Шахматы EN

Часть I · Первые шаги Глава 3 из 40

Король и конь

Две фигуры, которые ходят недалеко: король шагает на соседнее поле, конь прыгает буквой «Г». Посчитаем, сколько ходов каждой нужно до цели, и увидим, почему соседнее поле бывает для коня таким далёким.

Новичок 35 минут
  • правила
  • фигуры

Что нужно знать: 2 · Ладья, слон, ферзь

Чему вы научитесь

  • ходить королём, не подставляя его под удар, и брать им незащищённые фигуры
  • ходить конём, считать его маршруты и замечать удары коня, которые не лежат ни на одной линии
  • ловить коня в углу и ставить конём спёртый мат

Поле b2 соседнее с углом a1. Король перешагнёт туда за один ход. Конь, стоящий на a1, доберётся до b2 только за четыре хода, и быстрее никак. К середине главы вы сами объясните, почему.

В прошлой главе ладья, слон и ферзь ходили по линиям как угодно далеко, но перепрыгнуть ни через кого не могли. Теперь о фигурах, устроенных наоборот. Король ходит только на соседнее поле. Конь ходит недалеко и не по линии, зато перепрыгивает через что угодно. Дальнобойность тут ни при чём, и мерить эти фигуры удобнее другим вопросом: сколько ходов нужно до цели? У короля и у коня ответы получаются совсем разными, и на этом держится вся глава.

Король: шаг в любую сторону

Король ходит на одно поле в любую сторону: вперёд, назад, вбок или наискосок. Можно сказать и так: король ходит как ферзь, только на одно поле. Из середины доски у него восемь соседних полей.

У края соседей меньше, в углу совсем мало. Король бьёт все соседние поля и защищает свои фигуры, стоящие рядом: если соперник возьмёт такую фигуру, король возьмёт в ответ. Есть у короля и особый ход вместе с ладьёй, рокировка, но ей посвящена глава 6.

Сколько полей бьёт король, который стоит на краю доски, на e1, если вокруг пусто?

Соседи e1 — d1 и f1 по бокам, d2, e2 и f2 сверху. Всего пять. Посередине доски их восемь, на краю пять, в углу три.

Куда королю нельзя

Вы уже знаете главное правило о короле из первой главы: король никогда не встаёт на поле, которое бьёт фигура соперника. Остальные фигуры рискуют сколько угодно, а королю рисковать запрещено: ход, после которого король остался бы под ударом, просто не разрешается. Поэтому, прежде чем шагнуть королём, проверьте, кто из чужих фигур смотрит на это поле.

Сколько ходов у белого короля?

Ладья a5 держит под ударом всю пятую горизонталь, и король не может встать ни на d5, ни на e5, ни на f5. Остаются пять полей: d4 и f4 рядом, d3, e3 и f3 позади. Эта ладья не нападает на короля, но отнимает у него три поля из восьми.

Из этого правила есть следствие, которое удивляет новичков: два короля никогда не стоят рядом. Каждый бьёт соседние поля, значит, встать вплотную к чужому королю — то же самое, что встать под удар. Между королями всегда остаётся хотя бы одно пустое поле.

Белый король e4, чёрный e6. На какое поле белый король пойти не может?

Поле e5 соседнее для обоих королей, и чёрный король его бьёт. Закрыты для белого короля ещё d5 и f5: их тоже бьёт чёрный король. Пять остальных полей свободны.

Короли, стоящие друг против друга через одно поле, как в этом вопросе, мешают друг другу пройти вперёд: поле между ними не может занять ни один. В окончаниях партий такое противостояние решает, чей король пройдёт, и у него есть своё имя: его мы дадим в главе «Первые маты», а подробно разберём в главе о пешечных окончаниях. Пока запомните простое: короли рядом не стоят.

Король берёт так же, как ходит: фигуру на соседнем поле. Правило остаётся в силе и здесь. Если фигуру соперника кто-то защищает, взять её король не может, ведь после взятия он оказался бы под ударом. Брать королём можно только незащищённые фигуры.

Ход белых. Рядом с белым королём стоят чёрный конь d5 и чёрная пешка f4. Одну из них король может взять. Какую?

Крxd5: конь стоял вплотную к королю, и никто из чёрных его не защищал. Пешку f4 король взять не может: её защищает ладья f8 по вертикали f, и после взятия король оказался бы под ударом. Доска такой ход даже не разрешит. Теперь у белых на одну пешку больше, чем у чёрных, а фигуры поровну.

Король считает по-своему

Теперь вопрос, ради которого мы начинали главу: сколько ходов королю до нужного поля? На пустой доске ответ простой. За ход король может сдвинуться на одну вертикаль и одновременно на одну горизонталь, если пойдёт наискосок. Поэтому число ходов равно большему из двух сдвигов: по вертикалям или по горизонталям. Идти наискосок королю ничуть не дольше, чем прямо.

Король стоит на a1, доска пустая. Куда ему идти дольше: на h1, на h4 или на h8?

Чтобы дойти до вертикали h, королю в любом случае нужно пройти семь вертикалей, по одной за ход. Горизонтали он набирает по дороге, шагая наискосок: до h4 три шага вверх-вправо и четыре вправо, до h8 все семь наискосок. Для короля диагональ — не обходной путь.

Об этом свойстве короля помнят все сильные шахматисты: в окончаниях партий оно решает, успеет ли король догнать пешку соперника или поддержать свою. К нему мы вернёмся в главе о пешечных окончаниях.

Пока на доске много фигур, король прячется от них в углу, за своими пешками. Шагать вперёд под шахи ему опасно. Но если фигуры соперника заперты и не могут до него добраться, король становится сильным бойцом. Одна из самых известных прогулок короля в шахматах сыграна в нидерландском Тилбурге в 1991 году. Англичанин Найджел Шорт играл белыми против голландца Яна Тиммана, и к 31-му ходу ферзь и ладья белых уже стояли у чёрного короля.

Ферзь f6 хочет поставить мат на g7. Но поле g7 защищает чёрный король: ферзь, вставший туда без поддержки, будет взят. Нужен помощник, который встанет рядом с g7. На эту роль Шорт отправил собственного короля с g1. Первый шаг: король уходит с первой горизонтали. Король на g3. Чёрные переставили ладью с e8 на c8, а король идёт дальше. Король на f4. Ладья вернулась на e8, а королю осталось два шага до h6. Король на g5, и Тимман сдался. Белые грозят Крh6, а потом Фg7#: ферзь встанет на g7 под защитой короля, и чёрному королю уйти некуда. Движок подтверждает: защиты от мата у чёрных нет.

Король прошёл четыре поля, h2, g3, f4 и g5, и каждый раз вставал туда, куда чёрные фигуры не дотягивались. Правило «не вставать под удар» он не нарушил ни разу.

Конь: прыжок буквой «Г»

Конь ходит не по линии. Его ход похож на букву «Г»: два поля по вертикали или горизонтали и ещё одно вбок. Можно и наоборот: одно поле прямо и два вбок, получится то же самое. Поля, над которыми конь пролетает, он просто перепрыгивает: свободны они или заняты своими и чужими фигурами, не имеет значения. Всё решает поле приземления: на своей фигуре конь встать не может, а фигуру соперника берёт, как и все.

Посмотрите на диаграмму внимательнее. Отмеченные поля лежат вокруг коня кольцом, но соседние поля в это кольцо не входят. Конь не бьёт ни одного поля рядом с собой и ни одного поля на своей вертикали, горизонтали или диагонали. Удары коня лежат там, куда не смотрит ни ладья, ни слон, и поэтому их так легко проглядеть.

Прыжок даёт коню то, чего нет у линейных фигур. В начальной позиции ладьи, слоны и ферзи заперты своими пешками, а конь выходит сразу, прямо через пешечную стену. Первым ходом в партии, кроме пешек, могут пойти только кони.

Чем ближе конь к краю, тем меньше у него полей: часть прыжков уводит за доску. Из центра конь бьёт восемь полей, а у края половину или меньше. У шахматистов разных стран об этом есть поговорки, английская даже рифмуется: «a knight on the rim is dim». По-русски её можно передать так: «конь на краю — плохой конь».

Сколько полей бьёт конь из угла a1 на пустой доске?

Из a1 конь прыгает на b3 (одно вправо, два вверх) или на c2 (два вправо, одно вверх). Остальные шесть прыжков уводят за доску. Два поля против восьми в центре: конь в углу вчетверо беднее.

Сравните с фигурами прошлой главы. Ладье на пустой доске всё равно, где стоять: она бьёт 14 полей отовсюду. Слон из угла бьёт почти вдвое меньше, чем из центра. У коня из угла полей вчетверо меньше, чем из центра. Поэтому коня стараются ставить поближе к середине доски: оттуда он за пару прыжков дотягивается до обоих флангов, а с края ему ещё нужно вернуться.

Конь меняет цвет

У прыжка коня есть свойство, которое делает его счёт необычным. Посмотрите ещё раз на диаграмму с конём d4: поле d4 тёмное, а все восемь полей, куда он прыгает, светлые. Так всегда. С каждым ходом конь меняет цвет поля: со светлого на тёмное, с тёмного на светлое. Слон, как вы помните из прошлой главы, весь век живёт на одном цвете, а конь не может остаться на своём цвете ни на один ход.

Из этого выходит правило счёта. За нечётное число ходов (1, 3, 5) конь попадает на поле другого цвета, за чётное (2, 4, 6) — на поле того же цвета, что и исходное. Цвет полей вы различаете с первой главы: a1 тёмное, h1 светлое.

Конь стоит на e4. Может ли он попасть на d5 ровно за три хода?

e4 и d5 оба светлые. Первый прыжок уводит коня на тёмное поле, второй возвращает на светлое, третий снова на тёмное. Поэтому за три хода никак, а за два можно: e4–f6–d5.

Маршруты коня

Вернёмся к загадке из начала главы. Конь стоит на a1, цель — соседнее поле b2. Оба поля тёмные, значит, ходов нужно чётное число. Посмотрим, хватит ли двух.

За сколько ходов конь дойдёт с a1 на b2?

Один и три хода отпадают из-за цвета, двух не хватает. Остаётся четыре, например a1–b3–a5–c4–b2. Поле в шаге от угла оказалось для коня дальше, чем половина полей доски.

Как найти такой путь в голове? Удобнее всего думать с конца. Сначала спросите, с каких полей конь попадает на цель одним прыжком: на b2 он приходит с a4, c4, d3 или d1. Потом найдите, на какое из этих полей проще попасть со старта. Цепочка строится с двух концов навстречу друг другу. Попробуйте сами: тренажёр называет поле, где стоит конь, и поле, куда его нужно привести, а вы нажимаете на поля, куда он прыгает.

Когда два хода станут привычными, переходите на уровни с тремя и четырьмя ходами. Это хорошая тренировка не только для пальцев: в партии нужно видеть, куда конь доберётся за пару ходов, ещё до того, как он пойдёт.

И последнее о счёте. С поля d4 конь на пустой доске доходит до любого поля не больше чем за четыре хода. Самый далёкий для коня путь ведёт в противоположный угол: с a1 на h8 ему нужно шесть прыжков. Королю туда семь шагов, так что в дальний угол конь добирается быстрее. А до соседнего b2, как мы видели, король доходит вчетверо быстрее коня.

Удары коня

Удары коня легко проглядеть, потому что глаз привык бежать по линиям. Ладья, слон и ферзь целятся вдоль вертикалей, горизонталей и диагоналей, и это видно. Конь целится «за угол». Когда проверяете поле, мало провести от него восемь лучей, как мы учились в прошлой главе. Нужно ещё спросить: нет ли коня на расстоянии буквы «Г».

Ход белых. Конь c3 может взять ладью e4 или слона b5. Кого взять?

Кxe4: ладья дороже слона, а коня она не бьёт: он стоит не на её линии. Брать слона было бы ошибкой вдвойне: после Кxb5 чёрные ставят мат Лe1#. Королю g1 не уйти: поля перед ним заняты его же пешками, а в сторону, на f1 или h1, нельзя — это та же первая горизонталь, и ладья бьёт её всю. Взяв ладью, конь заодно убрал эту угрозу.

А вот пример с другой стороны: теперь коня проглядели белые. Белые хотят напасть ферзём на пешку b7 и выбирают поле d5. С d5 ферзь действительно бьёт b7 по диагонали. Но кто ещё смотрит на d5?

Белые сыграли Фd5: ферзь нападает на пешку b7 по диагонали d5–c6–b7. Но поле d5 бьёт конь f6, прыжком на два поля влево и одно вниз. Ни на одной линии с ферзём он не стоит, поэтому его и не заметили.

Нападать на b7 можно было и с безопасного поля, например с b3, по вертикали b. Перед ходом ферзём проверяйте не только лучи, но и прыжки чужих коней.

Шах конём особенно неприятен. Вы помните из первой главы, что от шаха спасаются тремя способами: уйти королём, закрыться или взять нападающую фигуру. Чтобы закрыться, нужно поставить свою фигуру на линию между нападающим и королём. Но у коня нет линии: он бьёт прыжком.

Чёрный конь d3 дал шах белому королю e1. Как белые могут закрыться от шаха?

От шаха конём закрыться нельзя никогда: между конём и королём нет полей, которые можно перегородить. Остаётся уйти или взять коня. Здесь взять некем, и король уходит на d1, d2, e2 или f1. На f2 нельзя: это поле тоже бьёт конь d3.

Шах конём вместе с ударом по другой фигуре — любимое оружие коня. Король обязан уйти, а конь следующим ходом берёт то, на что напал. Такой удар по двум целям сразу называют вилкой, и ей посвящена глава 11. А пока найдите вилку сами.

Ход белых. Конь d5 может одним прыжком напасть сразу на две чёрные фигуры. Найдите этот ход.

Кe7+: конь шахует королю g8 и одновременно бьёт ферзя c8. Закрыться от шаха конём нельзя, взять коня на e7 некому, и король уходит на f8 или h8. Следующим ходом Кxc8: вилка выиграла ферзя.

Король против коня

Теперь сведём наших героев вместе. Вы уже знаете, что конь в углу беден: у него всего два поля. Этим пользуется король. Посмотрите, как вилка вроде той, что в задаче выше, обернулась ловушкой для самого коня.

У чёрных лишнее качество, ладья против коня, и они грозят матом Лa1# по первой горизонтали. У белых есть вилка. Шах королю e8 и удар по ладье a8. Королю придётся уйти. Король идёт не прочь, а навстречу коню, на d7. Конь взял ладью и оказался в углу a8. Отсюда у него всего два поля: b6 и c7. Чёрный король встаёт на c6 и бьёт оба поля. Куда бы конь ни прыгнул, король его возьмёт, а белый король слишком далеко, чтобы помочь. Чёрный король подошёл вплотную и взял коня. Вилка вернула белым качество, но не больше: на доске только короли и по три пешки у каждого.

Заметьте: король смело шагнул к коню. Соседние поля конь не бьёт, поэтому король рядом с конём в безопасности. Конь может напасть на короля только с расстояния буквы «Г»; вплотную он безвреден. Поймайте коня сами.

Ход белых. Чёрный конь забился в угол a8. Одним ходом короля отнимите у него оба поля.

Крc6: король бьёт и b6, и c7, единственные поля коня. Конь в ловушке: если прыгнет, его возьмут, а если останется, король подойдёт на b7 и возьмёт его на a8. Чёрный король с g6 на помощь не успеет. Других полей, откуда король держит b6 и c7 сразу и куда он успевает за один ход, нет. У белых останутся три пешки против одинокого короля.

Теперь обратная история: конь против короля. Обычно король прячется за своими фигурами, и это его защищает. Но против коня такая защита оборачивается бедой. Если все соседние поля короля заняты его же фигурами, а конь даёт шах, королю некуда уйти, а закрыться от коня нельзя. Такой мат называют спёртым: короля заперли свои. Другие узоры матов собраны в главе 18.

Ход белых. Чёрный король h8 окружён своими фигурами. Поставьте мат одним ходом.

Кf7#: конь шахует королю h8 прыжком с f7. Уйти некуда: g8 занимает своя ладья, g7 и h7 — свои пешки. Закрыться от коня нельзя, а взять его на f7 никто не может: ладья g8 бьёт восьмую горизонталь и вертикаль g, а король до f7 не дотягивается.

Последняя задача главы на два хода. В ней у короля остаётся одно свободное поле, g8. Подумайте, как заставить чёрных занять его самим.

Ход белых. Мат в два хода.

Фg8+! Ферзь жертвует собой. Король взять его не может: поле g8 бьёт конь h6. Остаётся Лxg8, и ладья сама запирает своего короля. Кf7# — спёртый мат: все соседние поля короля заняты чёрными фигурами, а от шаха конём не закрыться.

В этой задаче работали обе темы главы сразу. Конь бил поля, которых не видно по линиям: g8 и f7. А чёрный король, у которого восемь соседей только в центре, в углу остался с тремя и все три потерял.

Куда дальше

Король и конь ходят недалеко, и вдвоём им мат не поставить. Если у соперника остался один король, а у вас король и конь, мат невозможен: материала не хватает, и партия сразу кончается вничью. О таких ничьих расскажет глава 6.

Пять фигур из шести вы теперь знаете. Пешки уже встречались на наших диаграммах, но только как мишени и стены. Пешка — самая медленная фигура: она идёт только вперёд, по одному полю (с начального можно на два), а берёт не так, как ходит. Зато, дойдя до последней горизонтали, пешка может превратиться в ферзя, и тогда счёт ходов, которому мы учились у короля, решает партию: успеет ли король догнать пешку? Как ходит пешка и что она умеет, — в главе «Пешка».

В этой главе

  1. Король: шаг в любую сторону
  2. Куда королю нельзя
  3. Король считает по-своему
  4. Конь: прыжок буквой «Г»
  5. Конь меняет цвет
  6. Маршруты коня
  7. Удары коня
  8. Король против коня
  9. Куда дальше

Главы