Шахматы EN

Часть IV · Стратегия Глава 34 из 40

План и профилактика

Большую часть партии мата не видно, но решать, что делать, всё равно нужно. Разберём, как составить план по пешечной структуре и слабостям, почему стоит улучшать худшую фигуру и как профилактика — вопрос «чего хочет соперник?» — спасает от проигрышей, которые начинаются с одного невнимательного хода.

Клубный игрок 35 минут
  • оценка позиции

Что нужно знать: 27 · Как движок оценивает позицию 28 · Пешечная структура

Чему вы научитесь

  • составлять план по пешечной структуре и слабостям соперника
  • находить худшую фигуру и улучшать её
  • перед каждым ходом спрашивать, чего хочет соперник

Партия на lichess.org, 2014. Ход белых. Чёрный ферзь на c4, слон на d3 и ладья на a1 подобрались к белому королю. Белые могут взять слона d3 своим слоном c2, но сначала стоит спросить себя: что чёрные собираются сделать сами?

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрные грозят матом. Найдите ход, который его предотвращает.

Чёрные грозят …Сxb2+ Крxb2 Лa2+ Крc1 Лxc2+ Фxc2 Фxc2#: слон g7 бьёт по большой диагонали до b2. Сc3 перекрывает эту диагональ. Если чёрные меняются …Сxc3, вертикаль g открывается, и конь уходит с g3 с шахом от ладьи g1: Кe4+, а потом белые забирают слона d3. Ход Сe3 диагональ не закрывает и проигрывает. Вся партия.

Ход Сc3 ничего не берёт и ничем не грозит. Он нужен потому, что белые сначала посмотрели на позицию глазами соперника. Такое мышление называется профилактикой, и это вторая половина этой главы. Первая — о том, что делать, когда мата и тактики на доске нет: как выбрать цель и составить план.

Как составить план

План — это цель на несколько ходов вперёд и путь к ней. Он вытекает из оценки позиции. Сначала посмотрите на пешки: где у соперника слабости, где открытые линии, на каком фланге у вас больше пешек. Потом на фигуры: какие стоят хорошо, какие плохо, где король. Из этого получается цель: атаковать слабую пешку, занять форпост, провести прорыв, перевести игру в выгодный эндшпиль.

Хороший план конкретен. «Атаковать на ферзевом фланге» — ещё не план. «Поставить ладью на b1, пойти пешкой b до b5 и разменом на c6 создать чёрным слабую пешку» — уже план: в нём есть цель и ходы, которые к ней ведут. Такой план можно проверить. Если соперник успевает защититься или нанести контрудар, вы увидите это заранее и выберете другой.

План не обязан быть длинным. Мастера редко рассчитывают план на двадцать ходов. Обычно это две-три ближайшие задачи: перевести коня, сдвоить ладьи, подготовить прорыв. Когда задачи выполнены, позиция меняется, и её надо оценить заново. Хуже плохого плана только его отсутствие: ходы без цели расставляют фигуры случайно, а соперник тем временем делает своё.

Сравнивайте свой план с планом соперника. У него тоже есть цель, и часто оба плана — гонка: вы атакуете на одном фланге, он на другом. Тогда важно посчитать, кто успеет первым. Если соперник быстрее, может быть выгоднее сначала помешать ему, а потом вернуться к своему. Если ваш план требует пяти ходов, а соперник грозит через три, такой план надо менять.

Один из самых надёжных планов — размен в выгодный эндшпиль. Если у вас лучше пешечная структура, активнее король или есть лишняя пешка, каждый размен фигур приближает выигрыш: в эндшпиле эти мелочи становятся решающими. Тот, у кого слабости, наоборот, старается сохранить фигуры и искать игру.

Тактики на доске нет, ход ваш. С чего лучше начать поиск плана?

План вытекает из оценки. Пешки подсказывают, где играть: у слабой пешки соперника, на фланге, где у вас больше пешек, на открытой линии. Фигуры подсказывают, что улучшать. Без оценки любой план — догадка.

Худшая фигура

Когда неясно, что делать, есть простое правило: найдите свою худшую фигуру и улучшите её. Худшая фигура — та, что делает меньше всех: конь на краю доски, слон, упёршийся в свои пешки, ладья за закрытой вертикалью. Если перевести её на хорошее поле, позиция становится лучше целиком, даже если ничего конкретного не грозит.

Движок умеет мерить это прямо. Слагаемое «Расположение фигур» считает, насколько хороши поля, на которых стоят фигуры, а «Подвижность» — сколько полей им доступно. На доске ниже позиция почти равная, но белый конь стоит на h3, на краю доски. Сыграйте Кf4 и посмотрите, как изменятся оценка и её слагаемые. Потом попробуйте другие ходы.

Пока конь стоит на h3, оценка примерно полпешки в пользу чёрных: с h3 конь бьёт мало полей и стоит далеко от центра. После Кf4 обе строки выросли, и оценка почти сравнялась. Белые не выиграли ни пешки, но позиция стала лучше на полпешки. Для сравнения нажмите «Вернуть позицию» и сыграйте Кg5. Конь тоже уходит с края, и оценка растёт, но меньше: поле f4 ближе к центру, чем g5.

Иногда на улучшение одной фигуры уходит несколько ходов. Конь идёт с b1 через d2 и f1 на g3, слон переходит с одной диагонали на другую, ладья поднимается на третью горизонталь и переходит на другой фланг. Это нормально, если соперник за это время не успевает ничего сделать. Перед таким манёвром спросите себя: где эта фигура будет стоять через три хода и что она будет там делать.

Правило работает и для соперника. Его лучшая фигура часто стоит размена: если конь соперника занял форпост в вашем лагере, разменяйте его, даже отдав за это своего хорошего слона. А его худшую фигуру иногда стоит оставить на доске. Плохой слон соперника, запертый его же пешками, работает на вас. Не помогайте сопернику от него избавиться.

Плохого слона можно улучшить двумя способами. Первый — вывести его за цепь своих пешек, пока она не закрылась: во французской защите чёрные часто так и делают, переводя слона c8 через d7 на b5 или после …b6 на a6, чтобы разменять его на белого слона. Второй — переставить пешки на поля другого цвета, и тогда диагонали откроются. Второй способ медленнее и создаёт слабости, поэтому к нему прибегают реже. Подробнее о слонах — в главе «Слон против коня».

План по пешечной структуре

Пешки двигаются медленно, а назад не ходят совсем. Поэтому пешечная структура держится долго, и план, который из неё вытекает, часто верен на много ходов вперёд. Для типичных структур такие планы известны давно. Знать их — всё равно что иметь подсказку: вы видите знакомые пешки и сразу понимаете, где играть. Подробнее о структурах говорилось в главе «Пешечная структура».

Классический пример — миноритарная атака в ферзевом гамбите. После размена на d5 у белых на ферзевом фланге две пешки против трёх чёрных. Казалось бы, наступать должен тот, у кого пешек больше. Но белые идут вперёд именно меньшинством: пешка b доходит до b5 и меняется на c6. После размена у чёрных остаётся слабая пешка c6 на полуоткрытой вертикали, и белые фигуры атакуют её.

Начальная позиция. Следите за пешками ферзевого фланга. Белые разменялись на d5. Теперь у них на ферзевом фланге пешки a и b против пешек a, b и c у чёрных. Чёрные укрепили пешку d5 ходом …c6. Эта пешка и станет целью белых. Ладья встаёт на b1, за пешку b. Она поддержит её наступление и потом окажется на открытой линии. Пешка идёт вперёд: b4. Пешка a пойдёт за ней, чтобы после размена у белых осталась пешка на b-вертикали. Пешка дошла до b5. Если чёрные возьмут на b5, белые возьмут обратно, и удар по c6 останется. Если пропустят bxc6, у них будет слабая пешка c6. Пешки разменялись. Следующий размен, bxc6 или …cxb5, оставит чёрным либо слабую пешку c6, либо одинокую пешку b7. Ни ту ни другую пешками уже не защитить.

Обратите внимание: план белых занял много ходов, и почти ни один из них ничем не грозил. Но каждый ход вёл к цели. Чёрные в этой структуре тоже не стоят без дела. Их типичный план — игра на королевском фланге: конь идёт на e4, пешка f — вперёд. Кто быстрее и точнее проведёт свой план, тот и получит перевес.

У других структур свои планы. С изолированной пешкой на d4 белые обычно атакуют: пешка даёт простор фигурам, а прорыв d4–d5 вскрывает игру. Сторона, которая играет против изолятора, наоборот, разменивает фигуры и ставит коня на поле d5 перед пешкой. Пешкой его оттуда не прогнать. В эндшпиле изолированная пешка становится просто слабостью. Одна и та же структура подсказывает каждой стороне свой план.

Профилактика

Профилактика — это ход, который мешает плану соперника раньше, чем тот его провёл. Это понятие ввёл в шахматы Арон Нимцович. Тигран Петросян, девятый чемпион мира, построил на профилактике весь свой стиль: он так рано замечал угрозы соперника, что их не приходилось отражать.

Профилактика начинается с вопроса, который стоит задавать перед каждым ходом: что хочет сделать соперник? Какой его ход самый неприятный для меня? Если бы ход был его, что бы он сыграл? Многие проигрыши начинаются с того, что игрок был занят своим планом и не заметил угрозы. Так было бы и с белыми в первой позиции главы, если бы они просто забрали слона.

Этот вопрос полезно задавать и тогда, когда соперник ничем не грозит прямо сейчас. Что он сделает, если я потрачу ход на свой план? Куда пойдёт его худшая фигура? Какой прорыв он готовит? Часто оказывается, что у соперника всего одна хорошая идея. Если отнять её, он остаётся без плана, а это почти всегда значит, что дальше он будет делать бесцельные ходы.

Профилактика бывает разной. Можно перекрыть линию, по которой придёт фигура соперника, как ход Сc3. Можно заранее защитить пешку, которую он собирается атаковать, или увести короля с линии будущей атаки. Можно остановить пешку соперника, пока она не стала опасной. В следующей позиции у чёрных лишний слон, но белая пешка d6 в двух шагах от превращения.

Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. У чёрных лишний слон. Какой ход сохраняет перевес?

Белые грозят d7 и d8=Ф. Лc8 заранее держит поле превращения: после d7 ладья встанет на d8 и остановит пешку. Лишний слон остаётся, и чёрные выигрывают. Ходы на ферзевом фланге, например …b6, пропускают d7, и белые отыгрывают материал. Вся партия.

Против проходной пешки лучшее профилактическое средство — блокада: поставить фигуру прямо перед пешкой. Пока пешка далеко, это проще: у вас есть время подвести фигуру. Чем ближе пешка к превращению, тем меньше вариантов защиты. Поэтому опасную пешку останавливают заранее.

Соперник только что сыграл ход, и сразу ничего не грозит. Вы собирались провести свой план. Что сделать первым?

У каждого хода есть цель. Если вы её поняли, вы видите угрозу на ход раньше, когда её ещё легко предотвратить. Иногда оказывается, что ход соперника ничего не готовит, — тогда спокойно продолжайте свой план.

Когда делать нечего

Бывают позиции, где у вас нет ни угрозы, ни ясного плана, а у соперника тоже. Тогда лучший ход — спокойный и полезный. Он ничего не берёт и ничем не грозит, но делает позицию чуть лучше. Ладья встаёт на полуоткрытую линию, король отходит с диагонали, на которой он может попасть под связку, пешка h делает форточку. Шахматисты говорят о таком ходе: он сделан «ни за что», без конкретной цели, просто потому, что фигура там стоит лучше.

Такой ход полезен и тем, что отдаёт ход сопернику. Иногда у него самого нет хороших ходов, и любой его ход что-то портит. Тогда спокойный ход становится выжидательным, а в эндшпиле может поставить соперника в цугцванг.

Чего делать не стоит, так это ходов, которые создают слабости без причины. Пешка, ушедшая вперёд «просто так», назад не вернётся, и поля за ней ослабнут навсегда. Если не знаете, что делать, ходите фигурой: фигура может вернуться, пешка — нет.

Спокойные ходы особенно важны, когда позиция у вас лучше. Тот, у кого перевес, может не спешить. Если соперник не может ничего предпринять, сначала стоит поставить на лучшие поля все фигуры, убрать короля из-под возможных шахов, отнять у соперника последние активные ходы. И только потом переходить к решающим действиям. Торопливый прорыв в хорошей позиции часто даёт сопернику ту самую контригру, которой ему не хватало.

Позиция спокойная, планов ни у кого нет. Ваша ладья стоит на f1 за своей пешкой f2, а вертикаль d полуоткрыта. Какой ход лучше?

Спокойный ход должен улучшать позицию. Ладья за своей пешкой ничего не делает, на полуоткрытой линии она давит на позицию соперника. А лишние пешечные ходы создают слабости, которые потом уже не исправить.

Как учиться планированию? Разбирайте партии мастеров с комментариями: в них объясняют не только ходы, но и замысел за ними. Перед каждым ходом в своей партии делайте два шага. Первый: что хочет соперник? Второй: какая моя фигура стоит хуже всех и куда её перевести? Эти два вопроса уберегут от многих ошибок.

Что дальше

План часто ведёт к эндшпилю: размениваются фигуры, остаются короли и пешки. В пешечном окончании каждый темп решает партию, и там действуют свои правила. О них — следующая глава.

В этой главе

  1. Как составить план
  2. Худшая фигура
  3. План по пешечной структуре
  4. Профилактика
  5. Когда делать нечего
  6. Что дальше

Главы