Шахматы EN

Часть I · Первые шаги Глава 4 из 40

Пешка

Самая слабая фигура и единственная, которая не ходит назад. Пройдём с пешкой весь её путь от второй горизонтали до восьмой: двойной шаг, взятие наискосок, взятие на проходе и превращение. А в конце посчитаем, успеет ли король её догнать.

Новичок 35 минут
  • правила
  • пешки

Что нужно знать: 3 · Король и конь

Чему вы научитесь

  • ходить пешкой и брать ею, помня, что ходит она прямо, а бьёт наискосок
  • брать на проходе и превращать пешку в нужную фигуру
  • считать, успеет ли король остановить пешку, которая бежит к последней горизонтали

У каждой стороны в начале партии шестнадцать фигур и пешек, и половина из них — пешки. Пешка слабее всех, ходит медленнее всех и никогда не возвращается: шага назад у неё нет. Зато только пешка, дойдя до последней горизонтали, может стать другой фигурой, чаще всего ферзём.

В прошлой главе остался открытым вопрос: успеет ли король догнать пешку, которая бежит к последней горизонтали? Чтобы на него ответить, нужно знать о пешке всё. Поэтому пройдём с ней весь путь, горизонталь за горизонталью. На старте она научится шагать на два поля, по дороге — брать наискосок и ловить чужую пешку на проходе, а на последней горизонтали превратится в другую фигуру. В конце главы устроим гонку пешки с королём.

Вторая горизонталь: шаг или два

Пешка ходит только вперёд, по своей вертикали, на одно поле. Белые пешки идут вверх, к восьмой горизонтали, чёрные — вниз, к первой. Вбок и назад пешка не ходит никогда.

Исключение одно, и даёт его старт. Пешка, которая ещё не ходила и стоит на своей начальной горизонтали (белая на второй, чёрная на седьмой), может первым ходом пройти сразу два поля. Может, но не обязана: игрок выбирает сам, e2–e3 или e2–e4. Этот ход вы уже делали в первой главе. Дальше пешка снова ходит по одному полю, до самого конца.

Двойной шаг нужен, чтобы быстрее начать игру. Ход e2–e4 за один ход ставит пешку в центр и открывает дорогу ферзю и слону f1. У чёрных всё то же, только зеркально: их начальная горизонталь — седьмая, и двойной шаг выглядит как e7–e5.

Сколько ходов у пешки c2 и сколько у пешки f3?

Пешка c2 может пойти на c3 или на c4. Пешка f3 свой первый ход уже сделала, и у неё один ход: f3–f4.

Перепрыгивать пешка не умеет, а брать то, что стоит прямо перед ней, не может. Если на поле впереди стоит любая фигура, своя или чужая, вперёд пешка не пойдёт. Две пешки, которые упёрлись друг в друга на одной вертикали, как e4 и e5 во многих партиях, стоят так, пока одну из них не уберут или пока одной из них не найдётся, что взять. Для двойного шага должны быть свободны оба поля: через фигуру на третьей горизонтали пешка на четвёртую не пройдёт.

Какая белая пешка может сейчас пойти на два поля вперёд?

Пешка h2 ещё не ходила, и поля h3 и h4 свободны: ей можно и h2–h3, и h2–h4. Остальным пешкам мешают фигуры впереди или то, что первый ход уже сделан.

Наискосок: пешка берёт не так, как ходит

У всех фигур, которые вы уже знаете, взятие похоже на ход: ладья берёт на своей линии, конь — прыжком. Пешка — исключение, о котором мы предупреждали во второй главе. Ходит она прямо, а берёт наискосок вперёд: на соседнее поле по диагонали, влево или вправо. Белая пешка e4 бьёт поля d5 и f5. Чёрная пешка e5 бьёт d4 и f4: её «вперёд» — это вниз.

Какие чёрные фигуры может взять белая пешка e4?

Поля d5 и f5 лежат у пешки e4 наискосок впереди, и стоящие там ладью и коня она может взять: exd5 или exf5. В записи взятия пешкой первой ставят букву вертикали, откуда пришла пешка: exd5 — пешка с вертикали e взяла на d5.

Брать пешкой выгодно: она стоит меньше всех, и если она берёт фигуру, вы в выигрыше, даже когда пешку возьмут в ответ. Найдите лучшее взятие сами. Нажмите на пешку, и доска покажет, куда она может пойти.

Ход белых. Пешка e4 может взять ладью или коня. Что взять?

exd5: пешка берёт ладью, самую дорогую фигуру чёрных, и взять пешку в ответ чёрным нечем. Коня f5 защищают пешка g6 и ладья d5: после exf5 чёрные возьмут пешку обратно, белые всего лишь разменяют пешку на коня, а ладья останется на доске. Ладья стоит 5, конь 3, так что брать надо ладью.

Из того, что пешка бьёт наискосок, следуют три вещи, которые пригодятся в каждой партии. Первое: фигура, стоящая прямо перед чужой пешкой, от неё в безопасности, хотя и закрывает ей дорогу. Второе: пешки защищают друг друга наискосок: белые пешки b2, c3 и d4, стоящие лесенкой, держатся друг за друга, и только у задней, b2, защитника нет. Такие цепочки разберёт глава о пешечной структуре. И третье: король не встаёт на поле, которое бьёт чужая пешка, хотя это всего лишь пешка.

Белый король e4, чёрная пешка d6. На какое поле король пойти не может?

Чёрная пешка идёт вниз и бьёт наискосок вперёд, то есть поля c5 и e5. Из соседних с королём полей под ударом только e5. На d5, прямо перед пешкой, король встать может: там она его не достанет.

Пешечный удар грозит не только королю. Фигура, поставленная наискосок перед чужой пешкой, может пропасть за пешку. Особенно легко проглядеть чёрную пешку, ведь у неё всё перевёрнуто.

Белые сыграли Кg5: конь нападает на пешку f7. Но чёрная пешка h6 бьёт поле g5. Для чёрных «вперёд» — это вниз, и g5 лежит у пешки h6 наискосок впереди.

У пешки есть и нападение, которого стоит бояться. Пешка стоит дешевле всех, поэтому, если она напала на коня или ладью, фигуре почти всегда приходится уходить. А если пешка напала сразу на две фигуры, уйти успеет только одна. Такой удар по двум целям называют вилкой, и ей посвящена глава 11. Здесь вилку даёт двойной шаг.

Ход белых. Сыграйте пешкой так, чтобы она напала сразу на обоих чёрных коней.

d4: пешка идёт с d2 сразу на два поля и с d4 бьёт оба поля наискосок вперёд, c5 и e5. Увести обоих коней одним ходом нельзя, а взять пешку d4 им нечем, и один из коней пропадёт. Ход d3 не годится: с d3 пешка бьёт c4 и e4, мимо коней, а сама встаёт под удар обоих.

Пешки медленные и дешёвые, но именно поэтому они так много решают. Фигура может уйти и вернуться, а пешечный ход не отменишь: каждый такой ход надолго меняет, какие поля ваши, а какие соперника. В 1749 году французский шахматист и композитор Франсуа-Андре Даникан Филидор написал в предисловии к своей книге, что пешки — душа шахмат: только они создают и нападение, и защиту, а от того, хорошо или плохо они стоят, зависит, выиграна партия или проиграна. К этой мысли курс вернётся в главах о стратегии.

Пятая горизонталь: взятие на проходе

Двойной шаг дал пешке скорость, но открыл лазейку. Пусть белая пешка стоит на e5, а чёрная на d7. Если чёрная пешка пойдёт на d6, белая её возьмёт. А если сразу на d5? Она проскочит поле d6, которое бьёт пешка e5, и встанет с ней рядом, в безопасности. Правила такой лазейки не оставляют: пешка e5 может взять её так, будто чёрная прошла только одно поле. Белая пешка встаёт на d6, а чёрная пешка снимается с d5. Это называют взятием на проходе: чёрную пешку поймали, пока она проходила мимо.

Начальная позиция. Следите за пешками e и d. Белые пошли пешкой на два поля, чёрные — на одно. Белая пешка дошла до пятой горизонтали. Отсюда она бьёт d6 и f6. Чёрные двинули пешку d сразу на два поля. Она перешагнула через d6, поле под ударом, и встала рядом с белой пешкой. Белые берут на проходе. Пешка e5 встаёт на d6, а пешка d5 снимается с доски, хотя на d6 её не было. В записи это выглядит как обычное взятие, exd6. Чёрные берут белую пешку слоном: Сxd6. Пешек снова поровну.

Взятие на проходе — самое редкое и самое запутанное правило пешки. Но игрок, который о нём не знает, однажды решит, что соперник сделал невозможный ход. Поэтому вот все три его условия.

  • Берёт только пешка и только пешку.
  • Пешка соперника только что прошла двойным шагом и встала рядом с вашей, на той же горизонтали. Значит, белая пешка берёт с пятой горизонтали, а чёрная — с четвёртой.
  • Взять можно только сразу, ответным ходом. Не взяли — право пропало навсегда.

Откуда такое странное правило? В старинных шахматах пешка ходила только на одно поле. Двойной шаг появился в Европе где-то между XIII и XVI веками, чтобы партия быстрее начиналась, и вместе с ним появилась лазейка: пешка научилась проскакивать мимо чужой. Взятие на проходе эту лазейку закрыло. Оно записано уже в книге испанского мастера Руя Лопеса 1561 года, а в Италии ещё долго разрешали проскочить мимо, и общим правилом взятие на проходе стало там только в 1880 году.

Взятие на проходе, как и любое другое, не обязательно. Как помечают такое взятие в записи партии, расскажет глава 7.

Чёрные только что сыграли d7–d5. Какая белая пешка может взять её на проходе?

exd6: пешка e5 встаёт на d6, а чёрная пешка d5 снимается с доски. Пешка c4 может взять ту же пешку обычным взятием, cxd5, но это уже не на проходе.

Чёрная пешка пришла на d5 двойным шагом. Белые ответили ходом короля, чёрные — тоже. Может ли теперь пешка e5 взять d5 на проходе?

Взятие на проходе живёт один ход. Теперь у пешки e5 остался только ход вперёд, на e6, а пешку d5 она уже никогда не возьмёт.

Ради чего правило придумано, лучше всего видно, когда пешка пытается проскочить мимо и убежать. Не поймаете её сейчас — не поймаете никогда.

Ход белых. Чёрные только что сыграли c7–c5: пешка проскочила мимо белой пешки d5 и бежит к c1. Белый король в углу a8 её не догонит. Остановите пешку.

dxc6: взятие на проходе. Пешка c5 перешагнула через c6, поле под ударом пешки d5. Белая пешка встаёт на c6, а чёрная снимается с доски. Теперь бежит уже белая пешка, и король a8 недалеко, чтобы ей помочь: движок оценивает позицию как выигранную белыми. Любой другой ход проигрывает: пешка c5 дойдёт до c1, а белому королю туда семь ходов.

Восьмая горизонталь: превращение

Дойдя до последней горизонтали (белая пешка до восьмой, чёрная до первой), пешка в тот же ход меняется на другую фигуру. Игрок снимает её с доски и ставит на это поле ферзя, ладью, слона или коня своего цвета, по своему выбору. Это превращение. Остаться пешкой нельзя, как и стать королём. Выбор не зависит от того, что уже снято с доски: можно получить второго ферзя, пока первый ещё стоит. Новая фигура действует сразу: если она с ходу нападает на короля, это шах.

Поэтому пешка, подошедшая к последней горизонтали, стоит куда больше одного очка: соперник видит в ней почти ферзя и бросает против неё лучшие силы. Особенно опасна пешка, которой не мешает ни одна чужая пешка: ни одна из них не стоит у неё на пути и не бьёт поля впереди. Такую пешку называют проходной, и ей посвящена глава 29.

На доске этого курса, когда вы приведёте пешку на последнюю горизонталь, появятся четыре фигуры на выбор. В записи превращение пишут так: e8=Ф — пешка пришла на e8 и стала ферзём.

Белая пешка дошла до e8. Во что она может превратиться?

Превращение даёт выбор из четырёх фигур: ферзь, ладья, слон, конь. Сколько их уже на доске, неважно.

Обычно до превращения далеко, и соперник изо всех сил мешает. Но когда пешка уже стоит на предпоследней горизонтали, всё решает один ход.

Ход белых. Чёрные грозят матом Фa1# по первой горизонтали. Опередите их: превратите пешку так, чтобы сразу поставить мат.

e8=Ф#: новый ферзь даёт шах королю g8 по восьмой горизонтали и держит поле f7 по диагонали e8–f7. Поля g7 и h7 заняты чёрными пешками, f8 и h8 бьёт ферзь, взять его некому. Ладья на e8 дала бы шах, но не мат: король ушёл бы на f7, и у чёрных остался бы ферзь против ладьи. После превращения в коня или слона шаха не будет вовсе, и чёрные поставят мат первыми.

Пешка превращается и тогда, когда приходит на последнюю горизонталь взятием. Взятие наискосок и превращение происходят в одном ходу.

Ход белых. Прямо пешка b7 не пройдёт: на b8 стоит конь. Как всё-таки получить ферзя и не потерять его?

bxa8=Ф: пешка берёт ладью наискосок и в тот же ход становится ферзём. Взять слона c8 тоже можно, но там нового ферзя сразу возьмёт король d7. А на a8 он в безопасности, и у белых ферзь против коня и слона. Превратить пешку на a8 в ладью было бы хуже: ладья (5) против коня и слона (3 и 3) — уже меньше, чем у чёрных.

Почти всегда пешку превращают в ферзя, ведь сильнее его фигуры нет. Иногда выгоден конь: он бьёт поля, до которых ферзь не дотягивается, и только он может дать шах прыжком.

А иногда ферзь — даже ошибка. Известная позиция такого рода носит имя Фернандо Сааведры, испанского священника, жившего в шотландском Глазго. В 1895 году её напечатала местная газета, и автор публикации считал, что чёрные спасаются. Сааведра нашёл, что пешку надо превратить в ладью.

Пешка c6 в двух шагах от превращения. У чёрных одна ладья, а король далеко, на a1. Пешка на c7 грозит стать ферзём. Спасти чёрных могут только шахи: пока белый король уходит от ладьи, пешка стоит. Король спустился по доске и встал вплотную к ладье. Шахов больше нет: ладью, вставшую рядом с королём, он возьмёт. Пешка готова стать ферзём. Ловушка. Если 6. c8=Ф, то 6… Лc4+, и после 7. Фxc4 у чёрного короля a1 нет ни одного хода, а шаха нет. Это пат, и партия кончается вничью. Поэтому 6. c8=Л! Ладья не бьёт по диагонали, и пата после Лc4+ уже не будет. Белые грозят перевести ладью на a8: шах по вертикали a, а за ним и мат. Чёрные закрывают вертикаль a ладьёй. Теперь Лa8 не страшен: ладья a4 возьмёт белую ладью. Белый король нападает на ладью a4, а белая ладья грозит матом Лc1#. Двух угроз сразу чёрным не отбить: движок подтверждает выигрыш белых.

Вот та ничья, от которой ушли белые. Белые ферзь и король отняли у короля a1 все поля, но шаха нет, а других фигур у чёрных не осталось: ходить им нечем. Такое положение называют патом. Что это такое и почему это ничья, подробно расскажет глава 5.

Гонка: успеет ли король

Теперь ответ на вопрос из прошлой главы. Пешка бежит к последней горизонтали, а король соперника пытается её догнать. Собственный король пешке не помогает: он далеко. Кто успеет? Это можно посчитать, не делая ни одного хода.

Сначала сосчитайте ходы пешки до последней горизонтали. Пешке с e4 до e8 четыре хода, а пешке со второй горизонтали — пять, а не шесть: первый шаг она сделает двойным. Потом сосчитайте ходы короля до поля превращения так, как учила глава 3: сколько вертикалей или горизонталей между ним и полем, смотря чего больше. И наконец, посмотрите, чей ход: пока пешка делает свои ходы, король успеет сделать столько же, если первым ходит он, и на один меньше, если первой ходит пешка. Хватает этих ходов на дорогу до поля превращения — король пешку остановит. Не хватает одного — тоже остановит: когда пешка станет ферзём, король будет стоять рядом и возьмёт его, ведь защитить нового ферзя некому. Не хватает двух и больше — пешка пройдёт. Чёрную пешку считают так же, только вниз: с c5 до c1 ей четыре хода, а с седьмой горизонтали до первой — пять.

Успеет ли чёрный король остановить пешку?

Пешке до b8 четыре хода: b5, b6, b7, b8. Королю g5 до b8 пять: между вертикалями g и b пять шагов, между горизонталями 5 и 8 — три, считаем большее. Ходят белые, так что, пока пешка делает свои четыре хода, король успеет сделать только три. Не хватает двух ходов, а не одного, так что и взять нового ферзя король не успеет. Будь ход чёрных, король успел бы: за четыре хода он дойдёт до c7 и возьмёт нового ферзя. Движок подтверждает: при ходе белых они выигрывают.

Шахматисты считают такие гонки и на глаз, по «правилу квадрата»: о нём и о других пешечных окончаниях расскажет глава 35. Но правило — тот же счёт ходов, только нарисованный на доске. Потренируйтесь считать: тренажёр показывает пешку и короля, а вы решаете, кто успеет.

У этого счёта два условия, и о них легко забыть. Собственный король пешки должен быть далеко: если он рядом, он заслонит её или прогонит чужого короля, и счёт уже ничего не скажет. И на пути пешки не должно быть ничего: пешка, упёршаяся в фигуру, никуда не бежит.

И последнее упражнение главы: догоните пешку сами. Чёрной пешке c5 до c1 четыре хода. Белому королю g3 до c1 тоже четыре, а ходите вы первым. Значит, успеваете, и даже с одним ходом в запасе. Но ход прочь от пешки стоит дороже одного хода.

Ход белых. Не дайте чёрной пешке стать ферзём: догоните её королём.

Королю нужно идти к пешке кратчайшей дорогой, наискосок: например, Крf2, Крe2, Крd3, и пешка c2 будет взята. Ход на месте, Крg2 или Крg4, ещё не губит: до c1 по-прежнему четыре хода, а одного не хватит — король возьмёт нового ферзя. А шаг на вертикаль h, на h2, h3 или h4, отодвигает короля на пятый ход от c1, и пешка проходит. Если чёрный король идёт на помощь пешке, белый король встаёт перед ней и не пускает её дальше.

Куда дальше

Теперь вы знаете, как ходят все шесть фигур. Но по дороге мы то и дело говорили о шахе, мате и пате и ни разу не разобрали их до конца. В задаче с превращением мат поставил новый ферзь, а в позиции Сааведры такой же ферзь дал бы пат и упустил бы победу. От шаха, как вы знаете из первой главы, уходят, закрываются или берут нападающую фигуру. Когда годится каждый из способов, чем мат отличается от пата и почему пат — ничья, даже если у одной стороны ферзь, а у другой один король, расскажет глава «Шах, мат и пат».

В этой главе

  1. Вторая горизонталь: шаг или два
  2. Наискосок: пешка берёт не так, как ходит
  3. Пятая горизонталь: взятие на проходе
  4. Восьмая горизонталь: превращение
  5. Гонка: успеет ли король
  6. Куда дальше

Главы