Часть I · Первые шаги Глава 8 из 40
Ценность фигур и размены
Тартаковер выиграл коня и через два хода сдался. Научимся считать материал, видеть, что висит, и разменивать с выгодой, а потом посмотрим, когда счёт обманывает.
Что нужно знать: 5 · Шах, мат и пат
Чему вы научитесь
- считать материал в позиции и замечать фигуры, которые висят
- перед взятием сравнивать нападающих и защитников и брать самой дешёвой фигурой
- решать, когда меняться, и видеть, когда качество или пешка стоят больше, чем по счёту
Вена, 1910 год. Савелий Тартаковер, игравший чёрными, на восьмом ходу взял конём белого коня на e4, и у него стало на целую фигуру больше. Ещё через два хода белых он сдался: от мата спасения не было.
Эту партию Рихарда Рети с Тартаковером мы записывали ход за ходом в главе о нотации, и в её последнем разделе остался вопрос: почему Тартаковер, посчитав верно, проиграл? Ответ «материал — ещё не всё» верен, но толку от него мало, пока вы не умеете считать сам материал. С этого и начнём.
Цены фигур вы знаете из второй главы: пешка 1, конь и слон по 3, ладья 5, ферзь 9. Там мы видели, откуда они берутся. Теперь пустим их в работу: посчитаем, кто впереди, найдём, что плохо лежит, решим, когда меняться, и разберём, как считать несколько взятий на одном поле. А в конце сами отдадим ладью там, где счёт советует её беречь.
Кто впереди
Всё, что у стороны осталось на доске, кроме короля, называют её материалом. В начале партии у каждой стороны 39 очков: восемь пешек, по два коня, слона и ладьи и ферзь. Складывать всё каждый раз долго, и шахматисты считают иначе. В уме они вычёркивают одинаковые пары: ферзя против ферзя, ладью против ладьи, пешку против пешки. Остаётся то, что без пары.
Попробуйте на позиции Тартаковера. Белые сделали восемь ходов, чёрные тоже, и только что сыграно 8… Кxe4.
Позиция после 8… Кxe4. Кто впереди по материалу и на сколько?
Вычеркнем пары: ферзь против ферзя, две ладьи против двух, два слона против двух, шесть пешек против шести. Без пары остался чёрный конь: у чёрных лишняя фигура, три очка. Если сложить всё, выйдет то же: 34 у белых, 37 у чёрных. Как Рети выиграл, отдав ферзя, вы видели в главе 7. Почему счёт тут обманул, станет ясно к концу главы.
Пары бывают и неравные. Ферзь против двух ладей, ладья против слона и двух пешек: такие пары сравнивают по ценам, а разницы потом складывают. Посчитайте сами.
Кто впереди по материалу и на сколько?
Слон против коня — пара, вычёркиваем. Ферзь против двух ладей: 9 против 10, чёрным одно очко. Пешки: четыре против пяти, ещё одно очко чёрным. Итого чёрные впереди на два. Полный счёт, 16 против 18, говорит то же.
Считайте материал после каждого взятия, своего и чужого. Через несколько разменов легко забыть, кто кому отдал пешку, и счёт — единственный способ не обмануть себя.
Что висит
Самый простой способ выиграть материал — взять то, что соперник оставил без защиты. Фигуру, которую соперник может взять даром или с выгодой, называют висящей: про неё говорят «висит». Перед каждым ходом полезно задать два вопроса. Что висит у соперника? Что повиснет у меня после моего хода?
Висящую фигуру найти легко, когда она одна. Труднее, когда взятий несколько и все выглядят заманчиво. Тогда у каждой цели проверяйте, кто её защищает.
Ход белых. Ферзь e4 может взять коня e7, ладью a8 или пешку h7. Какое взятие ничего не стоит?
Фxe7: коня никто не защищает, и белые получают три очка даром. Ладья дороже, но её защищает ладья f8: после Фxa8 Лxa8 белые отдали бы ферзя (9) за ладью (5). Пешку h7 защищает король: Фxh7+ Крxh7, и ферзь пропал за пешку.
Второй вопрос, что повиснет у меня, задают реже, и зря. Фигура, которая уходит с поля, перестаёт защищать то, что защищала, или закрывать линию, которую закрывала. Конь ушёл в атаку, а слон, которого он защищал, остался под ударом. Прежде чем ходить, вспомните, кого эта фигура защищает сейчас.
Так проиграл и Тартаковер. Его конь ушёл с f6 на e4 за добычей, и диагональ g5–d8 к чёрному королю открылась: по ней через два хода и пришёл шах слоном.
Ход белых. Пешка f5 висит: конь d4 может взять её даром. Что повиснет у белых после Кxf5?
Кxf5? Лxb5: белые взяли пешку и отдали слона, минус два. Перед взятием спросите, кого защищает фигура, которая берёт.
Висеть может и защищённая фигура. Защита обещает только одно: если фигуру возьмут, вы возьмёте в ответ. Когда нападает фигура той же цены или дороже, этого хватает: в худшем случае выйдет равный размен. А когда нападает фигура дешевле, ответное взятие не спасает.
Ход белых. Пешка e5 напала на коня d4. Коня защищает пешка c3. Можно ли оставить его на месте?
Пешка дешевле коня, и для неё защищённый конь всё равно висит: exd4 cxd4, и у белых минус два. Коня надо уводить, например на b5 или f5. Правило простое: фигура, на которую напала фигура дешевле, в опасности, есть у неё защита или нет.
Искать висящие фигуры нужно до автоматизма, и это тренируется. Тренажёр расставляет фигуры, а вы находите ту, что можно взять даром. На втором уровне среди целей появляются защищённые, и брать их невыгодно.
Размен
Чаще висящих фигур в партии бывают размены. Размен — это взятие, на которое соперник отвечает взятием. Конь за коня, ладья за ладью, слон за коня — равные размены: разница в счёте после них прежняя. Ладья за коня — неравный: кто-то отдал больше, чем получил.
Раз равный размен не меняет разницы, зачем он нужен? Меняется другое: то, как эта разница действует. Представьте, что у вас лишний конь. Пока на доске все фигуры, это 3 очка из 39, и у соперника хватает сил на атаку. Разменяйте ферзей и ладьи, и ваш конь останется против одних пешек. Отсюда главное правило: впереди по материалу — меняйтесь. А если отстаёте, наоборот, держите фигуры на доске: с ними у вас больше шансов на атаку, а то и на спасительный пат.
Меняться надо фигурами, а не пешками. Без пешек лишний конь ничего не сделает: король и конь против одинокого короля мат поставить не могут, это ничья, как вы видели в третьей главе.
У вас лишний конь, остальной материал поровну. Что вам выгодно менять?
Каждый размен фигур делает лишнего коня весомее, а пешки нужны, чтобы было что проводить в ферзи.
Размен не всегда происходит сам собой. Часто его предлагают: ставят свою фигуру напротив фигуры соперника, так что каждая бьёт другую и каждая защищена. Соперник решает, брать или уйти. Если вы впереди, делайте такие предложения сами. Если позади, уходите от них, пока есть куда.
Как ответить на предложение размена?
После Фxd5 exd5 у белых конь и пять пешек против шести пешек, а у чёрных не осталось фигур, чтобы создавать угрозы.
Вот к чему стремится тот, у кого лишний конь: ферзи разменены, пешек хватает.
Есть и другие поводы меняться, кроме счёта. Активную фигуру соперника, которая мешает вам жить, полезно разменять на свою, которой нечего делать. Если вас теснят и фигурам не хватает места, размен даёт им вздохнуть. Но первый вопрос всегда тот же: кто впереди?
У вас на ладью меньше. Соперник предлагает разменять ферзей. Как быть?
Тому, кто отстаёт, нужны фигуры: ими он создаёт угрозы и ловит ошибки соперника. Тот, кто впереди, наоборот, ищет размены.
Очередь на одном поле
Самое частое место ошибки — поле, которое бьют сразу несколько фигур обеих сторон. В главе о линейных фигурах вы уже выигрывали коня двумя ладьями против одной: нападающих было больше, и последнее взятие оставалось за вами. Теперь посчитаем такую очередь целиком.
Заметьте две вещи. Во-первых, остановиться может любая сторона: чёрные не обязаны брать на d5, если это им невыгодно, и белые не обязаны продолжать. Во-вторых, король тоже может стоять в очереди, но только последним. Как вы помните из первой главы, он не встаёт на поле, которое бьёт фигура соперника, даже чтобы взять. Поэтому король отвечает взятием, только когда у нападающих никого не осталось в запасе.
Пока фигуры в очереди одной цены, хватает простого счёта: нападающих больше, чем защитников, — пешка ваша. Но в очереди стоят разные фигуры, и каждое взятие — маленький размен. Поэтому берут самой дешёвой фигурой, и защищающийся тоже отвечает самой дешёвой. Добавим чёрным одну пешку и посчитаем снова.
Ход белых. У чёрных появилась пешка e6. Стоит ли теперь брать на d5?
Чёрные ответят самой дешёвой фигурой, пешкой: Кxd5 exd5, и белые уже отдали коня (3) за пешку (1). Можно ответить и конём, итог тот же: пешка e6 возьмёт последней. Продолжать ещё хуже: Сxd5 Кxd5 — и слон пропал вслед за конём. Защитников столько же, сколько нападающих, значит, брать не надо.
Сложные очереди считают так. Выстройте в уме нападающих от дешёвой фигуры к дорогой, защитников тоже. Проиграйте взятия по очереди и после каждого ответа посмотрите на итог. Если хоть после одного ответного взятия вы в минусе и дальше не отыграетесь, брать не стоит.
Счёт работает и в другую сторону. Если цель дороже вашей фигуры, её можно брать, даже когда она защищена: ответное взятие вернёт сопернику меньше, чем он потерял. Пешка, которая берёт защищённого коня, выигрывает; ферзь, который берёт защищённую пешку, проигрывает. Поэтому многое решает, какой фигурой брать.
Ход белых. На коня e5 нападают конь f3 и ферзь c3, а защищает его ладья e8. Возьмите коня так, чтобы остаться с прибылью.
Кxe5: конь берёт коня, и если ладья e8 возьмёт в ответ, ферзь возьмёт ладью. Чёрные брать не станут: белые выиграли коня даром, и вместо минус одного у них плюс два. А Фxe5 проиграло бы: Лxe5 Кxe5, и белые отдали ферзя (9) за коня и ладью (8). Первым в очереди идёт самая дешёвая фигура.
Чаще всего пропускают защитника, который стоит далеко: слона в углу доски, ладью на другом конце вертикали. Здесь нужна и привычка из второй главы: проводить от поля все лучи. Спросим движок про ход, который новички делают постоянно.
Фxd5: на первый взгляд пешку d5 никто не защищает. Но слон b7 бьёт d5 по диагонали b7–c6–d5.Качество
Коня и слона называют лёгкими фигурами, ладью и ферзя — тяжёлыми. Ладья дороже лёгкой фигуры на два очка, и у этой разницы есть своё имя: качество. Кто взял ладью и отдал за неё коня или слона, тот выиграл качество. Кто отдал ладью за лёгкую фигуру, тот отдал качество. Это слово вам уже встречалось во второй и третьей главах, а теперь у него есть определение.
Выиграть качество можно и тогда, когда ладья защищена: лёгкая фигура берёт её, ладья соперника берёт в ответ, и вы в плюсе на два.
Ход белых. Выиграйте качество.
Сxa8: слон проходит по диагонали d5–c6–b7–a8 и берёт ладью. Ладья f8 возьмёт слона, и белые отдадут 3, а получат 5. До размена материал был поровну, после него белые впереди на качество. Брать Сxf7+ не стоит: пешку f7 защищают и король, и ладья.
Качество примерно равно двум пешкам. Поэтому, когда один выигрывает качество, а другой взамен забирает пешки, приходится считать, кто в итоге впереди.
До этого материал был равным. Белые выиграли качество, а чёрные взамен взяли две пешки. Кто теперь впереди по счёту?
Плюс два за качество, минус два за пешки: счёт равный. Про такой размен говорят «качество за две пешки». Кому лучше в такой позиции, решают уже не очки, а то, как стоят фигуры, например далеко ли продвинулись пешки.
Качество отдают и нарочно. В оперной партии Морфи первым же ходом финала отдал ладью за коня, 13. Лxd7: это и было отданное качество. Взамен его фигуры встали так, что через четыре хода он поставил мат. Ради атаки на короля, ради пешки, которая прорвётся в ферзи, ради устранения сильной фигуры соперника на это идут и сильнейшие шахматисты. Но отдавать его стоит, только когда вы видите, что получаете взамен.
Два слона
По счёту два слона стоят столько же, сколько слон и конь или два коня: шесть очков. Но у пары слонов есть свойство, которого нет у каждого по отдельности. Как вы помните из второй главы, слон всю партию ходит по полям одного цвета и бьёт только половину доски. Белопольный и чернопольный слоны вместе бьют поля обоих цветов.
Такую пару называют двумя слонами, или парой слонов. Сильнее всего она в открытой позиции, где у слонов свободные диагонали, и в окончании. Опытные игроки ценят пару чуть выше шести очков и без нужды не меняют одного из слонов на коня. Движок этого курса думает так же: за пару слонов он прибавляет к оценке меньше четверти пешки в середине партии и больше половины пешки в окончании, и чем меньше фигур на доске, тем больше прибавка.
В закрытой позиции, где пешки перегородили диагонали, сила пары тает. Там конь, который прыгает через пешки, не уступает слону, а то и сильнее его. Об этом давнем споре расскажет глава «Слон против коня».
У белых два слона, у чёрных слон и конь. Белые могут разменять своего белопольного слона на коня. Что изменится?
По очкам слон за коня — равный размен. Но у белых останется один чернопольный слон, а все светлые поля доски станут для него недоступны. Именно это свойство и теряют, отдавая одного слона из пары.
Когда счёт обманывает
Цены 1-3-3-5-9 — средние. В каждой позиции фигура стоит чуть больше или чуть меньше, об этом мы говорили ещё во второй главе. Слон, запертый своими пешками, часто хуже коня. Ладья в окончании, когда линии открыты, сильнее, чем в начале партии. Король, которого не оценивают вовсе, к концу игры сам выходит в бой.
Меньше своей цены стоит и фигура, которая не участвует в игре: ладья, запертая в углу собственным королём, конь на краю доски, которому до центра два хода. Пока они не включились, в бою у соперника на фигуру больше, хотя по счёту всё ровно. Как движок это взвешивает, расскажет глава 27.
А иногда разница огромна. Пешка, которой остался шаг до превращения, стоит уже не одно очко: она вот-вот станет ферзём. Фигура, которая её сторожит, в такой позиции дороже любой ладьи. И сама партия Тартаковера — тот же случай: он верно посчитал коня, но не задал второй вопрос, а мат кончает партию при любом счёте.
Теперь последняя задача. В ней счёт говорит одно, а доска другое.
Ход белых. По счёту впереди чёрные: у них ладья и конь против ладьи. Но белая пешка b7 в шаге от поля превращения b8, и это поле сторожит одна чёрная фигура. Найдите ход.
Лxc6! Ладья отдаёт себя за коня, единственного сторожа поля b8: белые отдают качество. После dxc6 пешка превращается с шахом, b8=Ф+ (запись превращения — из главы о пешке), и у белых ферзь против ладьи. Если чёрные не возьмут ладью, она встанет на c8 рядом с пешкой, и за пешку им придётся отдать свою ладью. А сразу b8=Ф+ слабее: после Кxb8 Лc8+ Крh7 Лxb8 белые отыграют коня, но пешки уже не будет, и по счёту они останутся позади.
Посчитайте итог: белые отдали ладью за коня, минус два, а пешка стала ферзём, плюс восемь. Счёт не ошибся: он просто остановился на ход раньше, чем нужно.
Куда дальше
Теперь вы умеете считать материал, видеть, что висит, и разбирать очередь взятий на одном поле. Но сильный соперник не оставляет фигур висеть, и материал в партии выигрывают иначе: одним ходом нападают сразу на две цели, а защитить обе нельзя. Это двойной удар, и с него начинается вторая часть курса, глава 11.
А перед этим одна стена, в которую упирается правило «впереди — меняйся». Разменяли всё, и у вас остались король с ферзём или ладьёй против одинокого короля. Такой материал выигрывает, только если вы умеете поставить мат и не дать пата. Как это делать по плану, против любой защиты, научит глава 9, «Первые маты».