Часть II · Тактика Глава 15 из 40
Отвлечение и завлечение
Защитник стоит на месте, и удар не проходит. Тогда его уводят жертвой или шахом. А бывает наоборот: фигуру соперника заманивают на поле, где её ждёт вилка или мат. Разберём оба приёма и то, как их искать.
Что нужно знать: 11 · Двойной удар и вилка
Чему вы научитесь
- находить фигуру, которая держит защиту, и ход, который уводит её с поста
- заманивать короля или ферзя на поле, где их ждёт вилка, открытый шах или мат
- отличать отвлечение от завлечения и считать жертву до конца
Партия на lichess.org, 2014 год. Белая ладья b1 смотрит по вертикали на чёрную ладью b6, но взять её пока нельзя: ладью защищает пешка c7, и после размена белые ничего не выиграют. Мешает ровно одна пешка. Если бы она куда-нибудь делась, ладья b6 повисла бы.
Пешка сама не уйдёт. Но её можно заставить: если на поле, которое она бьёт, встанет белая фигура с шахом, пешке придётся её взять. Найдите такой ход.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Ладья b6 защищена только пешкой c7.
Кd6+: конь шахует королю c8 и заодно бьёт ферзя e8. Оставить коня в живых чёрным нельзя, и его берёт пешка: …cxd6. Но эта пешка защищала ладью b6, а уйдя с c7, перестала. Лxb6: ладья b1 берёт по вертикали, которую конь освободил, уйдя с b5. Белые отдали коня за ладью. Вся партия.
Конь в этой задаче был наживкой. Он не мог сам ничего выиграть, но заставил пешку уйти со своего поста. А пост у неё был один: стеречь ладью. Так работает отвлечение, и это первая половина главы.
Два приёма, одна идея
В прошлых главах мы искали двойные удары: вилку, связку, сквозной и открытый удар. Часто такой удар уже почти готов, но его портит одна фигура соперника. Она защищает то, что вы хотите взять, или закрывает поле, куда вы хотите встать, или стоит не там, где нужно вам. Приёмы этой главы меняют расстановку фигур соперника силой.
Отвлечение — фигуру соперника уводят оттуда, где она нужна. Она защищала фигуру, поле или линию; её заставляют взять жертву, уйти от шаха или от угрозы, и защита пропадает.
Завлечение — наоборот, фигуру соперника заманивают туда, где она нужна вам. Чаще всего это король или ферзь: жертвой их приводят на поле, где их ждёт вилка, связка или мат.
Обе идеи держатся на одном: соперник обязан ответить определённым ходом. На шах — уйти, закрыться или взять. На жертву ферзя — взять ферзя, иначе он останется без своего. Если у соперника ответ один, вы знаете, где окажется его фигура после хода, и можете готовить удар заранее. Отвлечение смотрит, откуда фигура уйдёт. Завлечение смотрит, куда она придёт. Часто это один и тот же ход, увиденный с двух сторон.
Вы уже встречали оба приёма, просто без названий. В главе 11 белая ладья отдала себя на c6: чёрная ладья взяла её и встала на поле, где слон с шахом напал на неё и на короля сразу. Это завлечение под вилку. А в первой задаче главы 12 белые защитили ферзя конём, не заметив, что конь связан: связка там сама сделала работу отвлечения, защитник был на месте, но защищать не мог.
Разница с тем, что ждёт вас в следующей главе, тоже простая. Там защитника берут или ловят на том, что у него две обязанности сразу. Здесь его не берут и не ловят, а уводят.
Отвлечение
Отвлечение начинается с вопроса: кто мешает? Посмотрите на удар, который вы хотели бы сделать, и найдите фигуру соперника, которая его портит. Затем найдите ход, на который эта фигура обязана ответить: шах, который она должна закрыть, жертву, которую она должна взять, угрозу, от которой она должна уйти. Если такой ход есть, защитник уйдёт, и удар пройдёт.
Средств увести защитника четыре, и все они встретятся в этой главе. Жертва: вы ставите фигуру туда, где её обязан взять именно защитник, как конь на d6 в первой задаче. Шах: защитник закрывает короля или сам король уходит от шаха и бросает то, что защищал. Угроза: нападение на защитника более дешёвой фигурой, после которого ему невыгодно оставаться на месте. И размен: вы меняете фигуру, которую защитник обязан взять, и он оказывается на другом поле. Чем сильнее вынуждающий ход, тем надёжнее отвлечение. Сильнее всего шах, потому что на него ответов меньше всего.
Ход белых. Ладья d1 хочет взять ладью d8, и это был бы мат: чёрный король заперт на последней горизонтали. Какая чёрная фигура этому мешает?
После Лxd8 ладья f8 возьмёт обратно, …Лxd8, и вместо мата выйдет размен. Ладья f8 — единственный защитник. Чтобы мат прошёл, её нужно увести с восьмой горизонтали.
Уводят её шахом. Если шахнуть королю по диагонали, которую закрыть можно только ладьёй, ладья закроет, но восьмую горизонталь оставит.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Мат в два хода.
Сxe6+: слон берёт пешку с шахом по диагонали e6–g8. Уйти королю некуда: f7 бьёт слон, g7 — пешка h6. Взять слона нечем, ферзю мешает пешка e5. Закрыться можно только ладьёй: …Лf7. Ладья ушла с восьмой горизонтали, и Лxd8#. Вся партия.
Отвлекают не только жертвой. Иногда достаточно шаха, от которого защитник обязан уйти, особенно когда защитник — сам король. Король защищает фигуры вокруг себя, но от шаха он отходит, и то, что он защищал, остаётся одно.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король e7 защищает пешку f6, а на неё уже нацелен конь g4.
Лd7+: ладья шахует по седьмой горизонтали. Взять её король не может, её защищает пешка e6. Король уходит с e7, и Кxf6: пешка f6 осталась без защиты. Теперь конь f6 и ладья d7 сопровождают пешку e6 к полю превращения. Вся партия.
Защищать можно не только фигуру, но и поле или линию. Ладья на вертикали защищает всё, что на ней стоит. Отвлеките ладью, и вертикаль останется без хозяина. Часто отвлекающий ход одновременно освобождает дорогу вашей собственной фигуре: так было в первой задаче, где конь ушёл с b5 и открыл вертикаль ладье. Посмотрите ещё один такой случай.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный ферзь c2 защищён ладьёй c8. Белый ферзь e4 смотрит на c2, но ему мешает своя ладья d3.
Лd8+: ладья шахует по восьмой горизонтали. Взять её чёрные могут только ладьёй, …Лxd8, и тогда ладья ушла с вертикали c. А ладья d3, уйдя на d8, открыла ферзю e4 диагональ на c2: Фxc2. Если вместо взятия король уйдёт на h7, белые возьмут ладью c8, и ферзь c2 по-прежнему будет под ударом. Вся партия.
Ладья d3 здесь сделала две работы одним ходом. Она увела защитника с вертикали c и освободила линию своему ферзю. Второе называют освобождением линии, и в шахматах это отдельный приём. Сильные ходы часто совмещают несколько идей сразу, и поэтому названия приёмов — не ящики, в которые нужно разложить каждый ход, а слова, которые помогают их видеть.
В эндшпиле отвлечение чаще всего помогает пешке пройти в ферзи. Перед проходной пешкой стоит ладья соперника и держит поле превращения. Нападите на неё своей ладьёй так, чтобы она не могла ни уйти с поля, ни взять пешку, и защитник исчезнет. На диаграмме ниже белые играют Лc8: ладья встаёт рядом с ладьёй b8 и нападает на неё. Если …Лxc8, то bxc8=Ф. Если ладья уйдёт с b8, пешка пройдёт сама. Взять пешку b7 чёрные не могут: её защищает пешка a6.
Завлечение
При завлечении вопрос другой: куда бы вы хотели поставить фигуру соперника? Королю — на поле, где его можно заматовать или поймать вилкой. Ферзю — на поле, где его возьмёт конь или пешка. Потом ищите жертву, которую соперник обязан взять именно этой фигурой. Если жертвовать нужно на роковом поле, жертва сама приводит туда фигуру.
Чаще всего заманивают короля, и чаще всего для мата. Король, укрытый пешками, неуязвим, пока стоит за ними. Жертва вытаскивает его на одно поле вперёд или в сторону, и там его уже не прикрывает ничего: поля вокруг бьют ваши фигуры, а свои пешки, наоборот, отнимают у него отступление. Жертва ферзя ради мата выглядит красиво, но за ней стоит простой счёт: если после взятия мат неизбежен, цена отданного ферзя не важна.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белый король h2 прикрыт пешками g3 и h3. Мат в два хода.
…Фxh3+: ферзь берёт пешку h3 и отдаёт себя. Если король не возьмёт его и уйдёт на g1, будет …Фg2#. Король берёт, Крxh3, и встаёт на открытую вертикаль h. …Лh6#: поле g4 бьёт пешка f5, g2 — пешка f3, а h2 и h4 — сама ладья. Вся партия.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Последнюю горизонталь чёрных держит конь f8. Мат в два хода.
Лxf8+: ладья берёт коня с шахом, и король обязан взять её: …Крxf8. Теперь король стоит на f8, и Фd8#: ферзь шахует по восьмой горизонтали, бьёт e7, а f7 и g7 заняты своими пешками. Здесь ход ладьёй сделал сразу две вещи: убрал защитника и завлёк короля на f8. Вся партия.
Короля заманивают не только под мат. Если король встанет на поле, откуда его можно шахнуть с вилкой, это тоже выигрыш. Ферзя заманивают ещё чаще: он ценнее всех и попадается на вилку конём или пешкой. Схема такая: вы отдаёте фигуру на поле, которое бьёт ферзь соперника и которое уже держит под прицелом ваш конь или пешка. Ферзь берёт, и следующий ход — вилка.
Чтобы видеть такие поля, полезно знать геометрию вилок из главы 11. Конь бьёт короля и ферзя сразу, если они стоят на его «расстоянии»: на полях одного цвета, в двух-трёх полях друг от друга. Пешка бьёт две фигуры, стоящие через поле на одной горизонтали перед ней. Если король соперника стоит удачно, а ферзь — нет, ищите жертву на том поле, куда ферзю нужно прийти, чтобы попасть под вилку.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Белый конь f5 бьёт поле e7, а с e7 конь достаёт и g8, и c8.
Лxc8+: ладья берёт коня c8 с шахом. Ферзь берёт ладью, …Фxc8, и встаёт ровно на то поле, которое нужно белым. Кe7+: вилка королю g8 и ферзю c8. Король уходит, Кxc8. В итоге белые отдали ладью, а взяли коня и ферзя. Если бы король ушёл от шаха на h7 или f7, белые взяли бы ферзя c3 ладьёй. Вся партия.
Пешечная вилка ещё выгоднее конской: пешка стоит одно очко, и любая фигура, которую она возьмёт, — чистый выигрыш. В следующей задаче вилка пешкой готова наполовину: король уже стоит рядом с полем удара, а ферзя туда приводит жертва ладьи. Посмотрите, куда встанет белый ферзь, если возьмёт ладью.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белый король c3 стоит перед чёрной пешкой d5. Если бы на e3 стоял белый ферзь, пешка d4 ударила бы в обоих.
…Лxe3+: ладья берёт слона с шахом. Белые берут ферзём, Фxe3, и ферзь встаёт на e3. Теперь король c3 и ферзь e3 стоят по обе стороны от поля d4. …d4+: пешка шахует королю c3 и бьёт ферзя e3. Король уходит, …dxe3. Чёрные отдали ладью за слона и ферзя. Вся партия.
Завлечение хорошо сочетается с открытым шахом из прошлой главы. Жертвой ставят короля на линию, где за вашей фигурой стоит ваша ладья или слон. Следующий ход передней фигуры открывает шах и заодно что-нибудь берёт.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Чёрная ладья f8 смотрит по вертикали f, её загораживает свой слон f7. Белый ферзь c6 не защищён.
…Фxf1+: ферзь берёт ладью f1, и король обязан взять его: Крxf1. Теперь король стоит на вертикали f, под ладьёй f8, а между ними только чёрный слон. …Сe8+: слон уходит с вертикали, ладья шахует, а слон нападает на ферзя c6. Закрыться можно ферзём, Фf6, но тогда ладья его возьмёт. Король уходит, …Сxc6. Чёрные отдали ферзя за ладью и взяли ферзя. Вся партия.
В последней задаче чёрные пожертвовали ферзя на f1. Как назвать эту жертву?
Смотрите, что важно в позиции после жертвы. Если важно, что фигура соперника ушла со своего поля, это отвлечение. Если важно, что она пришла на новое поле, это завлечение. Король на g1 ничему не мешал, а на f1 оказался под ладьёй: это завлечение.
Как искать
Оба приёма требуют жертвы или хотя бы шаха, и поэтому их легко пропустить: кажется, что отдавать фигуру незачем. Помогает привычка спрашивать в каждой острой позиции две вещи.
- Что мне мешает? Найдите удар, который почти работает: мат, вилку, взятие. Посмотрите, какая фигура соперника его портит. Если она одна, ищите ход, который её уведёт.
- Где мне нужна его фигура? Найдите поле, на котором король или ферзь соперника погибли бы: под вилкой, под открытым шахом, в матовой сетке. Если у вас есть жертва на этом поле, которую соперник обязан взять, удар готов.
Дальше считайте до конца, и считайте ответы соперника, а не только тот, который вам нравится. Жертва — это ход, после которого у вас меньше материала. Если соперник может не брать жертву, или уйти от шаха на другое поле, или взять не той фигурой, расчёт ломается. Игроки, сделавшие ходы в задачах выше, должны были проверить каждый ответ: в задаче с ладьёй c8 король мог уйти на h7, и тогда белые просто брали ферзя c3; в задаче с h3 король мог не брать ферзя, и тогда был мат на g2.
Цену жертвы тоже нужно сравнить с тем, что вы получаете. Мат окупает любую жертву. Вилка на короля и ферзя окупает ладью. А вот если завлечение выигрывает только пешку, а отдали вы коня, это ошибка, как бы красиво она ни выглядела. Цены фигур из главы 8 остаются в силе и здесь.
Наконец, помните, что соперник тоже выбирает. Отвлекающую жертву он может не брать, если взятие хуже, чем потеря того, что защищает защитник. Тогда ваша жертва повисает, и вы теряете фигуру даром. Поэтому лучшие отвлечения и завлечения — с шахом или с угрозой мата: у соперника нет права отказаться.
Защищаться от этих приёмов труднее, чем от вилки: угрозы на доске ещё нет, она появится после жертвы. Помогает простое правило. Если какая-то ваша фигура — единственный защитник важного поля или фигуры, это слабость, даже когда всё защищено. Добавьте второго защитника заранее, и отвлечение потеряет смысл. А король, у которого нет свободного поля, — готовая мишень для завлечения и мата по последней горизонтали. Свободное поле для короля, «форточка», о которой подробно расскажет глава о матовых узорах, защищает и от этого.
Куда дальше
Отвлечение уводит защитника силой. Но бывает, что защитника можно просто взять, и тогда то, что он защищал, повиснет. А бывает, что защитник один, а обязанностей у него две, и он не может справиться с обеими сразу. Это уничтожение защиты и перегрузка, им посвящена следующая глава.