Шахматы EN

Часть VI · Мастерство Глава 39 из 40

Разбор своих партий

Быстрее всего растут от собственных ошибок, если их найти и понять. Разберём, как анализировать партию сначала самому, потом с движком, что значат точность и классы ходов и как превратить найденные ошибки в тренировку.

Сильный игрок 40 минут
  • практика
  • нотация

Что нужно знать: 7 · Запись партии 27 · Как движок оценивает позицию

Чему вы научитесь

  • разбирать партию по порядку: сначала самому, потом с движком
  • понимать точность, классы ходов и ключевые моменты разбора
  • превращать свои ошибки в задачи и правила

Эту партию разбирают уже больше полутора веков. Париж, 1858 год: Пол Морфи играет в ложе оперного театра против герцога Карла Брауншвейгского и графа Изуара, которые советуются друг с другом. Нажмите «Разобрать партию»: движок пройдёт все ходы, оценит точность обеих сторон и покажет ключевые моменты.

Нажмите на ключевой момент: доска встанет на позицию перед ходом, оранжевая стрелка покажет сыгранный ход, зелёная — выбор движка. Поле с записью можно очистить и вставить свою партию в формате PGN. Длинную партию движок разбирает дольше, и на каждый ход у него остаётся меньше времени, поэтому для серьёзного разбора удобнее доска анализа: там можно ещё и спросить движок о любой позиции.

В этой главе речь о том, как работать с таким разбором. Движок быстро скажет, где была ошибка. Труднее понять, почему вы её сделали, и что изменить, чтобы она не повторилась. Без этого разбор превращается в список чужих ходов, который забывается через день.

Сначала сами, потом с движком

Разбор начинается сразу после партии, пока вы помните, о чём думали. Запишите, где вы долго думали, каких ходов соперника боялись, какие варианты считали и от чего отказались. Отметьте моменты, где вам казалось, что вы стоите лучше или хуже. Это самая ценная часть разбора: ни один движок не знает, что было у вас в голове.

Помогает и бланк. Во многих турнирах рядом с ходом можно записывать время на часах, и потом видно, где ушли лишние двадцать минут. Если записывать время не принято, отметьте после партии хотя бы два-три хода, на которые вы потратили больше всего. Часто именно там и был ключевой момент: вы чувствовали, что позиция требует решения, но не нашли его.

Затем пройдите партию сами, без движка. Найдите места, где оценка позиции, по вашему ощущению, изменилась. Попробуйте понять, чей ход её изменил. Посмотрите на дебют: где партия вышла из знакомых вам ходов, и что вы сделали дальше. Если партия была против человека, полезно разобрать её вместе с соперником: он расскажет, чего опасался сам и какие ваши угрозы видел.

И только потом включайте движок. Теперь у вас есть с чем сравнить: ваши оценки и ваши варианты против его. Самое полезное — места, где вы ошиблись в оценке или пропустили ход соперника. Если сначала включить движок, вы увидите ответ, но не узнаете, как сами думали в этой позиции. А ошибку в мышлении исправить важнее, чем ошибку в одном ходе.

Как спрашивать движок

Движок показывает лучший ход, но сам по себе ход мало чему учит. Спрашивайте, почему. Пройдите линию движка на несколько ходов вперёд и посмотрите, к какой позиции она ведёт. Сделайте на доске свой ход и посмотрите, чем движок на него отвечает: опровержение часто понятнее, чем лучший ход. На доске анализа можно нажать на линию, и движок объяснит её первый ход по шагам: какие угрозы он создаёт и что меняется в оценке.

Остерегайтесь ходов, которые вы не понимаете. Если движок предлагает ход, смысл которого не открывается даже после линии, не стоит его заучивать: в похожей позиции вы его не повторите. Лучше найдите ход, который движок считает почти таким же хорошим, но с понятной идеей. Разница в несколько сотых пешки в партии ничего не решает. Понятный же план вы сыграете снова, и в другой партии тоже.

Не пытайтесь разобрать всё. Двух-трёх ключевых моментов на партию достаточно. По каждому сформулируйте вывод одной фразой: «перед взятием проверять ответные шахи», «в этой структуре не размениваться на f3», «в цейтноте играть надёжный ход». Такие выводы и есть результат разбора.

Точность и классы ходов

Движок оценивает позицию в пешках, но для разбора удобнее шансы: насколько вероятен выигрыш белых из этой позиции, по шкале от 0 до 100%. Шансы считаются по оценке: при равенстве около 50%, при большом перевесе ближе к 100%. Каждый ход разбор сравнивает с лучшим и смотрит, сколько шансов потерял ходивший. По этой потере ход получает класс.

  • Лучший ход — ход движка или потеря меньше 1%.
  • Хороший ход — потеря меньше 5%.
  • Неточность — от 5 до 10%.
  • Ошибка — от 10 до 20%.
  • Зевок — больше 20%, а также пропущенный или допущенный форсированный мат.

Точность одного хода считается по формуле: чем больше потеря, тем ниже точность, и падает она быстро. Ход без потерь даёт 100%, потеря 10% шансов — около 64%, потеря 30% — около 25%. Точность стороны — среднее по всем её ходам. Ключевые моменты — ходы, на которых одна из сторон потеряла больше всего, и все зевки с матом.

У таких чисел есть пределы. Первое: точность — среднее, и в короткой партии один зевок теряется среди хороших ходов. Второе: в уже проигранной позиции потерять шансы почти нечего, поэтому ход, который ускоряет поражение, может получить высокий класс. Исключение — мат: если ход разрешает форсированный мат, движок назовёт его зевком при любой оценке. Третье: на разбор каждого хода движок тратит ограниченное время, и при другом бюджете классы спорных ходов могут поменяться.

Поэтому не гонитесь за точностью ради числа. Полезнее смотреть на упущенные выигрыши: ходы, после которых выигранная позиция перестала быть выигранной. Это ошибки техники, и они самые обидные. Если такие ходы повторяются, значит, вы умеете получать перевес, но не умеете его реализовать, и тренировать нужно эндшпиль и спокойную игру в лучшей позиции.

Проигравшая сторона в короткой партии получила точность выше 90%. Как это понимать?

Смотрите на ключевые моменты, а точность — только как на общий фон. Партию решают несколько ходов, и как раз их разбор показывает первыми.

Партия в опере

Пройдём партию Морфи по ходам. Она известна тем, как быстро белые развивают фигуры и вскрывают линии, пока у соперников стоят без дела слон f8 и ладья h8.

Начальная позиция. Белые — Морфи. Защита Филидора. Слон связывает коня f3 с ферзём. На …dxe5 было бы Фxd8+ Крxd8 Кxe5: связка исчезает, и белые выигрывают пешку. Поэтому чёрные отдают слона за коня. Двойной удар: ферзь нападает на f7 и b7. Ферзь защищает f7, но запирает слона f8. Пешку b7 он не защищает. Морфи выбирает развитие. Материал выигрывали Сxf7+ и Фxb7, и движок предпочёл бы взять. Связка коня f6. Слон f8 и ладья h8 у чёрных ещё не тронулись с места. Жертва коня за две пешки: линии к королю e8 открываются. Движок оценивает Сxf6 выше, но и после жертвы перевес у белых. Рокировка в длинную сторону, и ладья сразу на открытой вертикали d. Жертва качества: ладья берёт коня d7, чтобы подключить вторую ладью. Слон берёт с шахом. Взять можно ферзём или конём. Решающий зевок: конь f6 берёт на d7 и открывает слону g5 диагональ до d8. Взятие ферзём …Фxd7 проигрывало, но мата не допускало. Мат. Ладью защищает слон g5.

Финал партии — классическая задача. Её стоит решить самому, как будто вы сидите за доской с белыми.

Ход белых. Мат в два хода.

Фb8+: ферзь жертвует собой с шахом. Взять может только конь, …Кxb8, и он уходит с d7. Лd8#: ладья шахует по открытой вертикали, её защищает слон g5. Поля d7 и e7 у короля бьют ладья и слон, а f8 занято своим слоном.

Чему учит эта партия при разборе? Проигравшие сделали немного откровенно плохих ходов, но каждый их ход был чуть пассивнее нужного, и слон f8 с ладьёй h8 так и не вступили в игру. Белые же каждым ходом вводили в бой новую фигуру. Так выглядит ошибка, которую движок не всегда отмечает как зевок: отставание в развитии копится постепенно, а расплата приходит одним ходом.

Есть урок и для победителя. На восьмом ходу Морфи мог выиграть пешку, но выбрал развитие. Движок считает взятие сильнее, и с ним трудно спорить. Но за доской решение Морфи было практичным: после Фxb7 Фb4+ ферзи разменивались, а он, по-видимому, предпочёл сохранить ферзя для атаки, пока соперники отстают в развитии. При разборе своих партий такие места полезно отмечать отдельно: где вы выбрали понятный ход вместо лучшего, и оправдался ли выбор.

Что делать с ошибками

Найденную ошибку полезно отнести к одному из видов. Тактическая: вы не увидели удар, свой или соперника. Расчётная: увидели идею, но ошиблись в варианте, остановились рано или пропустили ответный ход. Оценочная: посчитали верно, но неверно оценили конечную позицию. Плановая: фигуры работали без цели, или вы выбрали не тот план. Наконец, ошибки времени: ход в цейтноте, или долгое раздумье там, где ход был очевиден.

Через десяток партий виды ошибок складываются в картину. Если чаще всего повторяются тактические промахи, решайте задачи на тренажёре. Если расчётные, тренируйте расчёт вслепую из главы «Расчёт и оценка». Если вы регулярно выходите из дебюта в плохой позиции, вернитесь к своему репертуару и выучите ходы, на которых партия от него ушла. Если ошибки приходят в цейтноте, пересмотрите, на что уходит время в начале партии.

Разбирайте не только свои ошибки, но и упущенные возможности соперника. Если он мог выиграть, а вы этого не заметили, значит, вы неверно оценивали опасность. И не забывайте о хорошем: отметьте ходы, которыми вы довольны, и решения, которые оправдались. Разбор, в котором видны одни ошибки, быстро надоедает, а уверенность в своих сильных сторонах тоже часть подготовки.

Вы посчитали комбинацию правильно и выиграли пешку, но в конечной позиции ваш король оказался раскрыт, и партия была проиграна. Что это за ошибка?

Расчёт кончается оценкой, и ошибиться можно на любом шаге. Если вариант был посчитан верно, но конечная позиция оказалась хуже, чем казалось, тренировать нужно оценку: безопасность короля, активность фигур, слабые поля.

Ещё одна привычка — превращать свои ошибки в задачи. Когда разбор нашёл позицию, где вы пропустили удар, сохраните её и через неделю решите заново, не глядя в ответ. Свои позиции запоминаются лучше чужих, потому что вы помните, как за доской не увидели решения. Сильные шахматисты ведут для этого тетрадь или файл, куда собирают свои ошибки и выводы из них.

Где взять запись

Партии, сыгранные на сайтах, сохраняются сами: любой сайт даёт скачать запись в формате PGN или скопировать её одной кнопкой. Партию за доской записывают на бланке, как мы делали в главе «Запись партии», а потом переносят ходы на доску анализа. Если ход в записи неразборчив, восстановите его по позиции: доска анализа сама укажет, где запись перестала быть возможной.

Партию с ботом на странице «Игра» разбор предлагает сразу после последнего хода. Это удобный способ начать: партия ещё свежа в памяти, а соперник не обидится, если вы найдёте у него ошибки.

Сколько времени тратить на разбор? Хорошее правило: не меньше, чем длилась сама партия, для партий с долгим контролем. Для быстрых партий достаточно посмотреть ключевые моменты и записать один вывод. Лучше разобрать одну партию в неделю тщательно, чем пролистать двадцать.

Дебютную часть удобно сверять с базой партий. На lichess.org есть открытая база, где для каждой позиции видно, какие ходы в ней играли и с каким результатом. Найдите ход, на котором ваша партия вышла из привычных линий, и посмотрите, что играют в этой позиции сильные шахматисты. Так дебютные ошибки исправляются за несколько минут, и в следующий раз вы встретите ту же позицию подготовленным.

И если есть возможность, показывайте партии тому, кто играет сильнее: тренеру или партнёру по клубу. Движок скажет, какой ход лучше, а человек объяснит, почему вы выбрали другой и как думать в таких позициях. Хороший разбор с тренером стоит десятка разборов с движком, особенно в начале пути.

Что дальше

Остаётся последняя глава курса: какие бывают виды шахмат и турниров, как устроены рейтинги и контроли времени и как строить свои тренировки дальше. Об этом следующая глава.

В этой главе

  1. Сначала сами, потом с движком
  2. Как спрашивать движок
  3. Точность и классы ходов
  4. Партия в опере
  5. Что делать с ошибками
  6. Где взять запись
  7. Что дальше

Главы