Часть VI · Мастерство Глава 40 из 40
Виды шахмат и турнирная практика
Шахматы бывают разными: долгие и молниеносные, за доской и по переписке, с обычной начальной позицией и с одной из 960. Разберём контроли времени, рейтинг, правила турнира, шахматы Фишера, задачи и то, как тренироваться после курса.
Что нужно знать: 7 · Запись партии
Чему вы научитесь
- различать контроли времени и понимать, как меняется рейтинг
- знать главные правила турнира за доской
- выбрать вид шахмат и план тренировок по себе
Это начальная позиция. Фигуры стоят не на своих местах, но правила соблюдены: слоны на полях разного цвета, король между ладьями, пешки там же, где всегда. Так начинаются шахматы Фишера, одна из многих разновидностей игры. В последней главе курса посмотрим, какими бывают шахматы за пределами обычной партии и как устроены турниры.
Правила, которые мы изучили, остаются теми же во всех турнирах, от школьного до чемпионата мира. Меняется другое: сколько времени дано на партию, как считают очки и рейтинг, можно ли пользоваться книгами. От этого зависит и то, как готовиться, и то, какие ошибки встречаются чаще всего.
Контроли времени
Партию играют с часами: у каждого игрока свой запас времени, и часы идут, пока он думает. Кто истратил всё время, тот проигрывает, если у соперника есть материал, чтобы поставить мат. Если поставить мат соперник не может ни при какой игре, например у него один король, партия кончается вничью.
По запасу времени ФИДЕ, Международная шахматная федерация, делит партии на три вида. Классические — у каждого игрока 60 минут или больше. Быстрые — больше 10 и меньше 60 минут. Блиц — 10 минут или меньше. Если за каждый ход добавляется время, его считают так, будто партия длится 60 ходов: контроль «15 минут плюс 10 секунд за ход» даёт 15 + 10 = 25 минут, это быстрые шахматы. На сайтах есть ещё пуля, партии меньше чем на три минуты.
Добавку за ход придумал Роберт Фишер. Она спасает от нелепых проигрышей по времени: даже в цейтноте у игрока остаётся несколько секунд на каждый ход, и выигранную позицию можно довести до конца. Сегодня почти все турниры играют с добавкой.
Время — такой же ресурс, как фигуры, и его тоже распределяют. Знакомый дебют играйте быстро, а время берегите для критических моментов: для жертвы, для выбора плана, для перехода в эндшпиль. Простое правило для классической партии: к двадцатому ходу у вас должно оставаться больше половины времени. Если его меньше, вы слишком долго думаете над ходами, которые не решают партию, и в конце придётся играть наспех.
Контроль «3 минуты плюс 2 секунды за ход». Что это по правилам ФИДЕ?
Добавку за ход переводят в минуты, будто в партии 60 ходов, и складывают с основным временем. 3 + 60 × 2 секунды = 5 минут, это блиц.
Чтобы расти, нужны долгие партии. В блице вы играете то, что уже умеете: времени считать нет, и ходы делаются по привычке. В партии на час и больше можно посчитать варианты, проверить ход на зевок, составить план. Именно в таких партиях вы применяете то, что узнали в этом курсе, и именно их стоит разбирать. Блиц хорош как отдых и как тренировка дебюта, но основой занятий он быть не должен. Хорошая пропорция для любителя — на одну долгую партию несколько быстрых, а блиц только по настроению.
Рейтинг
Силу игрока измеряют рейтингом. Систему придумал Арпад Эло, профессор физики, и в 1970 году её приняла ФИДЕ. Её идея проста: по разнице рейтингов можно предсказать ожидаемый результат. Если вы набрали больше ожидаемого, рейтинг растёт, если меньше — падает. Чем больше расхождение с ожиданием, тем сильнее изменение.
Ожидаемый результат считается по формуле, но удобнее помнить несколько точек. При равных рейтингах ожидается 50%. При разнице в 100 пунктов более сильный набирает в среднем около 64%, при разнице в 200 — около 76%, при разнице в 400 — около 91%. Изменение рейтинга за партию — это результат минус ожидание, умноженный на коэффициент. У большинства игроков ФИДЕ коэффициент равен 20, у новичков в рейтинге он больше, чтобы рейтинг быстрее нашёл свой уровень.
Ваш рейтинг 1500, у соперника 1700. Сколько очков от вас ожидают в одной партии?
Ожидание слабейшего при разнице в 200 пунктов — около 0,24. Ничья даст вам на 0,26 больше ожидания, и рейтинг вырастет; победа — на 0,76 больше, и рейтинг вырастет сильнее.
На сайтах свои рейтинги, и считаются они похоже, но по другой формуле: например, на lichess.org это система Глико-2, и каждый новый игрок начинает с 1500. Рейтинги разных сайтов и рейтинг ФИДЕ между собой не совпадают, и сравнивать их напрямую нельзя. Кроме того, у каждого контроля свой рейтинг: сильный блицор может играть классику заметно слабее.
Не следите за рейтингом после каждой партии. Он колеблется, и серия из трёх проигрышей ничего не говорит о вашей силе. Смотрите на него раз в несколько месяцев: если он медленно растёт, тренировки работают.
Турнир за доской
Большинство открытых турниров играют по швейцарской системе, впервые применённой в Цюрихе в 1895 году. Все играют одинаковое число туров, и в каждом туре встречаются игроки с одинаковым или близким числом очков. Поэтому к концу турнира лидеры играют между собой, а вы почти всегда встречаете соперников своего уровня. В круговом турнире, наоборот, каждый играет с каждым. При равенстве очков места делят по дополнительным показателям, например по сумме очков соперников.
За доской действуют правила, которых нет на сайтах. Тронул фигуру — ходи ею; тронул фигуру соперника — бери её, если это можно сделать. Поправить фигуру на поле можно, но сначала нужно сказать «поправляю». Часы нажимают той же рукой, которой сделан ход. В классической партии ходы нужно записывать на бланке, как в главе «Запись партии»; освобождает от записи только цейтнот: меньше пяти минут на часах при добавке меньше 30 секунд. Телефон в игровом зале должен быть выключен: если он зазвонит, партию могут засчитать проигранной.
Ничью предлагают после своего хода и до нажатия часов. Соперник может согласиться, отказаться или просто сделать ход: это тоже отказ. Спорные случаи решает судья, к нему и обращаются, если соперник нарушает правила. Спорить самому за доской не нужно: остановите часы и позовите судью.
Первый турнир лучше выбрать по силам. В клубах проходят турниры выходного дня с одной-двумя партиями в день, а большие открытые турниры часто делят участников на группы по рейтингу. Играть с соперниками чуть сильнее себя полезнее всего: проигрыши учат, а победы над ними дают больше рейтинга.
Первый турнир за доской — особое испытание. Партия длится несколько часов, соперник сидит напротив, и ошибки переживаются сильнее, чем в интернете. Помогает простое: высыпаться, есть перед туром, не обсуждать партию до её конца и после каждого тура записать один вывод. Через несколько турниров волнение уходит, а умение сосредоточиться надолго остаётся.
Шахматы Фишера
В 1996 году Роберт Фишер предложил перемешивать фигуры первой горизонтали перед партией. Правила расстановки: слоны стоят на полях разного цвета, король — между ладьями, у чёрных зеркально, пешки на своих местах. Таких расстановок 960, отсюда второе название — шахматы-960. Позицию выбирают случайно перед партией, и выученные варианты дебюта перестают работать с первого хода.
Рокировка сохраняется, но выглядит необычно. После неё король и ладья встают на те же поля, что и в обычных шахматах: при короткой рокировке белых король на g1, ладья на f1; при длинной король на c1, ладья на d1. Все поля между ними и конечными полями должны быть свободны, а король не может проходить через поле под ударом. В 2019 году ФИДЕ провела первый официальный чемпионат мира по шахматам Фишера.
В позиции на диаграмме вверху король стоит на e1, ладьи на b1 и g1. Где окажутся король и ладья после короткой рокировки белых?
После рокировки в шахматах Фишера позиция короля и ладьи та же, что и в обычных шахматах. Для этого поле f1 должно быть свободно от коня, а король не должен проходить через поле под ударом.
Шахматы Фишера полезны и тем, кто не собирается в них играть всерьёз. Они проверяют, понимаете ли вы принципы: развитие, центр, безопасность короля. Заучить ходы здесь нельзя, и думать приходится с первого хода.
Заочные шахматы
Когда-то партии играли по почте: ход записывали на открытке и отправляли сопернику, а партия длилась годами. Теперь ходы пересылают через сайты, но суть осталась: на ход даётся несколько дней. Пользоваться можно книгами и базами партий, а в турнирах Международной федерации заочных шахмат, основанной в 1951 году, разрешены и движки. Поэтому заочные шахматы на высоком уровне стали соревнованием в подготовке и в умении работать с движком.
Для любителя заочная партия — способ спокойно разобраться в позиции и в дебюте. Сыграть такую партию можно на lichess.org. Правила сайта нужно читать заранее: на нём, в отличие от федерации заочных шахмат, помощь движка запрещена.
Задачи и этюды
Есть шахматы, где нет соперника: составление и решение задач. Задача — позиция, составленная автором, с заданием вроде «мат в два хода». В хорошей задаче первый ход, его называют ключом, неожиданный: часто это тихий ход, после которого у соперника нет защиты. Этюд — позиция, похожая на окончание партии, в которой нужно выиграть или сделать ничью, и решение требует точной игры на много ходов. По решению задач проводят чемпионаты мира.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Мат в два хода. Позиция из партии, но решается как задача.
Лc7: тихий ход. Ладья отнимает у короля поля a7 и b7, а b5 держит король a4, b6 — пешка a5. Теперь на любой ход чёрных, даже …g1=Ф, следует b5#. Шах b5+ сразу ничего не даёт: король уходит на b7. Вся партия.
Решать задачи полезно и практику: они учат видеть ходы, которые за доской не приходят в голову. Но важно помнить разницу. В задаче решение есть всегда, и оно единственное. В партии решения может не быть, и иногда лучший ход — скромный.
Другие виды
На сайтах есть и другие разновидности. В крейзихаусе взятую фигуру можно выставить на доску как свою. В шведке играют пара на пару на двух досках, и фигуры, взятые на одной доске, передаются партнёру. Есть шахматы до трёх шахов, где побеждает тот, кто объявил три шаха, и «царь горы», где можно выиграть, приведя короля в центр. Всё это хороший отдых, и многие из этих игр тренируют тактику, но правила у них свои, и привычки из них не всегда годятся для обычной партии.
Как тренироваться дальше
Курс закончен, но шахматы на этом не кончаются. Вот план, с которым можно заниматься годами. Каждый день — немного задач, хотя бы десять минут: тактика растёт от количества. Каждую неделю — одна-две долгие партии и разбор хотя бы одной из них, как в главе «Разбор своих партий». Раз в неделю — эндшпиль: ладейные окончания, пешечные, редкие. Дебют — по необходимости: учите те ходы, на которых ваши партии уходят в плохие позиции.
Возвращайтесь к главам курса, когда в партии встречается знакомая тема. Глава о слабых полях читается иначе, когда вы только что проиграли из-за слабого поля d5. И играйте с людьми: в клубе, на турнире, на сайте. Шахматы — игра двоих, и ничто не заменит живого соперника, который ошибается, хитрит и иногда удивляет.
Что дальше
Дальше — практика. Решайте задачи на тренажёре, играйте с ботом на странице «Игра» и разбирайте свои партии на доске анализа. Удачи за доской и интересных партий. Спасибо, что прошли курс до самого конца.