король уходит. Сначала нужно было отнять поле, и только потом давать шах. Это частый рисунок: тихий ход закрывает выход королю, а шах приходит следующим.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Мат в три хода.

Фf6: шаха нет, но угроза Фg7#. Поле g7 можно защитить, …Кf5 или …Фxd4, но тогда Кg5+: на h6 короля не пускает ладья h1, на h8 — ферзь, и остаётся …Крg8. Пешка ставит мат, h7#: её защищает конь g5, поле f8 занято ладьёй, g7 и h8 бьёт ферзь. Вся партия.

Чтобы находить такие ходы, после шахов и взятий задайте себе ещё один вопрос: какой ход создаёт угрозу, от которой соперник не защитится? Если у соперника нет шахов и он не успевает защитить поле мата, тихий ход сильнее любого удара.

Тихие ходы бывают и в защите. Против комбинации соперника часто помогает ход, который заранее убирает короля с опасной диагонали, защищает поле мата или освобождает фигуре путь к отступлению. Его тоже нужно искать среди кандидатов: если на угрозу соперника нет шаха и выгодного размена, спросите, какой спокойный ход лишает удар силы. Это та же профилактика, только посчитанная на несколько ходов.

Где остановиться

Вариант нельзя считать бесконечно. Остановиться можно, когда в позиции не осталось вынуждающих ходов: ни у вас, ни у соперника нет шахов, выгодных взятий и прямых угроз. Такую позицию называют спокойной. В ней уже можно дать оценку: посчитать материал, посмотреть на безопасность королей, на активность фигур и пешки. Движок поступает так же: в конце расчёта он доигрывает взятия и только потом оценивает позицию.

Самая частая ошибка — остановиться раньше времени. Вариант кажется законченным, потому что вы выиграли фигуру, но у соперника на следующем ходу есть взятие или шах. Проверяйте последнюю позицию варианта так же строго, как первую: если у соперника остался удар, вариант не закончен.

И материал в конце — ещё не вся оценка. Комбинация может выиграть пешку, но оставить ваш король раскрытым, а фигуры разбросанными по краю доски. Тогда соперник получает атаку, и лишняя пешка ничего не значит. Перед тем как начать комбинацию, посмотрите на конечную позицию целиком: где окажутся короли, какие фигуры останутся активными, есть ли у соперника проходная. Если в конце вам нечем защищать собственного короля, такой вариант хуже спокойного хода.

Вспомните задачу с конём на c6. Вариант продолжается: Кc6 Фe8 Кc7 Лc8 Кxe8 Лxc6 Кxf6+ Кxf6. Какой материал на доске в конце варианта?

Белые взяли ферзя d8 и коня f6, чёрные — коней c6 и f6. В итоге у белых ферзь против коня, это примерно шесть пешек в пользу белых. Позиция в конце спокойная: шахов и выгодных взятий нет, и оценку можно давать по материалу.

Есть и обратная ошибка — считать слишком долго. Если в позиции нет вынуждающих ходов, дальний расчёт ничего не даст: вариантов слишком много, и ни один из них соперник не обязан играть. В таких позициях решают план и оценка, а расчёт нужен на два-три хода, чтобы проверить, что ход не зевает.

Порядок расчёта

Соберём всё вместе. Когда в позиции есть вынуждающие ходы, считайте так.

  • Составьте список кандидатов: шахи, взятия, угрозы, тихие ходы с сильной угрозой.
  • Начните с самого вынуждающего кандидата и пройдите его ветку до спокойной позиции.
  • На каждой развилке ищите лучший ответ соперника, прежде всего его шахи и взятия.
  • В конце ветки оцените позицию: материал, короли, активность фигур.
  • Вернитесь к списку и проверьте остальных кандидатов, если первый не дал решающего перевеса.
  • Перед ходом ещё раз проверьте первый ход варианта: не зевает ли он фигуру.

Сколько времени на это тратить? В партии с контролем час на партию хватает нескольких минут на критический момент, и именно такие моменты стоит искать: позиции, где есть жертва, где король соперника раскрыт, где фигуры стоят под ударом. В спокойной позиции минуты лучше сохранить на будущее.

Расчёт тренируют задачами. Решайте их без доски, записывайте решение целиком и только потом проверяйте. Решайте задачи с длинными вариантами, где нужно увидеть тихий ход на третьем-четвёртом ходу. И после каждой партии смотрите, где вы ошиблись в расчёте: пропустили ответный шах, остановились рано, потеряли фигуру в уме.

Что дальше

Разбирать собственные ошибки удобнее с движком: он покажет, где расчёт пошёл не так и какой ход был лучшим. Об этом следующая глава — разбор своих партий. Там же мы научимся находить в партии критические моменты: позиции, где стоило остановиться и считать дольше.