Шахматы EN

Часть I · Первые шаги Глава 6 из 40

Рокировка и ничьи

Единственный ход сразу двумя фигурами и все способы закончить партию вничью. Разберём правила ФИДЕ так, как их применяет судья: на спорах у доски.

Новичок 40 минут
  • правила

Что нужно знать: 5 · Шах, мат и пат

Чему вы научитесь

  • делать рокировку и проверять, разрешена ли она в позиции
  • узнавать ничью повторением, по правилу пятидесяти ходов и в позиции, где мат невозможен
  • понимать, когда просрочка времени даёт ничью, а не поражение

Белые взялись за короля e1, чтобы сделать рокировку. Соперник остановил часы и позвал судью: десять ходов назад этот король уходил от шаха на f1, а потом вернулся на своё поле. Белые не согласны: король снова на e1, ладья h1 не ходила, между ними пусто. Кто прав и что делать с королём, которого белые уже взяли в руку?

Такие споры решает судья, и решает по Правилам ФИДЕ, Международной шахматной федерации: по ним проходят турниры во всём мире. В этой главе судьёй будете вы. Сначала рокировка. Первая глава назвала её единственным ходом сразу двумя фигурами, третья — особым ходом короля, и обе отложили подробности до этой главы.

Потом ничьи. Прошлая глава в конце заметила, что пат — не единственная ничья. Кроме пата, партия кончается вничью по соглашению, при повторении позиции, по правилу пятидесяти ходов и в позиции, где мат невозможен. А у правила о просрочке времени есть оговорка, которую тоже полезно знать заранее.

Рокировка: король на два поля

В начальной расстановке король стоит в середине первой горизонтали, рядом с центром. А в начале партии в центре тесно и опасно: туда идут пешки и фигуры, там открываются линии. Ладья в это время сидит в углу и, как мы видели во второй главе, вступает в игру позже всех. Рокировка решает обе задачи одним ходом: уводит короля к краю доски, за пешки, и выводит ладью из угла.

Делается она так. Король идёт по первой горизонтали на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт на поле, которое король только что пересёк. Это рокировка. Через фигуры прыгает только конь, а ладья делает это один-единственный раз, в рокировке. По правилам ФИДЕ это ход короля, и ниже это пригодится.

Рокировок две. Короткая — к ближней ладье h1: король встаёт на g1, ладья на f1. Длинная — к дальней ладье a1. У чёрных всё так же, только на восьмой горизонтали. Короткую рокировку записывают 0-0, длинную 0-0-0; подробнее о записи — в главе 7. На досках курса рокировку делают ходом короля: передвиньте его на два поля к ладье, и ладья перейдёт сама.

Начальная позиция. Между королём e1 и ладьёй h1 стоят слон f1 и конь g1, и пока они на месте, рокироваться нельзя. Конь ушёл на f3, слон на c4. Поля f1 и g1 свободны. Короткая рокировка, 4. 0-0: король прошёл с e1 на g1, ладья перепрыгнула на f1. Король стоит за пешками f2, g2, h2, ладья вышла из угла. Чёрные освободили поля конём и тоже рокировались: 4… Кf6 5. d3 0-0. Король на g8, ладья на f8.

Длинная рокировка устроена по тому же правилу, только до ладьи a1 дальше, и полей между ними три.

Белые делают длинную рокировку, 0-0-0. Где окажутся король и ладья?

Король идёт на два поля, e1–d1–c1, а ладья перепрыгивает через него на d1.

Право, которое теряют навсегда

Теперь можно рассудить спор из начала главы. Рокироваться можно, только если ни король, ни эта ладья ещё не сделали за партию ни одного хода. Король, который хоть раз сдвинулся с места, теряет право на рокировку навсегда и в обе стороны, даже если потом вернулся на своё поле. Соперник прав, белые — нет.

С ладьёй мягче. Если сходила ладья h1, пропала короткая рокировка, а длинная с ладьёй a1 осталась. Если ладью взяли, рокироваться с ней, понятно, тоже больше не придётся. Право пропадает от хода, а не от того, как выглядит доска: позиция может быть точь-в-точь начальной, но если король однажды отошёл и вернулся, рокировки в ней нет.

Ладья a1 сходила на b1 и через ход вернулась на a1. Король и ладья h1 не ходили. Какие рокировки остались у белых?

Только короткая. Длинную рокировку ладья a1 потеряла навсегда. Король и ладья h1 не ходили, так что право на короткую цело: рокироваться можно, если ничто из следующего раздела не мешает прямо сейчас.

Когда нельзя прямо сейчас

Король и ладья на местах — это ещё не всё. Есть четыре запрета, которые действуют только в момент хода. Уйдёт помеха, и рокировка снова станет возможна.

  • Между королём и ладьёй стоит фигура, своя или чужая.
  • Король под шахом: уйти от шаха рокировкой нельзя.
  • Король проходит через поле, которое бьёт соперник: при короткой рокировке это f1, при длинной d1.
  • Король встаёт на поле, которое бьёт соперник, то есть на g1 или c1. Это правило вы знаете с первой главы: под удар король не встаёт никогда.

Три последних запрета касаются только полей короля: где он стоит, через какое проходит и куда встаёт. Проверим на позиции.

Ход белых. Король и обе ладьи ещё не ходили. Какую рокировку могут сделать белые?

Длинную: король пройдёт e1–d1–c1, и ни одно из этих полей чёрные не бьют. Короткая запрещена. Слон c4 бьёт f1, король прошёл бы через поле под ударом, и неважно, что на g1 ему ничего не грозит. Уйдёт слон с этой диагонали, и короткая рокировка вернётся.

Шах тоже запрещает рокировку только на время. Отразили шах взятием или закрытием, и король, который при этом не сдвинулся, сохранил право рокироваться.

Ход белых. Слон b4 шахует королю e1. Можно ли ответить на шах рокировкой?

Нет. У белых четыре ответа на шах: закрыться пешкой, c3, или уйти королём на d1, e2 или f1. Если закрыться пешкой, король останется на e1, и как только шаха не будет, рокироваться можно: король не ходил, право цело.

Но есть вещи, которых правила не запрещают, хотя новичкам часто кажется обратное. Ладья может стоять под ударом, когда с ней рокируются. При длинной рокировке ладья проходит через b1, и это поле тоже может быть под ударом: король через b1 не идёт. И если королю когда-то давали шах, но отразили его, не сдвинув короля с места, право на рокировку он не потерял.

Ход белых. Ладью a1 бьёт ладья a8, поле b1 бьёт слон e4. Какие рокировки возможны?

Обе. Правила проверяют только поля короля: где он стоит, через какое проходит и куда встаёт. При длинной рокировке это e1, d1 и c1, и ни одно из них не под ударом. То, что ладья a1 и поле b1 под ударом, неважно. Заодно длинная рокировка уводит ладью из-под удара.

Рокировка умеет не только прятать короля. За один ход она делает два дела сразу: уводит короля с линии и ставит ладью на новую. Иногда ровно это и спасает.

Ход белых. Ладья e8 нападает на коня e4, а отступить ему нельзя: за ним на вертикали e стоит белый король. Защитить коня можно только пешкой, f3, но тогда чёрные нападут на коня пешкой, f5, и он всё равно пропадёт. Найдите ход, который его спасает.

0-0-0. Король уходит с вертикали e, и конь может ходить, а ладья в тот же ход встаёт на d1. Если теперь 1… Лxe4, то 2. Лd8+ Лe8 3. Лxe8#, мат по последней горизонтали, как в пятой главе. Короткая рокировка здесь запрещена: поле f1, через которое прошёл бы король, бьёт слон c4, и доска такого хода не даст. Все остальные ходы движок считает грубыми ошибками: конь пропадает.

Сначала король

За настоящей доской любой ход делают одной рукой, и у рокировки свой порядок: сначала король, потом ладья. Это не формальность. Помните правило «взялся — ходи» из первой главы? Рокировка — ход короля. Если в свой ход вы взялись сначала за ладью, правила считают, что вы ходите ладьёй: рокироваться с ней в этот ход уже нельзя, а сходить ею придётся.

Если вы взялись за короля и ладью, как положено, рокироваться обязаны, если рокировка возможна. А если вы взялись за короля, собираясь рокироваться, но рокировка оказалась запрещена, придётся сделать другой ход королём, в том числе рокировку в другую сторону, если она разрешена. Только когда у короля нет ни одного хода, можно сходить чем угодно.

Так кончается и спор из начала главы. Король белых когда-то ходил, рокировка невозможна, а взялись белые за короля. Значит, ходить им придётся королём, любым другим ходом.

Ваш ход. Вы решили рокироваться коротко и первой взялись за ладью h1. Что теперь?

Ладьёй. По правилу «взялся — ходи» тронутой фигурой надо сходить, а рокировка начинается с короля, поэтому короткой рокировки в этот ход не будет. На экране такой беды не случится: здесь рокировку делают ходом короля, и доска сама переставит ладью.

Рокировка, которая ставит мат

В 1912 году в Лондоне Эдвард Ласкер (не путайте с чемпионом мира Эмануилом Ласкером) сыграл с британцем Джорджем Томасом лёгкую партию с часами, не турнирную. Белые отдали ферзя, и чёрному королю пришлось пройти через всю доску. Посмотрите, где закончился его путь и где всё это время стоял белый король.

Позиция после десяти ходов. Ферзь h5 смотрит на пешку h7. На неё нацелен и слон d3, но пока его заслоняет собственный конь e4. Ферзь берёт пешку с шахом и отдаёт себя. Чёрным остаётся одно: взять ферзя королём. Конь взял слона f6 и открыл диагональ слону d3: это двойной шах, и спасает только ход королём. На h8 король получил бы мат 13. Кg6#, поэтому он выходит вперёд, на h6. Конь, пешка h, пешка g: каждый ход белых — шах, и у короля каждый раз ровно один ответ. Чёрный король уже на f3, в лагере белых. Слон и ладья дают ещё два шаха, и чёрный король дошёл до g1, первой горизонтали белых. А белый король все семнадцать ходов простоял на e1, ладья a1 тоже не ходила, поля b1, c1 и d1 пусты.

Ход белых. Можно ли здесь сделать длинную рокировку?

18. 0-0-0#. Король и ладья не ходили, поля b1, c1, d1 пусты, шаха белым нет, а поля e1, d1, c1 чёрные не бьют. Ладья d1 шахует по первой горизонтали, королю g1 некуда: f1 бьют ладья и слон e2, h1 и g2 бьёт ладья h2, пешку f2 защищает та же ладья, а ладью h2 — конь g4. Взять ладью или закрыться нечем.

Сам Ласкер сыграл 18. Крd2#: король сошёл с e1 и открыл первую горизонталь ладье a1, и мат поставила она. Длинная рокировка дала бы тот же мат, только ладьёй d1. Ласкер потом писал, что видел и рокировку, но выбрал ход одной фигурой.

Пол-очка: как кончается партия вничью

Партия, в которой не выиграл никто, — ничья. В турнире каждый получает пол-очка, в записи пишут ½-½, как вы видели в пятой главе. Одну ничью вы уже знаете: пат. Остальные, кроме соглашения, бывают двух видов. Одни наступают сами, как пат: партия кончается в ту же секунду, и заявлять ничего не нужно. Другие надо потребовать: игрок, чей ход, обращается к судье, тот проверяет, и если требование верно, партия окончена.

НичьяКак наступает
Патсама
Соглашениекогда оба согласны
Мат невозможенсама
Позиция триждыпо требованию
50 ходовпо требованию
Позиция пять разсама
75 ходовсама

Требовать ничью наугад не стоит. Если судья найдёт требование неверным, партия продолжится, а сопернику на часах добавят две минуты.

По соглашению

Это самый частый способ. Один игрок предлагает ничью, другой соглашается, и партия окончена. Нужно только, чтобы каждый успел сделать хотя бы по одному ходу.

Предлагают ничью в свой ход: сначала делают ход на доске, потом говорят «предлагаю ничью» и только после этого нажимают часы. Тогда соперник думает над предложением, пока идут его часы. Предложение нельзя забрать назад, и условий к нему не ставят. Оно действует, пока соперник не согласится, не откажется словами или не возьмётся за фигуру, чтобы сделать ход. На бланке, листе, куда игроки записывают ходы партии, предложение ничьей отмечают знаком (=); как вести запись, расскажет глава 7.

Некоторые турниры запрещают договорные ничьи до определённого хода или вовсе, чтобы игроки не расходились, не сыграв партии. Правила ФИДЕ это разрешают, а сам запрет пишут в положении о турнире.

Как по правилам предлагают ничью?

Сначала ход на доске, потом предложение, потом часы. Так соперник получает и ваш ход, и предложение сразу и думает над ними, пока идут его часы.

Повторение позиции

Если одна и та же позиция появилась на доске в третий раз, игрок, чей ход, может потребовать ничью. Это троекратное повторение. Повторять для этого одни и те же ходы не обязательно: позиция может вернуться и другим путём, и через много ходов.

Чаще всего к повторению ведёт вечный шах. Одна сторона шахует на каждом ходу, другая уходит, но совсем уйти от шахов не может, и позиции начинают повторяться. Этим грозила бешеная ладья в партии Эванса с Решевским из пятой главы. Вечный шах спасает и тех, у кого почти ничего не осталось. Найдите его сами.

Ход белых. У чёрных лишняя ладья (за две пешки), и они грозят Лb1: ладья нападёт на ферзя, за которым стоит король. Найдите ход, который спасает партию.

Фe8+. Королю g8 остаётся одно поле, h7: f8 и h8 на линии ферзя, f7 ферзь бьёт по диагонали. Дальше Фh5+, и король может только вернуться на g8: g6 ферзь бьёт, а h6 и h8 лежат на его вертикали. Закрыться нечем. Шахи будут повторяться, пока позиция не появится в третий раз. Любой другой ход белых проигрывает.

Позиция из задачи выше. Листайте и считайте, сколько раз на доске окажется одна и та же позиция. Позиция после 1. Фe8+ появилась в первый раз. Ход чёрных, и у них один ход: Крh7. Шах с другой стороны, и снова один ответ: назад на g8. Те же фигуры на тех же полях, ходят чёрные, у обеих сторон те же возможности. Второй раз. Третий раз. Чёрные, чей сейчас ход, могут потребовать ничью, и судья её засчитает.

Заметьте, кто требует. Позиция появилась в третий раз после хода белых, и требовать может тот, чей теперь ход: чёрные. Белые могли потребовать ничью и сами, на ход раньше. Для этого ход не делают на доске, а записывают на бланке, объявляют судье, что этот ход повторит позицию в третий раз, и требуют ничью. Записанный ход изменить уже нельзя.

Что значит «та же позиция»? Мало, чтобы фигуры стояли на тех же полях. Должна ходить та же сторона, и у обеих сторон должны быть те же возможности, в том числе те же права на рокировку и то же право взять на проходе. Позиция, где король ещё может рокироваться, и та же расстановка, где уже не может, — разные позиции. Вот как это выглядит в нарочно глупой партии.

Начальная позиция. Короли и ладьи ещё не ходили, право на рокировку есть у каждой стороны. Запомните эту позицию после 1. e4 e5. Оба короля пока сохраняют право на рокировку в обе стороны. Так не играют, но нам нужен ход королём. Теперь ни белые, ни чёрные рокироваться уже не смогут. Фигуры стоят точь-в-точь как после первого хода. Но права на рокировку пропали, и по правилам это другая позиция. Она на доске впервые. Глаз насчитал бы третий раз, а правила — второй. Вот теперь третий. Белые, чей ход, могут потребовать ничью.

А если никто не потребовал ничью, а позиция появилась в пятый раз, ничья наступает сама, без всяких заявлений: за этим следит судья.

Пятьдесят ходов

Если обе стороны сделали по пятьдесят ходов подряд и за всё это время не было ни одного взятия и ни одного хода пешкой, игрок, чей ход, может потребовать ничью. Это правило пятидесяти ходов. Как и с повторением, требовать можно и на ход раньше: записать ход, после которого наберётся пятьдесят ходов, и объявить о нём судье.

Счёт начинается заново после каждого взятия и каждого хода пешкой. Это ходы, которые не отменить: пешка назад не ходит, а взятую фигуру на доску не вернуть. Если таких ходов нет пятьдесят ходов подряд, то, скорее всего, никому не удаётся сдвинуть партию с места, и правило не даёт тянуть её без конца. Маты одинокому королю, которые разберёт глава 9, укладываются в этот срок с запасом. Даже трудный мат слоном и конём занимает не больше 33 ходов.

Если же никто не потребовал ничью, а ходов без взятий и пешечных ходов набралось по 75 у каждого, ничья наступает сама. Одно исключение: если последний из этих ходов поставил мат, мат важнее.

Сорок девять ходов подряд никто не брал и не ходил пешкой. Какие ходы начинают счёт пятидесяти ходов сначала? Верных ответов два, подойдёт любой.

Счёт сбрасывают только два вида ходов: взятие и ход пешкой, в том числе превращение и взятие на проходе. Шахи, рокировка, ходы королём и фигурами без взятия счёт не останавливают.

Мат невозможен

Бывает, что мат не может поставить никто, как бы ни играли обе стороны, даже если бы одна из них нарочно помогала другой. Такую позицию называют мёртвой, и партия кончается вничью сразу, как только она появилась на доске. Требовать ничего не нужно.

Чаще всего это случается, когда на доске почти ничего не осталось. Король против короля. Король и слон против короля. Король и конь против короля: этот случай вы видели в третьей главе. И король со слоном против короля со слоном, если оба слона ходят по полям одного цвета (белопольные или чернопольные). Такие ничьи часто называют недостатком материала.

А вот если слоны разного цвета, мат существует. Для него нужна помощь проигрывающей стороны: собственный слон закрывает королю последнее поле.

Судье безразлично, может ли сильнейшая сторона выиграть против лучшей защиты. Нужно одно: есть ли вообще хоть один путь к мату, пусть даже соперник сам загонит своего короля в угол. Есть путь — партия продолжается.

В какой из этих позиций партия кончается вничью сразу, как только она появилась на доске?

Король с конём мата не поставит, даже если соперник будет помогать. Во всех остальных случаях мат хотя бы возможен, и игра идёт дальше.

С двумя конями всё тоньше. Мат ими существует, вот он:

Значит, позиция не мёртвая, и партия идёт дальше. Но заставить соперника попасть в такой мат нельзя. Король не обязан идти в угол, и в нужный момент у него всегда находится другой ход. Таблицы окончаний, по которым играет движок курса, подтверждают это: два коня против одинокого короля — ничья, если защищающийся не ошибётся. Ошибиться, правда, можно.

Ход чёрных. Конь f6 шахует королю g8, и у короля два поля. Куда уйти, чтобы не получить мат?

Крf8: король уходит от угла, и мата нет. После Крh8 белые матуют сразу: конь e5 прыгает на f7, и получается позиция с диаграммы выше. Весь секрет защиты в одном: не заходить туда, где хватит одного хода конём.

Чем же кончится такая партия? Соглашением, повторением или правилом пятидесяти ходов: все три вам теперь знакомы.

Мёртвой бывает и позиция, где на доске много пешек. Здесь их шестнадцать, и всё равно мат невозможен.

Здесь не нужно ни считать материал, ни искать ходы: достаточно увидеть, что на доске уже никогда ничего не изменится. Короли могли бы ходить взад-вперёд за своими стенами хоть вечно, но играть дальше не нужно: партия кончилась вничью в тот момент, когда позиция появилась на доске. Если игроки этого не заметили, ничью объявит судья.

Флаг упал

В партии с часами у каждого игрока свой запас времени. Кто не успел сделать нужное число ходов, проигрывает. Коротко об этом говорила ещё первая глава. На старых механических часах в этот миг падал маленький флажок, и до сих пор говорят «флаг упал».

Но и здесь есть оговорка. Если сопернику нечем поставить мат никаким путём, даже с вашей помощью, просрочка приносит ничью, а не поражение. У вас ферзь против одинокого короля, а время кончилось у вас: ничья, ведь одним королём соперник мат не поставит. И если партия уже закончилась раньше, матом, патом, соглашением или мёртвой позицией, упавший потом флаг ничего не меняет.

Та же оговорка есть и у сдачи. Если соперник не может поставить мат никаким путём, сдаться не выйдет: партия всё равно кончится вничью.

Правило короткое, но точное до буквы: «никаким путём». Проверьте себя.

Партия с часами. Время кончилось у чёрных. Чем закончилась партия?

Белые выиграли. Мат конём возможен, если чёрный король стоит в углу a1, а его собственная пешка a2 закрывает ему последнее поле. Неважно, что чёрные никогда так не сыграют: правило спрашивает только, есть ли хоть какой-нибудь путь к мату.

По той же причине проигрывает и тот, у кого остался одинокий король против двух коней, если время кончилось у него: мат двумя конями существует. От двух коней спасает доска, а не часы.

Куда дальше

Теперь вы знаете все правила игры, от хода пешки до упавшего флага, и можете рассудить любой спор у доски. Но чтобы доказать судье троекратное повторение или отсчитать пятьдесят ходов, нужна запись партии: судья смотрит в бланк, а не в память игроков. Как записывают ходы, включая 0-0 и 0-0-0, как читать партии в книгах и в формате PGN, расскажет глава 7. А как поставить мат одинокому королю ферзём или ладьёй, уложившись в пятьдесят ходов и не дав пата, научит глава 9.

В этой главе

  1. Рокировка: король на два поля
  2. Право, которое теряют навсегда
  3. Когда нельзя прямо сейчас
  4. Сначала король
  5. Рокировка, которая ставит мат
  6. Пол-очка: как кончается партия вничью
  7. По соглашению
  8. Повторение позиции
  9. Пятьдесят ходов
  10. Мат невозможен
  11. Флаг упал
  12. Куда дальше

Главы