Шахматы EN

Часть I · Первые шаги Глава 2 из 40

Ладья, слон, ферзь

Три фигуры, которые ходят по линиям доски как угодно далеко. Соберём ферзя из ладьи и слона, посчитаем поля, которые бьёт каждая, и поймём, откуда взялись цены 5, 3 и 9.

Новичок 35 минут
  • правила
  • фигуры

Что нужно знать: 1 · Доска и фигуры

Чему вы научитесь

  • ходить и брать ладьёй, слоном и ферзём, просматривая каждую линию до первой преграды
  • объяснять, почему ферзь стоит девять пешек, ладья пять, а слон три
  • замечать дальние взятия и ставить две фигуры батареей

Ладья с a1 берёт фигуру на a8 одним ходом, через всю доску. Ни король, ни конь, ни пешка так не умеют. В 1858 году в Париже все пять последних ходов белых в знаменитой партии сделали такие же дальнобойные фигуры — две ладьи, слон и ферзь — и последним ходом поставили мат. К этой партии мы придём в конце главы.

В первой главе мы разметили доску: восемь вертикалей, восемь горизонталей и косые диагонали. Пока это были линии на карте. Теперь по ним пойдут фигуры. Ладья, слон и ферзь ходят по одному правилу: выбирают линию и идут по ней на сколько угодно полей, пока не упрутся в другую фигуру. Поэтому их называют линейными фигурами. Король, конь и пешка устроены иначе, им посвящены следующие главы.

Сначала разберём ладью и слона по отдельности, а потом сложим их и получим ферзя. Сложение здесь буквальное: ферзь ходит ровно так, как ходили бы ладья и слон, поставленные на одно поле. По дороге мы посчитаем, сколько полей бьёт каждая фигура, и увидим, что из этого счёта почти сами собой получаются их цены.

Ладья: по прямой

Ладья ходит по вертикали или по горизонтали: вперёд, назад, вправо или влево на любое число свободных полей. За один ход она выбирает одно направление и не сворачивает. Поставим ладью на пустую доску, на поле d4, и отметим всё, куда она может пойти.

Про такие поля говорят, что фигура их бьёт, или держит под ударом: окажись там фигура соперника, ладья могла бы её взять. У линейных фигур поля хода и поля удара совпадают, с одной оговоркой. Поле, где стоит своя фигура, ладья тоже бьёт, хотя встать туда не может: так она эту фигуру защищает. Если соперник возьмёт защищённую фигуру, ладья возьмёт в ответ. У пешки поля хода и удара разные, но это тема главы о пешке.

Теперь вопрос, на котором ошибаются почти все новички.

Сколько полей бьёт ладья из угла a1, если доска пустая?

Семь полей вверх по вертикали a и семь вправо по горизонтали 1. На пустой доске ладье всё равно, где стоять: через любое поле проходят одна вертикаль и одна горизонталь, в каждой по восемь полей, и на одном из них стоит сама ладья. Всегда 7 + 7 = 14.

Буквы фигур и значки вы знаете из первой главы: ладья — Л, слон — С, ферзь — Ф, король — Кр, конь — К, у пешки буквы нет. Лd8 значит «ладья пошла на d8», x — взятие, + — шах, # — мат, ! — сильный ход, ? — ошибка.

В начальной расстановке у линейных фигур нет ни одного хода: ладьи стоят в углах за пешками и конями, слоны и ферзь — за пешками. Всем трём сначала нужно, чтобы им открыли линии. Дольше всех ждёт ладья: пока перед ней стоят свои пешки, вперёд ей не пройти, и вступает в игру она обычно последней. Вертикаль, на которой не осталось пешек, называют открытой, и ладья на ней как машина на пустом шоссе. О борьбе за такие линии рассказывает глава 31.

Преграды и взятие

На пустой доске линия тянется до края. В партии на ней почти всегда кто-то стоит, и тогда работают три правила, общих для всех линейных фигур.

  • Через фигуры перепрыгивать нельзя, ни через свои, ни через чужие.
  • Своя фигура на линии — стена. На её поле встать нельзя, дальше тоже.
  • Фигура соперника — мишень. Можно встать на её поле, сняв фигуру с доски. Дальше ход не продолжается: за один ход берут только одну фигуру.

Ход на поле с фигурой соперника называется взятием. Брать не обязательно: если взятие невыгодно, можно сыграть что-то другое.

Какие чёрные фигуры белая ладья a1 может взять одним ходом?

По горизонтали путь b1–e1 пуст, и ладья берёт слона: Лxf1. По вертикали она дойдёт только до a3, дальше стоит своя пешка, а конь a7 за ней в безопасности.

В партии чаще пропускают не близкие фигуры, а далёкие: взгляд скользит по ближним полям и не доходит до края доски. Найдите взятие сами. Нажмите на ладью, и доска покажет все поля, куда она может пойти.

Ход белых. Одна из чёрных фигур стоит под ударом ладьи и ничем не защищена. Возьмите её.

Лxa7: ладья проходит всю вертикаль a и берёт коня. Слон e6 стоит не на линии ладьи: ни на вертикали a, ни на горизонтали 1. Если не взять коня сейчас, он уйдёт на b5 или c6.

Слон: по диагонали и на одном цвете

Слон ходит по диагонали на любое число свободных полей, с теми же правилами о преградах и взятии. У такого хода есть следствие, заметное не сразу. Сделайте шаг по диагонали: вы остались на поле того же цвета. Сделайте ещё один: цвет не изменился. Слон, начавший партию на тёмном поле, всю партию ходит по тёмным, а на светлые не попадёт никогда.

Поэтому у каждой стороны два разных слона. Тот, что стоит на f1 (у чёрных — на c8), называют белопольным, а слона c1 (у чёрных — f8) — чернопольным. Каждому из них недоступна ровно половина доски, 32 поля.

У слона есть и вторая особенность. В центре ему открыты четыре длинных луча, у края — два, в углу — единственная диагональ. Ладья бьёт 14 полей откуда угодно, а слон — от 7 до 13: ему важно, где стоять. Из центра он бьёт почти вдвое больше полей, чем из угла.

Отсюда совет, который пригодится уже в первых партиях. Свои пешки, стоящие на полях цвета слона, загораживают ему диагонали. Чем их больше, тем хуже слону: он превращается в большую пешку. Поэтому опытные игроки, решая, на какие поля ставить пешки, помнят, какого цвета их слон. Подробно об этом — в главе «Слон против коня».

Слон стоит на c1. На какое из отмеченных полей он может попасть, если дать ему несколько ходов подряд?

Поле c1 тёмное, значит, слон всю партию ходит по тёмным полям. Из отмеченных тёмное одно, h6, и туда слон добирается даже за один ход: c1–d2–e3–f4–g5–h6, если путь свободен.

Ход белых. Конь e5 напал на слона d3. Слона можно просто увести, но есть ход лучше.

Сxa6: слон уходит из-под удара и по дороге берёт ладью. Поле a6 светлое, как и d3, и диагональ d3–c4–b5–a6 свободна. Коня e5 слон взять не может: e5 — тёмное поле, на линии белопольного слона его нет. У белых был слон против ладьи и коня, а теперь слон против коня: силы почти равны.

Ферзь: ладья плюс слон

Теперь сложим. Ферзь ходит и как ладья, и как слон: по вертикали, по горизонтали и по диагонали, на любое число свободных полей. За один ход он выбирает одно из восьми направлений и идёт по нему. Поставим его на d4 и раскрасим поля: зелёные он бьёт «по-слоновьи», остальные отмеченные — «по-ладейному».

Из угла ферзь бьёт 14 + 7 = 21 поле, из центра 14 + 13 = 27. Это самая подвижная фигура на доске. Но и она ходит только по прямым: перепрыгивать и сворачивать посреди хода ферзь не умеет.

У силы ферзя есть и оборотная сторона. Если на него нападает более дешёвая фигура, ферзю почти всегда приходится уходить: разменять его на слона или коня — огромная потеря. Поэтому слишком рано выведенного ферзя соперник гоняет по доске и выигрывает время, чтобы вывести свои фигуры. Как этого избежать, расскажет глава 10.

Может ли ферзь пойти с d1 на e3 одним ходом?

Ход с d1 на e3 — это ход конём: шаг вбок и два вверх. Ферзю он не по силам. На e3 ферзь попадёт за два хода, например через d3 или e2.

Дальнобойность работает в обе стороны. Ваш ферзь бьёт далеко, но и чужой слон бьёт через всю доску. Прежде чем поставить фигуру на поле, проведите от него взглядом все восемь лучей: вертикаль, горизонталь и две диагонали в обе стороны. Нет ли там чужой ладьи, слона или ферзя? Попробуйте сами.

Ферзь d3 хочет напасть на ладью h5. С какого из отмеченных полей он сделает это, не попав под удар?

С e2 ферзь бьёт h5 по диагонали e2–f3–g4–h5, а сам стоит вне всех линий чёрных. Каждое из трёх других полей чёрные бьют, и заметить это можно, лишь проведя от поля все лучи.

А теперь та же позиция, но белые поторопились. Ферзь пошёл на f3, чтобы напасть на ладью h5, и не заметил слона b7. Спросим движок, что он думает о таком ходе.

Белые сыграли Фf3: ферзь нападает на незащищённую ладью h5 по диагонали f3–g4–h5. Но слон b7 смотрит на f3 по длинной диагонали a8–h1, а поля c6, d5 и e4 пусты.

Почему ферзь стоит девять

Шахматисты давно договорились мерить фигуры в пешках: пешка — 1, конь и слон — по 3, ладья — 5, ферзь — 9. Короля не оценивают вовсе: его нельзя ни разменять, ни отдать, а мат ему, как вы помните из первой главы, заканчивает партию. Эти числа помогают решить, стоит ли меняться; подробно о них — в главе 8. А пока посмотрим, откуда они берутся. Для каждого поля доски посчитаем, сколько полей бьёт с него фигура, и усредним по всем 64 полям. В столбце «Полей» указано, сколько их бывает от угла до центра. Коня, которого мы разберём в главе 3, добавим для сравнения.

ФигураПолейСреднееЦена
Слон7–138¾3
Ладья14145
Ферзь21–2722¾9
Конь2–85¼3

Это подвижность фигуры, и цены она объясняет неплохо. Ладья в среднем бьёт 14 полей, слон 8¾: в 1,6 раза меньше. Цены 5 и 3 отличаются почти так же, в 1,67 раза. Подвижность ферзя в точности равна сумме подвижностей ладьи и слона, ведь он и есть ладья и слон на одном поле. Но оценивают его выше суммы: 9, а не 5 + 3 = 8. Фигура, которая бьёт и по ладейным, и по слоновьим линиям, находит двойные нападения там, где ладье и слону их не найти: одна цель на её горизонтали, другая на диагонали. Ладье и слону для такого удара понадобилось бы два хода, а за раз можно сделать только один.

Конь в таблице выглядит слабее слона, хотя стоит столько же. Но подвижность — не вся правда. Конь перепрыгивает через фигуры, и тесная позиция ему не мешает, а линии слона в такой позиции закрыты собственными пешками. Поэтому цены — лишь договорённость опытных игроков, а не закон природы, и в каждой позиции фигура стоит чуть больше или чуть меньше своей цены.

У движка этого курса цены свои: программа подобрала их по тысячам партий. В окончании ладья у него заметно дороже, чем в середине игры, потому что вертикали к тому времени открыты. Как движок оценивает позицию, расскажет глава 27.

Ваша ладья может взять слона, но следующим ходом соперник возьмёт ладью. Что выйдет по счёту?

Такой размен обходится в два очка. Шахматисты называют его «отдать качество», и в главе 8 мы увидим, когда он всё-таки бывает оправдан.

Теперь цены в деле. У ферзя три взятия на выбор. Ладья и конь не защищены, а слона защищает ладья b6.

Ход белых. Ферзь d4 может взять ладью, слона или коня. Какую фигуру взять?

Фxb6: это самая дорогая добыча, ладья (5). Слона брать нельзя: после Фxd6 ладья b6 возьмёт ферзя по шестой горизонтали. Слон d6 и конь h4 стоят всего по 3. Ладью ферзь берёт по диагонали d4–c5–b6, то есть «по-слоновьи», а слона или коня взял бы «по-ладейному».

А вот то самое нападение сразу на две цели. Ферзь может одним ходом дать королю шах, то есть напасть на него, и одновременно напасть на ладью. От шаха нужно защищаться сразу (как именно, расскажет глава 5), и спасти ладью чёрные не успеют.

Ход белых. Найдите ход ферзя, после которого чёрные потеряют ладью.

Фd8+: по восьмой горизонтали ферзь шахует королю g8, а по диагонали d8–c7–b6–a5 нападает на ладью. Король отходит, и ферзь берёт ладью a5. Одна фигура работает сразу по двум линиям: ладейной и слоновьей.

Вместе: батарея и лесенка

Две линейные фигуры, поставленные друг за другом на одну линию, называют батареей. Передняя идёт вперёд, задняя смотрит ей в спину и поддерживает. Если соперник возьмёт переднюю, задняя возьмёт его фигуру в ответ. Батареей могут стоять две ладьи на одной вертикали или горизонтали, ферзь и ладья, ферзь и слон на диагонали.

Батарею из двух ладей на одной вертикали называют сдвоенными ладьями. Посмотрите, что это даёт.

Ход белых. Конь e5 защищён ладьёй a5. Можно ли его всё-таки выиграть?

Лxe5. На коня нападают две белые ладьи, защищает его одна чёрная. Если чёрные возьмут Лxe5, вторая белая ладья возьмёт снова: белые выиграют коня, у них останется ладья, а у чёрных — ни одной фигуры. Считайте так: нападающих двое, защитник один, значит, последней возьмёт белая фигура.

В батарее ферзя со слоном слон стоит сзади и защищает поле, на которое идёт ферзь. Вспомните правило из первой главы: король не встаёт на поле, которое бьёт фигура соперника, даже чтобы взять. Поэтому фигуру, которую защищает только король, можно взять, если поле взятия бьёт ещё одна ваша фигура. Подробно о короле — в главе 3.

Ход белых. Ферзь d3 и слон b1 стоят на одной диагонали. Как этим воспользоваться?

Фxh7+: ферзь берёт коня с шахом. Король g8 стоит рядом, но взять ферзя не может: как только ферзь ушёл с d3, диагональ b1–h7 открылась, и поле h7 защищает слон. Королю придётся отступить на f8. А дальше Фh8+ и Фxa8: шах по восьмой горизонтали и удар по ладье, как в задаче с Фd8+.

А вот как действуют две ладьи, если у соперника остался один король. Каждая ладья перекрывает целую горизонталь. Пока одна держит линию, другая шахует на следующей, и король шаг за шагом отступает к краю. Этот мат называют лесенкой или линейным матом.

Ладья a3 держит третью горизонталь: спуститься ниже король не может. Шах по четвёртой горизонтали. Король должен уйти с неё, а вниз нельзя, значит, только вверх. Теперь ладьи поменялись ролями: ладья b4 держит четвёртую горизонталь, а ладья a5 шахует по пятой. Шах по шестой. Каждый шах отнимает у короля ещё одну горизонталь. Шах по седьмой. Королю остаётся только восьмая горизонталь: шестую держит ладья b6. Мат: ладья b8 шахует по восьмой горизонтали, седьмую закрывает ладья a7, бежать некуда. Если король пойдёт навстречу ладьям, их уводят на другой край доски. Как ставить этот мат против любой защиты, вы научитесь в главе 9.

Оперная партия: финал одними линиями

Одна из самых известных партий в истории шахмат сыграна в Париже в 1858 году. Американец Пол Морфи, один из сильнейших шахматистов XIX века, играл белыми против двоих: герцога Карла Брауншвейгского и графа Изуара, которые советовались друг с другом. Партия шла в ложе оперного театра во время спектакля, поэтому её прозвали оперной. Первые двенадцать ходов мы пропустим: в них много дебютных идей из третьей части курса. Начнём с позиции после двенадцатого хода чёрных.

Слон b5 смотрит через коня d7 на короля e8: если конь уйдёт, король окажется под шахом. Слон g5 нападает на коня f6, за которым стоит ферзь e7. Оба чёрных коня скованы линиями белых слонов. Морфи отдаёт ладью за коня: по ценам это минус два. Но взамен поле d1 освобождается для второй ладьи, а если чёрная ладья возьмёт на d7, она так же закроет короля от слона b5. Вторая ладья встаёт на d1. Теперь на ладью d7 нападают ладья и слон, а сама она закрывает собственного короля от слона b5. Чёрные защищают ладью ферзём и предлагают обменять ферзей. Слон взял ладью, конь f6 взял слона. Морфи отдал ладью и слона за ладью и коня, а его фигуры теперь смотрят на восьмую горизонталь, где стоит король.

Теперь ход за вами. В этой позиции Морфи нашёл финал из двух ходов. Подсказка: самая дорогая фигура белых жертвует собой, чтобы открыть линию для ладьи.

Ход белых. Мат в два хода.

Фb8+! Ферзь жертвует собой: коню d7 приходится взять ферзя, и ход Кxb8 освобождает вертикаль d. Ладья идёт на d8 и ставит мат. Её защищает слон g5 по диагонали g5–f6–e7–d8, он же держит поле e7.

Решив задачу, посмотрите, кто сделал всю работу. Пять ходов белых в этом финале — три хода ладьями, один слоном и один ферзём. Ни одного хода конём, королём или пешкой. Линейные фигуры по очереди открывали линии друг другу: ладьи давили по вертикали d, слон снял с неё чёрную ладью, а ферзь своей жертвой увёл с неё последнего защитника, коня d7.

Куда дальше

У всех трёх фигур этой главы одна слабость: они не умеют прыгать. Закройте линию, и любая из них бессильна. Конь прыгает через что угодно, но недалеко, и его ход не похож ни на одну линию. Король ходит как ферзь, только на одно поле (у него есть и особый ход, рокировка; о ней рассказывает глава 6), и при этом не имеет права вставать под удар. Как ходят эти две фигуры, почему конь «буквой Г» обходит любые стены и как строить маршруты коня, читайте в главе «Король и конь».

В этой главе

  1. Ладья: по прямой
  2. Преграды и взятие
  3. Слон: по диагонали и на одном цвете
  4. Ферзь: ладья плюс слон
  5. Почему ферзь стоит девять
  6. Вместе: батарея и лесенка
  7. Оперная партия: финал одними линиями
  8. Куда дальше

Главы