Шахматы EN

Часть II · Тактика Глава 19 из 40

Жертва и комбинация

Комбинация — это цепочка вынужденных ходов с жертвой, которая заканчивается матом или выигрышем. Все приёмы прошлых глав в ней складываются вместе. Разберём, как отличить жертву, которая работает, от жертвы, которая просто теряет фигуру, и как считать такие цепочки до конца.

Любитель 45 минут
  • комбинации
  • расчёт

Что нужно знать: 18 · Матовые узоры 16 · Перегрузка и уничтожение защиты

Чему вы научитесь

  • отличать жертву, которая окупается, от потери фигуры
  • искать комбинацию через вынуждающие ходы: шахи, взятия и угрозы
  • считать цепочку до конечной позиции и проверять ответы соперника на каждом шаге

Партия на lichess.org, 2014 год. Ход белых. Две белые ладьи стоят на вертикали h, одна за другой, и упираются в пешку h6. За ней чёрный король. Белый ферзь f4 тоже смотрит на h6. Пешку h6 защищает только пешка g7.

Взять на h6 можно и ладьёй, и ферзём. Обе жертвы выглядят похоже, но одна ведёт к мату, а другая только к ничьей. Найдите правильную.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Мат в три хода.

Лxh6+: ладья жертвует собой. Пешка берёт, …gxh6, иначе мат будет ещё быстрее. Фxh6+: теперь ферзь шахует по той же вертикали, король уходит на g8, и Фh8#: ферзь защищён ладьёй h4. Если начать с ферзя, Фxh6+ gxh6 Лxh6+, король уйдёт на g8, и одной ладьи для мата не хватит: белые только дадут вечный шах. Вся партия.

Белые отдали ладью и получили мат. Это и есть комбинация: жертва, за ней вынужденные ответы, а в конце результат, ради которого жертва делалась. И обратите внимание на порядок: тот же набор жертв в другом порядке давал только ничью. В комбинации считается каждый ход, и ошибка в порядке ходов стоит так же дорого, как ошибка в самой идее.

Жертва и комбинация

Жертва — это ход, которым вы сознательно отдаёте материал. Вы видели много жертв в прошлых главах: ферзь на g1 в спёртом мате, ладья на h8 в мате Дамиано, ферзь на f7, чтобы увести ладью с последней горизонтали. Жертва никогда не делается ради самой себя. За ней всегда стоит расчёт: что вы получите взамен.

Комбинация — это цепочка вынужденных ходов с жертвой, которая заканчивается матом или выигрышем материала. Главное слово здесь «вынужденных». Если соперник на каждом шаге обязан ответить определённым ходом, вы знаете, как пойдёт партия, и можете посчитать её до конца. Если у него есть выбор, комбинация превращается в надежду.

Бывает жертва, которая окупается сразу же. Вы отдаёте фигуру, а через ход забираете больше. Такую жертву иногда называют ложной: материал на доске уходит ненадолго. Вот пример прямо из дебюта.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Седьмой ход. Чёрный ферзь d8 и белый ферзь d1 стоят на одной открытой вертикали. Ферзя d8 защищает только король.

Сxf7+: слон жертвует собой с шахом. Король берёт, …Крxf7, и уходит от ферзя. Фxd8: белые забрали ферзя за слона. Чёрные ещё взяли пешку на b2, …cxb2, но Сxb2 — и у белых лишний ферзь за лёгкую фигуру. Вся партия.

Это отвлечение из пятнадцатой главы: жертва уводит короля от ферзя. А бывают жертвы, которые не окупаются материалом вовсе. Вы отдаёте фигуру за атаку, за открытую линию, за то, что король соперника остался без прикрытия. Такие жертвы называют настоящими, и к ним мы вернёмся в части курса о стратегии. В этой главе мы держимся комбинаций, которые можно посчитать до конца.

Чтобы понять, окупилась ли жертва, сравните материал в начале и в конце цепочки. Пригодятся цены из второй главы: пешка — одна, конь и слон — по три, ладья — пять, ферзь — девять. Отдали слона и забрали ферзя — вы выиграли шесть пешек. Отдали ладью и поставили мат — цены больше не важны, партия окончена. А если в конце цепочки у вас меньше материала и мата нет, жертва была ошибкой, как бы красиво она ни выглядела.

Вынуждающие ходы

Комбинацию строят из ходов, на которые соперник обязан ответить. Их три вида, и вы знаете все три. Шах: соперник должен уйти королём, закрыться или взять. Взятие: соперник должен взять обратно, иначе останется без материала. Угроза: нападение на ферзя или угроза мата, от которой нужно защищаться. Чем сильнее вынуждающий ход, тем меньше у соперника ответов и тем проще считать.

Поэтому поиск комбинации начинается с перечня. Выпишите в уме все свои шахи, все взятия и все серьёзные угрозы. Это кандидаты. Для каждого посмотрите ответы соперника, а после каждого ответа снова ищите свои шахи, взятия и угрозы. Обычно ветви быстро обрываются: ответ находится, и ход отпадает. Но иногда одна ветвь идёт дальше и дальше, и в конце её стоит мат.

Шахи стоит проверять даже тогда, когда они выглядят нелепо. Жертва ферзя с шахом, ладья, отданная на h8, слон, отданный на h7, на первый взгляд просто теряют фигуру. Но именно такие ходы чаще всего и скрывают комбинацию, потому что не оставляют сопернику выбора.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Белый ферзь d3 смотрит по диагонали на g6, но мешает собственный слон e4. Слон e5 бьёт g7. Мат в три хода.

Сh7+: слон жертвует собой с шахом и освобождает диагональ для ферзя. Ладья берёт, …Лxh7. Фg6+: ферзь по освобождённой диагонали шахует королю g8. Уйти на h8 нельзя, это поле бьёт слон e5, и чёрные закрываются ладьёй, …Лg7. Фxg7#: ферзь берёт ладью, его защищает слон e5. Вся партия.

В этой комбинации жертва делала сразу две вещи: освобождала диагональ для ферзя и шла с шахом, так что у чёрных не было времени защититься. Так бывает часто. Одна жертва открывает линию, другая завлекает фигуру, третья уничтожает защитника. Названия приёмов из прошлых глав помогают понять, что делает каждый ход, но искать комбинацию проще через вынуждающие ходы.

Иногда шахов в комбинации два подряд, и каждый делает свою работу. Первый завлекает короля на неудобное поле, второй приходит туда, где король уже не может спрятаться. Найдите такую пару в следующей позиции.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Белая ладья уже стоит на седьмой горизонтали, вторая ждёт на a1. Конь f6 и слон d6 держат поля e8, f8 и g8. Мат в три хода.

Лxf7+: первая ладья жертвует собой и вытягивает короля на f7. …Крxf7. Лa7+: вторая ладья приходит на освободившееся поле с шахом, чёрные закрываются, …Лc7. Лxc7#: поля e8 и g8 бьёт конь f6, поле f8 — слон d6, коня f6 защищает пешка e5, а седьмую горизонталь держит ладья. Вся партия.

На g7 король был в относительной безопасности. Жертва поставила его на f7, где соседние поля уже держат конь f6 и слон d6, и одного шаха по седьмой горизонтали хватило для мата. Это частый мотив: прежде чем шахнуть, подумайте, на каком поле король соперника был бы беззащитен, и нельзя ли его туда загнать.

Разрушить прикрытие

Король, рокировавший в короткую сторону, обычно стоит за пешками f7, g7 и h7, у белых — f2, g2 и h2. Пешки защищают его от шахов. Многие комбинации начинаются с того, что одну из этих пешек убирают жертвой. После этого у короля нет прикрытия, и ферзь с ладьёй врываются к нему.

Самые частые цели — поля h6 и h7 у чёрных, h3 и h2 у белых. Жертва ладьи или слона на h6 разрушает пешку g7, и вертикаль h открывается для ферзя. Жертва слона на h7 вытягивает короля вперёд, под шахи коня и ферзя. Для таких жертв нужны фигуры рядом: ферзь, который успеет прийти, и вторая фигура, которая поможет поставить мат. Без них жертва ни к чему не ведёт.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король h8 прикрыт пешками g7 и h6. Белая ладья h3 и ферзь e3 смотрят на h6, слон c2 — на h7. Мат в три хода.

Лxh6+: ладья берёт пешку с шахом. Пешка берёт ладью, …gxh6, и прикрытие короля разрушено. Фxh6+: ферзь шахует по вертикали h. Король не может уйти на g8, там стоит своя ладья, и чёрные закрываются конём, …Кh7. Фxh7#: ферзь берёт коня, его защищает слон c2. Вся партия.

Но жертва на h7 работает не всегда. Если у вас нет фигур, которые продолжат атаку после неё, вы просто отдаёте слона за пешку. Вот как это выглядит.

Учебная позиция. Белые жертвуют слона на h7, и король берёт: …Крxh7. Белые могут дать шах Фh5+, но король просто уйдёт на g8. Ни коня, который мог бы шахнуть с g5, ни ладьи, которая успела бы на вертикаль h, нет. Атака кончилась, не начавшись, и у чёрных лишний слон.

Прежде чем жертвовать на h7, сосчитайте фигуры, которые успеют к королю за два-три хода. Классическая жертва слона на h7 требует коня, готового прыгнуть на g5, и ферзя, готового выйти на h5. Если их нет, жертва — пустая трата фигуры.

Есть и вторая проверка: защитники соперника. Даже если ваши фигуры рядом, у соперника может найтись конь, который встанет на f6 и закроет h7, или слон, который возьмёт вашу фигуру на g5. Перед жертвой посмотрите на позицию глазами соперника: какие его фигуры за один ход придут на помощь королю? Если таких нет, атака, скорее всего, проходит. Если есть, сначала их нужно уничтожить или отвлечь, как в главе о перегрузке.

Комбинации на последней горизонтали

Король, запертый своими пешками, — лёгкая цель для комбинации. Вы видели мат по последней горизонтали в прошлой главе. Комбинация здесь обычно состоит в том, чтобы убрать с последней горизонтали её защитника: увести его жертвой ферзя или разменять. Иногда защитников два, и тогда жертв нужно две.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король ещё в центре, на e8. Белый ферзь d3 и ладья d1 стоят на открытой вертикали d. Мат в три хода.

Кc7+: конь шахует королю. Поля d7 и d8 бьёт ферзь d3, и король уходит на f8. Фd8+: ферзь жертвует собой на последней горизонтали. Взять может только конь, …Кxd8. Лxd8#: ладья приходит на d8. Поля e8 и g8 ладья бьёт по горизонтали, e7 занято своим конём, f7 и g7 — пешками. Вся партия.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Белый ферзь и ладья смотрят по вертикали d на чёрного короля. Мат в четыре хода.

Фd7+: ферзь шахует вплотную, король уходит на f8. Сc5+: слон шахует по диагонали, и чёрные закрываются конём, …Кe7. Фd8+: ферзь жертвует собой. Ладья берёт, …Лxd8. Лxd8#: поля e8 и g8 ладья бьёт по горизонтали, e7 занято конём, который связан слоном c5, f7 и g7 — свои пешки. Вся партия.

Сравните две эти комбинации. В обеих ферзь отдаёт себя на d8, и в обеих ладья ставит мат с того же поля. Разница только в подготовке. В первой король ушёл на f8 после шаха конём, во второй его туда выгнал ферзь, а слон c5 шахом заставил чёрного коня встать на e7 и отнять это поле у собственного короля. Узор мата одинаковый, а дорога к нему разная. Поэтому так полезно знать узоры из прошлой главы: увидев знакомую конечную позицию, вы начинаете искать путь к ней.

Комбинация не обязательно кончается матом. Часто её итог — выигрыш материала: ферзь за ладью, ладья за слона. Принцип тот же: вынуждающие ходы, жертва, и в конце позиция, где вы впереди.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король b7. Белая ладья h8 стоит на последней горизонтали.

Фd5+: ферзь шахует по диагонали d5–b7. Чёрные закрываются ферзём, …Фc6, и ферзь c6 защищён только королём. Лb8+: ладья жертвует собой с шахом. Король берёт, …Крxb8, а если уходит на a7 или a6, ферзь c6 тоже остаётся без защиты. Фxc6: белые отдали ладью и забрали ферзя. Вся партия.

Как считать комбинацию

Длинную комбинацию трудно увидеть целиком, и не нужно. Её считают по шагам, на каждом проверяя одно и то же: какие ответы есть у соперника и что вы делаете после каждого из них. Если ответ один, шаг лёгкий. Если ответов несколько, нужно проверить все. Пропущенный ответ соперника — самая частая причина, по которой комбинация не проходит.

Разберём по шагам комбинацию, в которой чёрные жертвуют слона и ладью и ставят мат ферзём.

Чёрная ладья h8 стоит на открытой вертикали h. Слон c7 смотрит по диагонали на пешку h2. Белый король g1 прикрыт пешками f2, g2 и h2. Слон берёт пешку с шахом: …Сxh2+. Взять слона король не может, его защищает ладья h8. Остаётся уйти в угол. Слон уходит на g3, и открывается шах ладьёй h8. Это вскрытый шах из главы 14. Король возвращается на g1. Закрыться слоном на h7 или ферзём на h6 тоже можно, но и тогда мат через два хода. Вторая жертва: …Лh1+. Ладья отдаёт себя, чтобы король встал на h1 и ферзь успел с шахом прийти на h4. Король взял ладью, и ферзь шахует с h4. Королю остаётся только g1. Мат: …Фh2#. Ферзя защищает слон g3. Поле f1 занято своей ладьёй, f2 и g2 — своими пешками. Чёрные отдали слона и ладью и поставили мат.

Обратите внимание, сколько выбора было у белых на всём пути: почти никакого (вся партия). Каждый ход чёрных был шахом, и каждый раз у короля было одно-два поля. Вот почему комбинацию из шахов можно посчитать на пять ходов вперёд, а спокойный план — нельзя. Чем меньше ответов у соперника, тем глубже можно заглянуть.

Когда считаете, держите в голове конечную позицию, а не только ходы. В конце комбинации задайте себе тот же вопрос, что и в начале: какие у соперника шахи и взятия? Бывает, что после выигрыша ферзя у соперника остаётся свой мат или вечный шах. Комбинация засчитывается только тогда, когда конечная позиция действительно лучше для вас.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрная ладья d1 напала на ладью f1. Найдите комбинацию, которая выигрывает материал, и посчитайте её до конца.

Фf4+: ферзь шахует по диагонали f4–b8. Чёрные закрываются ферзём, …Фc7, и он защищён только королём. Лa8+: ладья жертвует собой, и король обязан взять, …Крxa8, потому что поле c7 занято своим ферзём. Фxc7: ферзь за ладью. Но расчёт на этом не кончается. У чёрных есть …Лxf1+ Крxf1 Лd1+: ладьи разменялись, и оставшаяся чёрная ладья даёт шах. В конечной позиции у белых ферзь против ладьи, и это выигрыш. Вся партия.

В этой позиции легко остановиться на Фxc7 и обрадоваться лишнему ферзю. Но у чёрных был ответный удар: ладья d1 брала на f1 с шахом. Белые всё равно остались с большим перевесом, потому что ферзь сильнее ладьи. Если бы после взятия ферзя у чёрных находился мат, вся комбинация обернулась бы проигрышем. Поэтому последний шаг расчёта — посмотреть на конечную позицию глазами соперника.

Удобно держать в голове короткий порядок проверки. Он подходит для любой жертвы, от простой до самой длинной.

  1. Перечислите свои шахи, взятия и угрозы. Это кандидаты.
  2. Для каждого кандидата найдите все ответы соперника, а не только тот, которого вы ждёте.
  3. После каждого ответа снова ищите вынуждающие ходы. Ветвь, где их нет, обычно обрывается.
  4. Дойдя до конца, сравните материал и проверьте шахи и взятия соперника в конечной позиции.

Вы нашли жертву ферзя, после которой у соперника три разных ответа. Два из них проигрывают, третий вы ещё не проверили. Что делать?

Комбинация работает, только если проигрывают все ответы соперника. Соперник выберет лучший ответ, если он есть. Поэтому непроверенный ответ — это дыра в расчёте, и её нужно закрыть до того, как отдавать ферзя.

И последнее. Комбинации редко появляются сами по себе. Почти всегда им предшествует хорошая позиция: фигуры соперника стоят плохо, его король без защиты, ваши фигуры активны и смотрят в одну сторону. Комбинация — это способ превратить такое преимущество в мат или в материал. Как создавать такие позиции, расскажут части курса о дебюте и стратегии. А пока учитесь замечать момент, когда позиция уже созрела.

Что дальше

На этом тактическая часть курса заканчивается. Вы знаете двойные удары, связки, отвлечения, узоры мата и умеете складывать их в комбинации. Следующая часть — о дебюте: как начинать партию так, чтобы к середине игры ваши фигуры стояли хорошо, а комбинации были у вас, а не у соперника. Первая глава этой части — о принципах дебюта и типичных ошибках.

В этой главе

  1. Жертва и комбинация
  2. Вынуждающие ходы
  3. Разрушить прикрытие
  4. Комбинации на последней горизонтали
  5. Как считать комбинацию
  6. Что дальше

Главы