Часть II · Тактика Глава 18 из 40
Матовые узоры
Маты повторяются. Одни и те же расстановки фигур встречаются в тысячах партий, и у многих есть имена: арабский мат, мат Анастасии, мат Бодена. Узнав узор, вы находите мат за секунды и замечаете его заранее, когда до него ещё два-три хода.
Что нужно знать: 9 · Первые маты 12 · Связка
Чему вы научитесь
- узнавать основные матовые узоры и фигуры, которые для них нужны
- видеть узор заранее и искать ход, который к нему ведёт
- защищать своего короля: делать форточку и не запирать его собственными фигурами
Партия на lichess.org, 2014 год. Ход белых. У белых ладья на седьмой горизонтали и конь недалеко от чёрного короля, а сам король g8 стоит в углу, где ему почти некуда деться. Такое сочетание — ладья и конь против короля в углу — встречается так часто, что у мата, который из него получается, есть имя.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Мат в два хода.
Кf6+: конь шахует королю g8. Поля f7 и g7 бьёт ладья a7, на f8 стоит свой слон, и королю остаётся только …Крh8. Лh7#: ладья встаёт рядом с королём, её защищает конь f6. Поле g8 бьёт тот же конь, g7 — ладья. Это арабский мат. Вся партия.
Чтобы найти этот мат, не нужно было ничего считать на много ходов вперёд. Достаточно было узнать картинку: ладья и конь, король в углу. Дальше ходы находятся сами. Эта глава — альбом таких картинок. В каждом разделе один-два узора и задачи из настоящих партий, где эти узоры сложились.
Зачем знать узоры
Сильный шахматист не перебирает все ходы подряд. Он смотрит на позицию и узнаёт в ней знакомое: здесь пахнет матом по последней горизонтали, а здесь конь и ферзь подбираются к королю, как в партии, которую он уже видел. Узнавание подсказывает, что искать, и расчёт становится коротким.
Матовый узор — это расстановка, в которой мат держится на нескольких фигурах, каждая со своей работой. Одна шахует, другие закрывают поля вокруг короля, а часть полей закрывают его собственные фигуры. Если вы знаете узор, вы знаете и то, каких фигур на каких полях не хватает до мата. А значит, можете искать ход, который их туда поставит.
Некоторые узоры вы уже видели. Мат по последней горизонтали — в главе 5, спёртый мат — в главе 3, лесенку двумя ладьями и мат одинокому королю ферзём или ладьёй — в главе 9, мат Легаля — в главе 10. Здесь мы вернёмся к первым двум, а потом пройдём по узорам, у которых есть свои имена. Имена придуманы давно и не всегда логично, но они помогают запомнить картинку.
Обратите внимание, сколько работы в этих матах делают фигуры того, кому ставят мат. Пешки перед рокированным королём, ладья рядом с ним в углу, свои кони и слоны вокруг короля в центре. Они защищают короля от одних ударов и запирают его от других. Поэтому в каждом узоре стоит смотреть сначала на соседние с королём поля: какие из них заняты своими, какие бьёт соперник и какие ещё свободны. Свободных обычно одно-два, и мат — это ход, который закрывает их все сразу.
Последняя горизонталь и форточка
Мат по последней горизонтали — один из самых частых матов в партиях любителей. Король стоит за тремя своими пешками, ладья или ферзь соперника встаёт на его горизонталь, и королю некуда шагнуть: впереди свои пешки, по бокам линия удара. Защищает от него только своя фигура на последней горизонтали, а её, как вы видели в главах об отвлечении и перегрузке, можно увести или разменять.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Чёрные ладьи сдвоены на вертикали e. Первую горизонталь белых держит ладья a1. Мат в два хода.
…Лe1+: ладья шахует по первой горизонтали. Белые берут, Лxe1, и вторая ладья берёт обратно: …Лxe1#. У белого короля есть свободное поле g2, но его бьёт слон b7 по длинной диагонали. Вся партия.
Защита от этого мата известна давно. Достаточно заранее, пока ничего не горит, двинуть одну из пешек перед королём, и у него появится поле для отступления. Такое поле называют форточкой, а по-немецки «люфт», воздух. Чаще всего форточку делают ходом крайней пешки: h3 у белых, …h6 у чёрных. Такой ход обычно меньше других ослабляет короля.
В этой задаче у белого короля была форточка: поле g2 свободно, пешка g3 уже сдвинута. Почему она не спасла?
Форточка работает, только если поле в ней безопасно. Слон b7 на длинной диагонали держит g2, и королю шагнуть некуда. Делая форточку, смотрите, кто бьёт новое поле: иначе вы потратили ход впустую.
Спёртый мат
В главе 3 вы видели спёртый мат: конь шахует королю, а все поля вокруг короля заняты его же фигурами. От шаха конём не закрыться, и если коня нечем взять, это мат. Чаще всего так кончаются партии в углу, когда король спрятался за пешками и ладьёй. Но бывает и в центре, прямо в дебюте.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Седьмой ход. Посмотрите, чем окружён чёрный король.
Кd6#: конь шахует королю e8. Все соседние поля заняты: d8 — ферзь, f8 — слон, d7 и e7 — кони, f7 — пешка. Взять коня на d6 нечем: ферзь d8 и слон f8 загорожены своими же конями. Вся партия.
Классический спёртый мат в углу строится по рецепту, который знали ещё пятьсот лет назад. Конь шахует королю, загоняя его в угол. Затем ферзь жертвует собой на соседнем с королём поле, так что его приходится брать ладьёй. Ладья сама запирает своего короля, и конь матует. Этот рецепт в главе 3 вы видели в учебной позиции. Вот он в настоящей партии, целиком.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белый король h1 за пешками g2 и h2. Мат в четыре хода.
…Кf2+: конь шахует королю h1, и тот уходит на g1. Взять коня ладьёй тоже плохо: …Фe1+, и мат следующим ходом. …Кh3+: двойной шах, конём и ферзём e3 по диагонали. От двойного шаха можно только уйти, и король возвращается в угол, Крh1. …Фg1+: ферзь жертвует собой рядом с королём. Взять может только ладья, Лxg1, и теперь g1 занято. …Кf2#. Вся партия.
Конь и ладья
Конь и ладья хорошо дополняют друг друга. Ладья бьёт по линиям, конь закрывает поля, до которых линии не доходят. Два узора с этой парой встречаются особенно часто.
Арабский мат вы видели в начале главы. Король в углу, ладья встаёт рядом с ним на ту же вертикаль или горизонталь, а конь защищает ладью и закрывает последнее свободное поле. Название идёт из старинных арабских рукописей о шатрандже, предке шахмат, где этот мат уже встречается.
Мат Анастасии устроен иначе. Король стоит на краю доски, рядом со своей пешкой. Конь занимает поле, откуда закрывает королю выход вдоль края, а ладья или ферзь даёт мат по крайней вертикали. Имя взято из немецкого романа начала XIX века, где такой мат случается в партии героини.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король g8 стоит рядом со своей пешкой g7. Мат в три хода.
Кe7+: конь шахует королю и заодно закрывает поля g8 и g6. Поля f8 и f7 бьёт ладья f1, и король уходит в угол, …Крh8. На h7 было бы то же самое. Лh1+: шах по вертикали h. Чёрные закрываются ладьёй, …Лh2, но это лишь оттягивает конец: Лxh2#. Поле g8 держит конь, g7 занято своей пешкой. Вся партия.
Сравните два узора. В арабском мате ладья стоит вплотную к королю и её защищает конь. В мате Анастасии ладья бьёт издалека, а конь стоит в стороне и закрывает поля, по которым король мог бы уйти вдоль края. В обоих случаях одно поле королю закрывает его собственная фигура или край доски.
Слоны
Слоны бьют по диагоналям, и два слона, стоящие на соседних диагоналях, могут закрыть королю всё. Мат Бодена назван по партии английского шахматиста Сэмюэла Бодена середины XIX века. Король рокировал в длинную сторону, перед ним свои фигуры, а два слона соперника бьют по двум диагоналям, которые пересекаются возле короля крест-накрест.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король c8 после длинной рокировки. Слон a7 уже стоит рядом с ним.
Сa6#: слон c4 уходит на a6 и шахует королю по диагонали a6–c8. Поле b7 бьёт тот же слон, b8 — слон a7. Поля c7, d7 и d8 заняты чёрными фигурами. Два слона на соседних диагоналях закрыли королю всё. Вся партия.
Слон хорош и в паре с тяжёлой фигурой. Мат Греко, по имени итальянского мастера XVII века Джоакино Греко, выглядит так. Король в углу, пешка перед ним на g-вертикали. Слон соперника бьёт по диагонали поле g1 или g8, последнее свободное поле короля, а ладья или ферзь матует по вертикали h. Часто перед этим вертикаль h приходится открывать жертвой.
Вспомните задачу о последней горизонтали в начале главы: там слон b7 на длинной диагонали держал поле g2, единственную форточку белого короля. Это тот же приём, что и в мате Греко. Слон издалека закрывает королю свободное поле, а тяжёлая фигура матует. Если у соперника есть форточка, посмотрите, нельзя ли закрыть её слоном.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Слон d4 бьёт поле g1. Белый король h1 стоит в углу за пешками g2 и h2. Мат в два хода.
…Кg3+: конь шахует королю и отдаёт себя. Уйти на g1 нельзя, его бьёт слон d4, и единственный ответ — взять коня пешкой, hxg3. Вертикаль h открылась. …Лh8#: ладья g8 переходит на h8 и матует. Поле g1 держит слон, g2 занято своей пешкой. Вся партия.
Ферзь у короля
Ферзь, вставший вплотную к королю, бьёт сразу почти все соседние поля. Если его нечем взять, это мат. Значит, всё сводится к одному: ферзю нужна опора, фигура или пешка, которая его защищает. Вы видели это в главе 5, где ферзь матовал на g7, опираясь на пешку f6. И детский мат, от которого предостерегала глава 10, устроен так же: ферзь бьёт на f7, рядом с королём, а его защищает слон c4.
Мат Дамиано назван по португальскому автору книги о шахматах начала XVI века Педро Дамиано. Белая пешка стоит на g6, ферзь приходит на h7, рядом с королём g8, и пешка его защищает. Чтобы ферзь успел дойти до h7, часто жертвуют ладью на h8: король, взяв её, попадает под шах ферзя по вертикали h.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Белая пешка уже стоит на g6. Вертикаль h открыта. Мат в три хода.
Лh8+: ладья жертвует собой. Король обязан взять, …Крxh8. Фh5+: ферзь шахует по вертикали h, и король возвращается на g8. Фh7#: ферзь встал рядом с королём, его защищает пешка g6. Поле f7 бьёт пешка g6, на f8 стоит своя ладья, g7 занято своей пешкой. Вся партия.
Последний узор этой главы — эполетный мат. Король стоит между двумя своими ладьями, как между эполетами на плечах мундира. Ферзь соперника шахует ему спереди, по вертикали или вплотную, и король не может уйти вбок: по бокам свои ладьи. Позиция с рокировкой, которая не состоялась, — частый случай: ладьи по обе стороны от короля так и стоят на первой горизонтали.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Белый король e1 стоит между своими ладьями d1 и f1.
…Фe4#: ферзь шахует по вертикали e. Поля d1 и f1 заняты ладьями, d2 — конём, f2 — пешкой, e2 бьёт ферзь. Конь d2 мог бы взять ферзя, но он связан слоном b4: уйдя с d2, он открыл бы короля. Вся партия.
У эполетного мата есть родственник — коридорный мат. Король стоит в узком проходе: с одной стороны край доски, с другой — свои фигуры. Ладья или ферзь соперника шахует вдоль прохода, и шагнуть королю некуда. От мата по последней горизонтали он отличается только тем, что проход может идти и по вертикали.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный король h8 зажат между краем доски и своими фигурами g8 и g7.
Лh6#: ладья шахует по вертикали h. Поле h7 бьёт та же ладья, g8 занято ладьёй, g7 — конём. Конь g7 бьёт h5, f5 и e6, но не h6, и взять ладью некому. Вся партия.
Как пользоваться узорами
Узор помогает, если вы видите его заранее, когда до мата ещё два-три хода. Для этого полезно смотреть на детали узора. Король в углу за нетронутыми пешками — думайте о последней горизонтали и о спёртом мате. Ваш конь рядом с королём соперника — вспоминайте арабский мат и мат Анастасии. Пешка на g6 или f6 у вражеского короля — ищите, как довести ферзя до поля рядом с ним.
Затем спросите себя: каких фигур не хватает до картинки? Если не хватает одной, ищите ход, который её туда приведёт, обычно с шахом. Если узор мешает собственная фигура соперника, вспоминайте приёмы прошлых глав: отвлечение, завлечение, уничтожение защиты. Именно так из узоров рождаются комбинации: жертва ладьи на h8 в мате Дамиано или жертва ферзя на g1 в спёртом мате нужны, чтобы поставить фигуры соперника туда, где узор сложится.
И та же привычка работает в защите. Когда ваш король стоит в углу за тремя пешками, подумайте о форточке. Когда ваши фигуры обступили короля со всех сторон, подумайте о спёртом мате. Когда ладьи стоят по бокам от короля, а рокировка так и не случилась, подумайте об эполетах. Король, у которого есть свободное и безопасное поле, переживает большинство узоров этой главы.
Узоров гораздо больше, чем поместилось в главу, и запоминать их по именам не обязательно. Важнее, чтобы картинка узнавалась сама. Лучший способ — решать задачи на мат в один и два хода. Через несколько сотен задач вы начнёте видеть узоры там, где раньше видели просто расстановку фигур.
Начните с тренажёра из главы 5, теперь на уровне, где фигур на доске много. В каждой позиции мат одним ходом ровно один. Прежде чем ходить, назовите себе узор: последняя горизонталь, конь и ладья, ферзь с опорой. Если узор назвать не получается, найдите хотя бы, какие поля вокруг короля закрыты его же фигурами. С них и начинается почти каждый мат.
Чёрный король стоит на h8, пешка g7 на месте. Белые поставили ладью на h7 и защитили её конём с f6. Как называется такой мат?
Ладья вплотную к королю в углу, конь её защищает и держит последнее поле, g8. Это арабский мат, тот, с которого началась глава.
Что дальше
Почти в каждом узоре этой главы перед матом стояла жертва: ферзь на g1, ладья на h8, ладья на e1. Без неё узор не складывался. Жертва ради мата или ради выигрыша материала и цепочка вынужденных ходов, которая к нему ведёт, называются комбинацией. О том, как её найти и как посчитать, следующая глава.