Шахматы EN

Часть IV · Стратегия Глава 29 из 40

Проходная пешка

Проходная пешка — пешка, которой на пути к ферзям не мешают пешки соперника. Остановить её могут только фигуры, а чем дальше она прошла, тем дороже за неё приходится платить. Разберём, как создать проходную, как её продвигать и поддерживать, как остановить чужую и какие проходные сильнее: защищённая, отдалённая, связанные.

Любитель 35 минут
  • пешки
  • эндшпиль

Что нужно знать: 28 · Пешечная структура

Чему вы научитесь

  • узнавать проходную пешку и пешку-кандидата и создавать проходную из большинства
  • считать по правилу квадрата, успевает ли король остановить пешку
  • продвигать свою проходную и блокировать чужую

Партия на lichess.org, 2014 год. Белая пешка стоит на e7, в шаге от превращения. Её держит чёрная ладья e5: она бьёт поле e8 по вертикали. Чёрный король стоит на g5, на той же пятой горизонтали, что и ладья. Ход белых.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Проведите пешку в ферзи.

Лd5: ладья связывает ладью e5 с королём g5. Связанная ладья может ходить только по пятой горизонтали, и вертикаль e она больше не держит. …Лxd5 — и e8=Ф. Отойти королём чёрные тоже не могут без потери ладьи. Вся партия.

Белые отдали ладью, и пешка стала ферзём. Проходная пешка на седьмой горизонтали так сильна, что ради неё жертвуют фигуры. Запомните и сам приём: связка ладьи с королём ради пешки постоянно встречается в ладейных эндшпилях. В этой главе разберём, откуда берутся проходные пешки, как их продвигать и как с ними бороться.

Что такое проходная пешка

Проходная пешка — пешка, перед которой нет пешек соперника ни на её вертикали, ни на соседних. Ни одна пешка не может её остановить или взять по дороге. Остановить проходную могут только фигуры, а фигура, которая сторожит пешку, сама ничего не делает.

Поэтому проходная пешка тем сильнее, чем меньше фигур на доске. В середине игры её часто удаётся блокировать. В эндшпиле, особенно пешечном, проходная пешка нередко решает партию сама. Движок в главе об оценке это знает: проходная пешка у него стоит тем дороже, чем дальше продвинулась, и в эндшпиле дороже, чем в середине игры.

Арон Нимцович сравнивал проходную пешку с преступником, которого надо держать под замком. Сравнение точное: проходная опасна, пока свободна, и почти безвредна, когда перед ней стоит фигура. Поэтому борьба вокруг проходной всегда идёт за поле перед ней. Одна сторона хочет её продвинуть, другая — поставить на её пути фигуру и держать там.

Откуда берутся проходные? Чаще всего из разменов. Пешка бьёт фигуру или пешку и уходит на соседнюю вертикаль, пешки соперника меняются в центре, и вдруг у одной из сторон оказывается пешка без противника впереди. Лишняя пешка в эндшпиле почти всегда рано или поздно становится проходной. Поэтому, считая размены, смотрите и на то, у кого после них появится проходная.

Посмотрите, как меняется её цена. На доске ниже у белых лишняя пешка b3, проходная. Продвигайте её и ходите за чёрных. Попробуйте два пути: в первый раз ведите чёрного короля навстречу пешке, во второй — ходите чёрными пешками h. Следите за строкой «Проходная пешка»: когда король уже не успевает к пешке, её цена резко растёт, с половины пешки до трёх.

Правило квадрата

Успеет ли король догнать пешку? Считать ходы не обязательно: есть правило квадрата. Представьте квадрат, одна сторона которого идёт от пешки до поля превращения, включая оба поля. Если король соперника уже внутри квадрата или, когда ход за ним, может шагнуть в квадрат, он пешку догонит. Если нет — пешка проходит.

Для пешки на c5 сторона квадрата — поля c5, c6, c7, c8. Квадрат занимает вертикали от c до f и горизонтали с пятой по восьмую. Одна поправка: пешка со своего начального поля может пойти сразу на два поля, поэтому квадрат для неё строят так, как будто она уже стоит на третьей горизонтали.

Ход чёрных. Догонит ли чёрный король пешку c5?

Квадрат пешки c5 — вертикали c–f, горизонтали 5–8. Король g4 стоит рядом с ним, и ход чёрных: …Крf5 — и король внутри. Дальше c6 Крe6 c7 Крd7, и пешка взята. Будь ход белых, c6 вывело бы пешку из досягаемости, и она прошла бы в ферзи.

Правило квадрата работает в чистом пешечном эндшпиле, когда на пути короля нет помех. Если путь загораживают свои пешки или соперник может отвлечь короля, считать всё равно придётся. Но в большинстве случаев квадрат отвечает на вопрос за секунду. Работает он и в защите: прежде чем увести своего короля в другую сторону доски, проверьте, не выйдет ли он из квадрата чужой пешки.

Квадрат удобно видеть на доске: проведите взглядом диагональ от пешки к последней горизонтали. Она отсекает угол доски, и этот угол вместе с полями до пешки и есть квадрат. Если король соперника по ту сторону диагонали и ход не его, считать дальше незачем: пешка проходит, и можно спокойно думать, что делать своему королю.

Как создать проходную

Проходная пешка появляется из пешечного большинства. Если на фланге у вас три пешки против двух, одну из них можно сделать проходной. Начинать надо с правильной пешки: с пешки-кандидата, у которой на её вертикали нет пешки соперника. Остальные пешки идут за ней и меняются на пешки соперника, чтобы освободить ей дорогу.

Большинство продвигают вместе, без спешки. Пешки, идущие рядом, защищают друг друга, и король соперника не может напасть на них по одной. Если одна пешка убежит вперёд, её остановят, а оставшиеся потеряют опору. Хорошо, когда за пешками идёт свой король: он защищает их и помогает пройти полям, которые бьёт король соперника.

У белых три пешки против двух на ферзевом фланге. Какая пешка должна пойти первой, когда белые начнут продвигать большинство?

Пешка c2 — кандидат: на вертикали c у чёрных пешки нет. Белые играют c4, b4, c5, b5 и в нужный момент c6: после размена одна пешка становится проходной. Правило простое: первой идёт пешка без противника на своей вертикали.

Иногда проходную создают силой, жертвуя пешки. Это прорыв. Классическая позиция: три пешки против трёх, стоят вплотную друг к другу, короли далеко. Тот, кто ходит первым, выигрывает.

Ход белых. Учебная позиция: прорыв. Короли далеко, пешки стоят вплотную.

b6: жертва средней пешки. После …axb6 c6! и …bxc6 a6 пешка a проходит. После …cxb6 a6! и …bxa6 c6 проходит пешка c. Чёрный король слишком далеко, и одна из белых пешек становится ферзём.

Прорыв — один из самых красивых приёмов в эндшпиле. Его стоит запомнить, потому что та же идея работает и в более сложных позициях: пешки соперника отвлекаются на взятие, а одна ваша проскакивает в ферзи. Перед прорывом проверьте две вещи: успеет ли король соперника к новой проходной и не пройдут ли в ферзи его собственные пешки, пока ваши заняты прорывом.

Какие проходные сильнее

Защищённая проходная — проходная, которую защищает своя пешка. Король соперника не может её взять и вынужден сторожить. В пешечном эндшпиле это почти всегда выигрыш: король сторожит проходную, а ваш король в это время забирает пешки на другом фланге.

Отдалённая проходная — проходная далеко от остальных пешек, обычно на фланге. Её сила в том, что она уводит короля соперника. Пока он идёт ловить пешку, ваш король приходит к пешкам на другом фланге и забирает их. Доска со строкой «Проходная пешка» в начале главы — как раз такой случай.

У крайней проходной, на вертикали a или h, есть своя особенность. Она дальше всех от центра и лучше всех уводит короля. Зато в некоторых эндшпилях она хуже остальных: король соперника, забравшийся в угол перед ней, часто держит ничью, потому что пешку не обойти сбоку.

Две связанные проходные — пешки на соседних вертикалях, обе проходные, — ещё сильнее. Они защищают друг друга, и если обе дошли до шестой горизонтали, ладья в одиночку их обычно не остановит. Король соперника против них беспомощен: взять одну значит пропустить другую.

Проходная бывает сильна и в середине игры. Защищённая проходная в центре, например на d5 или d6, разрезает позицию соперника: его фигуры не могут перейти с фланга на фланг, а одна из них всё время сторожит пешку. Когда фигуры разменяются, такая пешка обычно решает. Поэтому сильные шахматисты в середине игры охотно разменивают фигуры, если у них проходная, и избегают размена, если проходная у соперника.

На королевском фланге у сторон по две пешки, у белых ещё пешка a4. В чём её сила?

Чёрный король успевает к пешке a, но там он и останется. Белые продвигают пешку, чёрный король идёт её ловить, а белый король тем временем приходит к пешкам g7 и h7 и забирает их. Это и есть отдалённая проходная: её задача — увести короля.

Как продвигать проходную

Правило: проходные пешки надо продвигать. Пешка на четвёртой горизонтали мало мешает сопернику, на шестой — она уже отвлекает его фигуры, а на седьмой ради неё отдают ладью. Но двигать пешку стоит с поддержкой. Король впереди пешки — лучший помощник в пешечном эндшпиле. Ладья сзади пешки — лучший помощник в ладейном: она поддерживает пешку на всём пути, а ладья соперника перед пешкой с каждым шагом теряет простор.

Это правило связывают с именем Зигберта Тарраша: ладьям место позади проходных пешек — и своих, и чужих. Позади своей проходной ладья толкает её вперёд и с каждым ходом становится активнее. Позади чужой — сторожит её и тоже не теряет активности. Ладья перед пешкой, наоборот, с каждым её шагом зажата всё сильнее.

В пешечном эндшпиле король ведёт пешку, стоя впереди неё: он занимает поля, через которые пойдёт пешка, и не пускает к ним короля соперника. Король позади пешки помогает гораздо меньше. Как именно король проводит пешку и где в этом месте оппозиция, разберём в главе о пешечных окончаниях.

Пешка на седьмой горизонтали часто даёт тактику. Если поле превращения держит только одна фигура соперника, её можно отвлечь: жертвой, шахом, связкой. Так было в позиции в начале главы. Вот ещё один пример.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрные ладьи забрались на вторую горизонталь. Найдите ход, после которого у белых будет ферзь.

e7: пешка встаёт на седьмую горизонталь. Главная идея — Лh8+!: король вынужден взять, …Крxh8, и e8=Ф+ выходит с шахом. У белых новый ферзь, и чёрным уже не до атаки. Вся партия.

Вот пример, где проходная проходит без жертв: фигура соперника просто не успевает её остановить.

Ход белых, партия на lichess.org, 2014. У чёрных конь, у белых пешка.

g7: пешка встаёт на седьмую горизонталь, и поле g8 конь вовремя не прикроет. Ход …Кf6 не помогает: коня бьёт король f7. Шахи конём только оттягивают превращение, а чёрный король h4 слишком далеко. Вся партия.

Гонка пешек

Когда проходные есть у обеих сторон, начинается гонка, самая острая ситуация в эндшпиле: здесь один темп решает партию. Считайте, кто первым поставит ферзя, и смотрите на детали: будет ли новый ферзь с шахом, сможет ли он сразу остановить пешку соперника. Ферзь, появившийся на ход раньше, часто ловит пешку соперника или выигрывает его нового ферзя.

Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. У обеих сторон проходные. Выиграйте гонку.

…c3: пешка идёт вперёд сразу. До превращения ей три хода, белой пешке d4 — четыре: d5 c2 d6 c1=Ф. Чёрный ферзь появляется первым и успевает остановить пешку d6, а потом забирает и пешку a2. Ход королём, …Крd3, отдаёт темп, и белые ставят ферзя одновременно. Вся партия.

В гонке считайте ходы точно: одна пешка может пойти с начального поля сразу на два, другая — превратиться с шахом. Учитывайте и то, где окажется новый ферзь. Ферзь против пешки на седьмой горизонтали обычно выигрывает, но против крайней пешки или пешки слона, которую поддерживает король, бывает ничья: король прячется в угол, и взятие пешки даёт пат.

Как остановить чужую проходную

Против проходной главное — блокада: поставьте фигуру прямо перед пешкой. Арон Нимцович писал, что проходную надо блокировать: остановленная пешка теряет силу, а блокирующей фигуре пешка ничем не угрожает. Лучший блокёр — конь: он и с блокадного поля бьёт поля во все стороны. Хуже всего блокирует ферзь: самая сильная фигура тратит силы на пешку.

В эндшпиле лучший блокёр — король. Он стоит перед пешкой, и пешка не проходит, пока у соперника нет помощи. В ладейном эндшпиле ладью ставят позади пешки соперника: оттуда она давит на пешку и не мешает своим фигурам. Но помните квадрат: если король не успевает, блокировать будет нечем.

Останавливать проходную лучше как можно раньше. Пешка на четвёртой горизонтали сковывает одну фигуру, на шестой — уже несколько, и каждое её продвижение стоит сопернику темпа и пространства. Если вы видите, что у соперника появится проходная, подумайте, нельзя ли не дать ей появиться: разменять пешку-кандидата или занять поле перед ней заранее.

У соперника проходная пешка на d5. Какой фигурой её лучше всего блокировать на d6 в середине игры?

Конь на d6 останавливает пешку и сам стоит активно: он бьёт поля b5, c4, e4, f5 и другие. Пешка его не прогонит, и соперник может его разве что разменять на лёгкую фигуру. Ферзь и ладья на блокаде скованы и не играют в полную силу.

Помните и о встречной игре. Пока соперник ведёт свою проходную, ищите собственную: в гонке побеждает тот, кто точнее считает, и это не обязательно владелец самой продвинутой пешки. Иногда лучшая защита от проходной — создать свою на другом фланге и заставить соперника отвлекаться.

Что дальше

Блокадное поле перед пешкой — частный случай слабого поля: поля, которое не может защитить пешка. Такие поля есть в каждой позиции, и фигура, занявшая их, становится сильнее всех на доске. Об этом — следующая глава.

В этой главе

  1. Что такое проходная пешка
  2. Правило квадрата
  3. Как создать проходную
  4. Какие проходные сильнее
  5. Как продвигать проходную
  6. Гонка пешек
  7. Как остановить чужую проходную
  8. Что дальше

Главы