Часть IV · Стратегия Глава 33 из 40
Атака на короля
Мат решает партию сразу, поэтому атака на короля — самый короткий путь к победе. Но атака без оснований разбивается о защиту и оставляет атакующего с разбитой позицией. Разберём, когда атаковать, как наказать короля в центре, как вести атаку при разносторонних рокировках и при рокировках в одну сторону и как от атаки защищаться.
Что нужно знать: 19 · Жертва и комбинация
Чему вы научитесь
- понимать, когда позиция позволяет атаковать короля
- вести пешечный штурм при разносторонних рокировках и атаку фигурами при односторонних
- узнавать жертву слона на h7 и защищаться от атаки
Партия на lichess.org, 2014 год. Чёрный король на e8 так и не рокировал. У белых уже стоят конь на d5 и слон на c4. Пешка f7 защищена только королём. Ход белых.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Найдите мат в два хода.
Кf6+: конь жертвуется с шахом. Уйти королю некуда, и взять коня можно только пешкой: …gxf6. Но конь ушёл с d5 и открыл слону диагональ: Сxf7#. Король заперт своими фигурами на d8, d7, e7 и f8, а слона f7 защищает ферзь b3. Вся партия.
Эта партия длилась всего четырнадцать ходов. Чёрные потратили время на ходы пешками a и h и не успели рокировать, а белые за это время подвели к их королю коня, слона и ферзя. Король, который остался в центре, — лучшая мишень для атаки. Чем дольше он там стоит, тем больше линий откроется рядом с ним. В этой главе разберём, когда атака на короля возможна, как её вести и как от неё защищаться.
Когда атаковать
Атака на короля — не авантюра. Вильгельм Стейниц сформулировал правило, которое шахматисты повторяют до сих пор: атаковать нужно, когда у вас есть перевес, и атаковать в том месте, где этот перевес есть. Атака без перевеса не проходит: защищающийся отбивается, а у атакующего остаются ослабленные пешки и фигуры, ушедшие от центра.
Какой перевес нужен для атаки на короля? Обычно один из трёх. Перевес в силах: у короля больше нападающих фигур, чем защитников. Ослабленное пешечное прикрытие: пешки перед королём сдвинуты или разменяны, и вокруг него слабые поля. Король, застрявший в центре, когда центральные линии уже открываются. Если нет ни одного из этих условий, атака скорее всего преждевременна.
У вас три фигуры смотрят на королевский фланг соперника, его король защищён конём f6 и пешками f7, g7, h7. Позиция в центре закрыта. Что нужно, чтобы атака имела шансы?
Атака решается счётом: сколько фигур нападают и сколько защищают. Конь f6 — главный защитник королевского фланга, он держит h7 и h5. Его размен или отвлечение часто открывает дорогу. И чем больше фигур участвует в атаке, тем вернее она проходит.
Считайте фигуры в зоне короля. Нападающие — те, что бьют поля вокруг него или могут туда прийти за один-два хода. Защитники — фигуры рядом с королём и пешки перед ним. Если нападающих хотя бы на одну больше, атака обычно имеет шансы. Если меньше, лучше сначала подтянуть резервы. Каждая лишняя фигура в атаке ценна: часто именно последняя, которую подвели, и решает.
Атака требует времени, а время в шахматах — это темпы. Каждый ход, потраченный на защиту, атакующий использует, чтобы подвести ещё фигуру. Поэтому атаку ведут с ходами, которые чего-то требуют от соперника: шахами, нападениями на фигуры, угрозами. Если соперник успевает спокойно перестроиться, атака теряет силу. Шахматисты называют это инициативой: пока она у вас, соперник отвечает на ваши угрозы и не успевает делать свои.
Король в центре
В начале партии король стоит на e1 или e8, прямо за центральными пешками. Пока пешки в центре на месте, он там в безопасности. Но стоит центру открыться, и по вертикали e и по диагоналям к королю приходят фигуры соперника. Поэтому правило дебюта — рокировать рано. Если соперник задержался с рокировкой, ваша задача — открыть центр как можно быстрее, даже ценой пешки.
Против короля в центре особенно уязвимы поля f7 и f2. Их защищает только сам король, и на них часто смотрят слон с c4 или ферзь. Мат на f7, как в партии в начале главы, — один из самых частых в коротких партиях. Ещё одна мишень — открытая вертикаль e: ладья на ней даёт шах королю или связывает фигуру, которая его прикрывает.
Как открыть центр? Чаще всего пешечным ударом: d4 или e5, а за чёрных …d5 или …e5. Пешка меняется на пешку соперника, вертикаль e или d открывается, и ладьи сразу встают на неё. Иногда ради этого жертвуют пешку и даже фигуру: если король соперника ещё два-три хода не сможет рокировать, отданный материал вернётся с лихвой. Такие позиции встречаются в открытых дебютах, о которых шла речь в главе «Открытые дебюты».
Король в центре опасен для своего владельца, пока на доске ферзи и много фигур. В эндшпиле всё меняется: там король — сильная фигура, и в центре ему самое место. Поэтому сторона, у которой король застрял в центре, часто стремится разменять ферзей. Без ферзя атака соперника обычно теряет большую часть силы, и король спокойно остаётся на e8 или e7.
Разносторонние рокировки
Когда короли рокировали в разные стороны, начинается гонка. Каждая сторона атакует чужого короля пешками: пешки, которые идут вперёд, не ослабляют своего короля, ведь он стоит на другом фланге. Такую атаку называют пешечным штурмом: пешки отгоняют фигуры-защитники, вскрывают линии, и по ним приходят ладьи и ферзь.
В такой гонке решает время. Кто первым вскроет линии у чужого короля, тот обычно и выигрывает. Поэтому каждый ход должен работать на атаку, а защитные ходы откладываются до последнего. Посмотрите типичную схему из сицилианского дракона: белые рокируют в длинную сторону и идут пешкой h на чёрного короля, чёрные отвечают игрой на ферзевом фланге.
Чтобы штурм шёл быстрее, пешки двигают с нападением. Пешка, которая бьёт фигуру, выигрывает темп: g4–g5 прогоняет коня с f6, главного защитника, и соперник тратит ход на отступление. Пешки идут вперёд парами, чтобы после размена на линии оставалась своя. А ладьи заранее ставят на вертикали, которые откроются: на g и h, если штурм идёт на королевском фланге.
Решение рокировать в длинную сторону, когда соперник рокировал в короткую, — это решение играть на обострение. Прежде чем его принять, сравните: чья пешечная атака будет быстрее, у кого больше фигур на нужном фланге, чей король прикрыт надёжнее. Если ответ не в вашу пользу, лучше рокировать в ту же сторону и играть спокойнее.
Сh6: размен слона g7, главного защитника чёрного короля.h5 и размен на g6, чтобы открыть вертикаль h для ладьи и ферзя.…h5. Теперь белым придётся вскрывать линии пешкой g.Когда линия к королю открыта, атака часто заканчивается жертвой. Ладья отдаёт себя, чтобы вытащить короля на открытое место или убрать последнюю пешку перед ним, а ферзь заканчивает матом.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Короли рокировали в разные стороны, вертикаль h открыта. Найдите мат в три хода.
Лxh7+: ладья отдаёт себя за пешку. После …Крxh7 ферзь приходит по вертикали h: Фh2+ Крg7 Фh6#. Ферзь h6 защищён пешкой g5 и бьёт все свободные поля вокруг короля, кроме f6, а f6 держат конь d5 и та же пешка. Вся партия.
Рокировки в одну сторону
Если короли рокировали в одну сторону, штурм пешками опасен для самого атакующего: продвинутые пешки g и h ослабляют и его короля. Здесь атакуют прежде всего фигурами. Ладьи встают на открытые и полуоткрытые линии, ведущие к королю, ферзь и слоны выстраивают батареи, кони идут на поля рядом с королём. Пешечный штурм возможен, только если центр закрыт и соперник не может ответить ударом в центре.
Главная цель атаки фигурами — пешки перед королём. Если хотя бы одна из них сдвинута, рядом появляются слабые поля, и фигуры атакующего встают на них. Если пешки целы, их разрушают жертвами. Самая известная такая жертва — жертва слона на h7.
Есть и типичные построения для атаки фигурами. Ферзь и слон на диагонали b1–h7 нацелены на h7. Ладья поднимается по своей горизонтали, например Лe1–e3–h3, и переходит на вертикаль h. Конь идёт на f5 или g5, откуда бьёт поля рядом с королём. Каждое такое построение добавляет нападающую фигуру в зону короля, и соперник часто не успевает подвести столько же защитников.
Греческий дар — жертва слона на h7 с шахом. После Сxh7+ Крxh7 конь даёт шах с g5, ферзь выходит на h5, и король оказывается под атакой ферзя и коня. Чтобы жертва работала, нужны условия. У чёрных не должно быть коня на f6: он защищает h7 и не пускает ферзя на h5. Белому коню нужен путь на g5. И ферзь должен успеть на h5 или на другое поле рядом.
Сxh7+. Отказаться можно, уйдя королём на h8, но тогда белые просто остаются с лишней пешкой и атакой.…Крg6, но и там после Фd3+ атака белых продолжается.Фh7#, и чёрные могут спастись от мата, только отдав ферзя за коня: …Фxg5 Сxg5.Жертва слона — не единственная. Ладья жертвуется на h6 или g7, конь — на f7 или g6, ферзь — на h7 перед матом. Общая идея одна: убрать пешку перед королём или вытащить короля из укрытия, чтобы остальные фигуры пришли к нему. Подробнее о таких жертвах — в главе «Жертва и комбинация».
Защищающемуся в таких позициях часто не хватает одного хода, чтобы подвести защитника. Поэтому атакующий торопится: каждый его ход должен либо добавлять фигуру в атаку, либо мешать сопернику подвести свою. Если соперник успел поставить коня на f8 или слона на g7, атака может сразу заглохнуть.
Когда к королю подошло больше фигур, чем его защищает, жертва почти всегда находится. Посмотрите, как сдвоенные ладьи на вертикали h и конь на f5 решают дело за два хода.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Две ладьи на вертикали h, конь на f5. Найдите мат в два хода.
Лxh6+: ладья берёт пешку h6, последнюю на вертикали. После …gxh6 вторая ладья даёт мат: Лxh6#. Поле g7 бьёт конь f5, поля g6 и h8 — ладья, на g8 стоит своя ладья, а ладью h6 защищает тот же конь. Вся партия.
Как защищаться
Против атаки на короля есть несколько проверенных средств. Первое — размен нападающих фигур. Каждый размен уменьшает силы атакующего, и атака, где осталось на одну фигуру меньше, часто сразу выдыхается. Особенно ценно разменять самую опасную фигуру соперника, обычно ферзя.
Второе — контратака в центре. Старое правило гласит: на атаку на фланге лучше всего отвечать ударом в центре. Пока фигуры соперника ушли на фланг, центр остался без них, и прорыв там открывает линии уже к его королю. Так нередко играют чёрные в сицилианском драконе: на пешечную атаку белых они отвечают ударом …d5 в центре.
Соперник ведёт атаку на ваш королевский фланг: пешки g и h идут вперёд, ферзь и ладьи следом. В центре у вас есть пешечный прорыв. Как лучше защищаться?
Фланговая атака опирается на центр. Если центр закрыт, соперник атакует спокойно. Если вы открываете центр, его фигурам приходится возвращаться, а его король, который часто стоит в той же зоне, оказывается под ударом. Лучшая защита — та, что заставляет атакующего думать о своём короле.
Третье — не создавать слабостей самому. Пешки перед королём двигайте только по необходимости: каждая из них, ушедшая вперёд, оставляет слабые поля. Держите рядом с королём хотя бы одну лёгкую фигуру, лучше коня на f6 или f3: он защищает h7 и h2 и не пускает ферзя соперника на h5 и h4. И помните о форточке: ход пешкой h на одно поле избавляет от мата по последней горизонтали.
Остерегайтесь и отравленных пешек. Взять пешку на другом фланге, когда соперник уже собирает силы у вашего короля, — частая ошибка. Ферзь, ушедший за пешкой, перестаёт защищать, а соперник получает лишний темп для атаки. Прежде чем брать материал, посмотрите, сколько фигур соперника стоят рядом с вашим королём и сколько ходов им нужно до мата.
Наконец, иногда лучшая защита — отдать материал назад. Если атака уже грозит матом, лишняя фигура или пешка ничего не стоит. Вернуть жертву в подходящий момент, разменять ферзей и перейти в эндшпиль, где атаки уже нет, — обычный способ спастись.
Как научиться атаковать? Решайте задачи на мат и на жертвы в позициях с рокированным королём: узоры, которые вы видели в главе о матовых узорах, в атаке встречаются постоянно. Разбирайте свои партии: где вы могли атаковать и не стали, где атаковали без перевеса. И считайте фигуры у короля перед каждой жертвой: если нападающих меньше, чем защитников, жертва скорее всего не пройдёт.
Что дальше
Атака — один из планов. Но в большинстве позиций до мата далеко, и нужно решить, что делать вообще: куда направить фигуры, какой пешкой играть, чем помешать сопернику. Об этом — следующая глава.