Часть V · Эндшпиль Глава 35 из 40
Пешечные окончания
Когда на доске остались только короли и пешки, каждый темп решает исход партии. Разберём главные правила пешечного эндшпиля: активный король, оппозицию, ключевые поля, цугцванг и прорыв. Выиграем пешку против короля и удержим ничью, когда пешка у соперника.
Что нужно знать: 29 · Проходная пешка
Чему вы научитесь
- занимать оппозицию и обходить короля соперника
- находить ключевые поля пешки и вести к ним короля
- использовать цугцванг и пешечный прорыв
Партия на lichess.org, 2014. На доске короли и одна белая пешка на c6. Чёрный король стоит рядом с полем превращения, на b8. Если белые сыграют неточно, чёрные удержат ничью. Ход белых.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Найдите выигрывающий ход.
Крb6: короли встают друг напротив друга через одно поле, и ход за чёрными. Их король должен уступить дорогу. После …Крc8 белые играют c7, …Крd7 Крb7, и пешка проходит. После …Крa8 нельзя спешить с c7: это пат. Белые сначала играют Крc7 и проводят пешку. Другие ходы короля отдают чёрным оппозицию, и позиция ничейная. Вся партия.
Один ход короля решил, выиграют белые или сыграют вничью. Так устроен пешечный эндшпиль: фигур почти нет, ходов немного, и каждый из них может решить исход. Зато его можно посчитать до конца. В этой главе разберём правила, которые помогают считать быстро: оппозицию, ключевые поля, цугцванг и прорыв.
Король в эндшпиле
В миттельшпиле король прячется за пешками. В эндшпиле, когда ферзей и большинства фигур уже нет, он становится сильной фигурой: бьёт пешки, поддерживает свои, не пускает короля соперника. Первое правило пешечного окончания — как можно скорее вывести короля в центр или к пешкам. Чей король активнее, тот обычно и выигрывает.
Активный король делает сразу несколько дел. Он стоит в центре и за один-два хода успевает на любой фланг. Он нападает на пешки соперника, и тем приходится защищаться. Он не пускает чужого короля к своим пешкам. Поэтому в пешечном эндшпиле король часто идёт вперёд уже на первом ходу, а пешки ждут: их ходы ещё пригодятся как запасные темпы. Защищающаяся сторона поступает так же. Если её король стоит в стороне, он должен как можно скорее вернуться к пешкам, даже ценой пешки на другом фланге.
Второе правило — считать. В пешечном эндшпиле нет места для общих соображений: если вы проводите пешку в ферзи на ход раньше соперника, вы выигрываете, если на ход позже — проигрываете. Перед каждым ходом пересчитайте, сколько ходов нужно каждой стороне, чтобы провести пешку или взять чужую. Правило квадрата из главы о проходной пешке — один из таких быстрых способов счёта.
Именно поэтому переход в пешечный эндшпиль — серьёзное решение. Пока на доске есть фигуры, ошибку можно исправить. Когда разменяна последняя фигура, остаётся только счёт, и вернуть фигуры уже нельзя. Сильные шахматисты, прежде чем меняться в пешечное окончание, просчитывают его до конца.
Вы можете разменять ладьи и перейти в пешечный эндшпиль. Что нужно сделать перед разменом?
Пешечный эндшпиль — это счёт. Одна и та же позиция может быть выиграна или ничейна в зависимости от одного темпа. Поэтому решение о размене последних фигур принимают только после расчёта.
Оппозиция
Короли не могут стоять рядом: между ними всегда хотя бы одно поле. Когда короли стоят на одной вертикали или горизонтали через одно поле, говорят, что они в оппозиции. Каждый закрывает другому три поля перед собой. Оппозицию «имеет» тот, кто сделал последний ход: соперник должен ходить и уступить дорогу.
Короли стоят на e4 и e6, ход чёрных. У кого оппозиция?
Короли стоят на одной вертикали через одно поле. Чёрный король должен отойти в сторону или назад, и белый король проходит вперёд. Поэтому в пешечном эндшпиле так ценен лишний темп: им можно передать очередь хода сопернику.
Оппозиция бывает и дальней: короли стоят на одной линии через три или пять полей. Правило то же: если между королями нечётное число полей и ход за соперником, оппозиция ваша. Дальняя оппозиция нужна, чтобы заранее подготовить ближнюю. А когда короли стоят вплотную в оппозиции, атакующий часто делает обход: уходит в сторону, и защищающийся король уже не может закрыть ему путь.
Например, белый король стоит на e2, чёрный на e8, и ход чёрных. Между королями пять полей, значит, оппозиция у белых. Куда бы ни пошёл чёрный король, белый идёт навстречу так, чтобы снова оказаться напротив него через нечётное число полей. Когда короли сойдутся, ближняя оппозиция будет у белых.
Оппозицией пользуется и защищающаяся сторона. Её король стоит перед пешкой, и задача у него обратная: каждый раз, когда атакующий король подходит, вставать напротив него. Пока это удаётся, атакующий не может пройти вперёд. Поэтому в пешечном эндшпиле обе стороны следят за одним и тем же: чья очередь хода, когда короли окажутся друг напротив друга.
В следующей позиции белая пешка стоит на f4. Белому королю нужно пройти вперёд, а чёрный стоит на g7 и мешает. Найдите ход, который даёт белым оппозицию.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Найдите выигрывающий ход.
Крg5: короли встают в оппозицию на вертикали g, и ход за чёрными. После …Крf7 белые снова занимают оппозицию: Крf5. На …Крg7 следует обход Крe6, и белый король выходит перед пешкой. После Крf5 или f5 оппозицию занимают чёрные и удерживают ничью. Вся партия.
Ключевые поля
Оппозиция — инструмент. А цель у атакующего одна: привести короля на поле, откуда пешка проходит в ферзи при любой защите. Такие поля называют ключевыми. Если король атакующей стороны дошёл до ключевого поля, позиция выиграна, кто бы ни ходил.
Ключевые поля легко найти. Для пешки на второй, третьей или четвёртой горизонтали это три поля на две горизонтали впереди неё: для пешки e2 — d4, e4 и f4, для пешки e4 — d6, e6 и f6. Для пешки на пятой или шестой горизонтали ключевых полей шесть: три прямо перед ней и три на горизонталь дальше. Крайние пешки — особый случай, о них ниже.
Из правила ключевых полей следует простой совет: атакующий король должен идти впереди пешки. Пешка сама поля перед собой не защищает. Король с поля впереди неё прикрывает её путь и не пускает чужого короля. Если же пешка ушла вперёд одна, король соперника встаёт перед ней, и выиграть уже трудно. Поэтому пешку двигают только тогда, когда король расчистил ей дорогу.
Проверьте правило на простом примере. Белая пешка стоит на e4, белый король — на e6, чёрный — на e8. Король уже на ключевом поле, и неважно, чей ход. Если ходят чёрные, белые идут королём на d7 или f7 и проводят пешку. Если ходят белые, они делают ход королём в сторону, например Крd6, и после отступления чёрного короля снова выходят вперёд.
Теперь понятно, что происходило в первой позиции главы. Ключевые поля пешки c6 — b7, c7, d7 и три поля на восьмой горизонтали. Оппозиция помогла белому королю добраться до b7 или c7, а чёрный король не смог этому помешать. Смотрите, как это работает, когда белый король стоит дальше от ключевых полей.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Ключевые поля пешки c4 — b6, c6 и d6. Найдите выигрывающий ход.
Крd5: король встаёт рядом с c6 и d6, и чёрные не могут прикрыть все три ключевых поля. На …Крc7 следует Крc5, оппозиция, и после …Крd7 белые идут Крb6. На …Крe7 белые сразу занимают Крc6. Ходы c5 и Крc5 позволяют чёрным занять оппозицию и удержать ничью. Вся партия.
Теперь выиграйте сами. Белая пешка стоит на e2, её ключевые поля — d4, e4 и f4. Против вас играет движок, и он защищается точно.
Проведите пешку в ферзи.
Сначала король: Крd4, Крe4 или Крf4 сразу занимает ключевое поле. Ходы назад или в сторону ведут к ничьей. Потом король идёт вперёд перед пешкой, занимая оппозицию, а пешка двигается только тогда, когда король уже прикрывает её путь. Пешка на e2 даёт и запасной темп: если оппозиция окажется у чёрных, ход пешкой вернёт её белым.
Защита строится на тех же правилах. Король защищающейся стороны должен стоять перед пешкой и не пускать атакующего на ключевые поля. Когда пешка продвигается, защищающийся отступает прямо назад и занимает оппозицию, как только атакующий король выходит на шестую горизонталь. Попробуйте удержать ничью чёрными.
Удержите ничью чёрными: не пропустите белого короля.
Держите короля перед пешкой. Если белый король пойдёт на d5 или f5, отвечайте …Крd7 или …Крf7, а когда он выходит на шестую горизонталь, занимайте оппозицию на восьмой. Если пешка дойдёт до e7 с шахом, встаньте на e8, прямо перед ней: белым останется отдать пешку или поставить пат.
С крайней пешкой всё иначе. Если король защищающейся стороны успел встать в угол перед пешкой a или h, ничья почти всегда, даже если атакующий король стоит рядом: обойти угловое поле нельзя, а при попытке вытеснить короля из угла получается пат.
Выиграть с крайней пешкой можно, только если король защищающейся стороны отрезан от угла и не успевает к нему. Поэтому, защищаясь против пешки a или h, первым делом ведите короля к полю превращения. Атакующему, наоборот, стоит заранее отрезать чужого короля своим, пока пешка ещё далеко.
Цугцванг
В шахматах нельзя пропустить ход. Обычно это не мешает: всегда найдётся полезный ход. Но в пешечном эндшпиле бывают позиции, где любой ход ухудшает положение. Такую позицию называют цугцвангом, от немецкого «принуждение к ходу». Оппозиция — частный случай цугцванга: король обязан уступить дорогу просто потому, что должен ходить.
Первая позиция главы — тоже цугцванг. После Крb6 чёрным было бы удобно остаться на месте: тогда белый король не прошёл бы вперёд. Но ходить приходится, и любой ход чёрного короля открывает дорогу пешке или королю.
Иногда очередь хода можно передать сопернику манёвром короля. Если атакующий король может пройти тремя ходами по треугольнику, а защищающийся в том же месте может только переступать туда и обратно, атакующий выигрывает темп и ставит соперника в цугцванг. Этот приём называют треугольником.
Бывает и взаимный цугцванг: позиция, в которой проигрывает тот, кто должен ходить, кто бы это ни был. В таких позициях один темп меняет результат на противоположный. Поэтому запасные пешечные ходы так ценны: пешка, которая ещё может сделать ход, позволяет передать очередь хода сопернику. Сохраняйте такие ходы до нужного момента и не тратьте их без причины.
Цугцванг решает и позиции с несколькими пешками. Посмотрите на следующую: у сторон по три пешки, но чёрный король застрял на a3, а белая пешка b3 ещё может сделать ход.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Найдите выигрывающий ход.
Крc3: чёрному королю некуда идти, кроме a2. После …Крa2 белые играют b4, и чёрные уже не удержат пешку a5: …Крa3 bxa5 Крxa4 a6, и пешка проходит. Ходы b4 и Крd2 выпускают чёрного короля, он забирает пешки на ферзевом фланге, и выигрывают чёрные. Вся партия.
Прорыв и отдалённая проходная
Когда на одном фланге стоят пешки обеих сторон, иногда можно создать проходную, жертвуя пешками. Это прорыв. Классический пример: три белые пешки на пятой горизонтали против трёх чёрных на седьмой. Короли далеко, и белые прорываются силой.
b6. Если чёрные возьмут …cxb6, белые играют a6, и после …bxa6 проходит пешка c.c6.…bxc6 пешку a уже никто не держит: a6.Прорыв работает, только если король соперника не успевает к новой проходной. Поэтому перед жертвой посчитайте: сколько ходов нужно пешке до поля превращения и сколько королю, чтобы её догнать. Тут снова помогает правило квадрата.
Если пешек у сторон по несколько, проходную обычно создают большинством. Две пешки против одной на фланге дают проходную, три против двух — тоже. Начинать движение нужно с той пешки, перед которой нет пешки соперника: её называют кандидатом. Остальные пешки поддерживают её, и после размена кандидат становится проходной. Король в это время держит пешки соперника на другом фланге.
Когда проходные есть у обеих сторон, начинается гонка: кто первым поставит ферзя. Здесь мало посчитать ходы до поля превращения. Проверьте, не появится ли новый ферзь соперника с шахом, не возьмёт ли он вашего ферзя сразу после превращения и не перекроет ли путь вашей пешке. Подробнее о гонке пешек — в главе «Проходная пешка».
Похожая идея — отдалённая проходная. Если у вас есть проходная пешка далеко от остальных, например на краю доски, соперник должен отправить за ней короля. Пока его король занят, ваш король уходит на другой фланг и забирает там пешки. Отдалённая проходная часто выигрывает пешечный эндшпиль даже при равном материале: она отвлекает короля соперника, а это стоит больше пешки.
Если отдалённая проходная у соперника, держите короля поближе к ней и не меняйте лишних пешек на другом фланге. Чем меньше там останется пешек, тем быстрее его король их соберёт, пока ваш занят проходной.
У белых лишняя пешка h. Чёрный король успел встать на h8, прямо перед ней, а белый король стоит рядом. Каков результат при правильной игре?
Король в углу перед крайней пешкой держит ничью. Белые могут довести пешку до h7, но тогда чёрный король стоит на h8 или g8, и на любой попытке вытеснить его получается пат. Поэтому при обмене пешками крайняя пешка ценится меньше остальных.
Как тренировать пешечные окончания? Играйте их против движка: позиции с королём и одной пешкой, с двумя пешками против одной, с пешками на одном фланге. Начните с позиций этой главы, потом меняйте в них положение королей. Ставьте позицию, решайте, выиграна она или ничейна, и проверяйте. Через несколько десятков таких позиций оппозиция и ключевые поля становятся привычкой.
Что дальше
Самые частые окончания в практике — ладейные: ладьи разменивают реже других фигур. В них свои знаменитые позиции, которые знает каждый шахматист. О них — следующая глава.