Часть III · Дебют Глава 20 из 40
Принципы дебюта и типичные ошибки
Принципы дебюта знает почти каждый: центр, развитие, рокировка. И всё же партии проигрывают в дебюте постоянно: принцип нарушают ради лишней пешки или быстрой атаки. Разберём самые частые нарушения и то, как соперник их наказывает.
Что нужно знать: 10 · Как начинать партию
Чему вы научитесь
- считать темпы и видеть, кто опережает в развитии
- замечать, какие линии открывает пешечный ход, и не выпускать ферзя слишком рано
- наказывать соперника, который берёт пешки вместо развития и оставляет короля в центре
Партия на lichess.org, 2014 год. Белые начали королевским гамбитом: 1. e4 e5 2. f4. Чёрные отказались брать пешку и вывели слона, 2… Сc5. Белые всё-таки взяли на e5: 3. fxe5. Пешка выиграна, но пешки f2 перед королём нет со второго хода, а конь g1 так и не вышел на f3. Ход чёрных.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Как наказать белых за взятие?
Фh4+: ферзь шахует по диагонали h4–e1, которую раньше закрывала пешка f2. Если Крe2, то Фxe4#. Белые закрываются, g3, и тогда Фxe4+: ферзь снова шахует и одновременно нападает на ладью h1. Белые закрываются от шаха, и ферзь забирает ладью. Вся партия.
Белые выиграли пешку и проиграли ладью. Ход 2. f4 открыл диагональ к королю, но её можно было закрыть ходом 3. Кf3: конь бьёт поле h4. Взятие на e5 потратило этот ход на пешку. Так выглядят почти все дебютные катастрофы: один ход нарушает принцип, и соперник сразу это использует. В десятой главе вы узнали сами принципы. В этой главе — о том, что бывает, когда их нарушают, и как это наказывать.
Три задачи дебюта
У дебюта три задачи. Поставить пешки в центр или взять его под контроль фигурами. Вывести лёгкие фигуры, то есть провести развитие. Спрятать короля рокировкой. Всё остальное, от названий дебютов до длинных вариантов, — способы решить эти три задачи быстрее соперника.
Слово «быстрее» здесь главное. Ход, который приближает решение задачи, называют выигранным темпом. Ход, который ничего не даёт, — потерянным. В начале партии темп стоит дорого. Если вы потратили два хода на то, что соперник сделал за один, его фигуры выйдут раньше, и именно у него появятся угрозы. Опытные шахматисты говорят, что три темпа в дебюте стоят примерно пешку. Это грубая оценка, но она объясняет, почему гамбиты вообще существуют: игрок отдаёт пешку, чтобы выиграть время.
Темпы теряются по-разному. Одна и та же фигура ходит дважды без причины. Фигура выходит на поле, откуда её прогоняет пешка соперника, и приходится уходить снова. Пешка делает ход, который не помогает ни центру, ни развитию. Ферзь гуляет по доске, а соперник выводит фигуры, нападая на него.
Считать темпы удобно по простому правилу. Возьмите позицию после нескольких ходов и посчитайте у каждой стороны выведенные лёгкие фигуры, пешки в центре и рокировку, каждое по единице. Фигура, которая стоит на плохом поле или вот-вот будет прогнана, считается наполовину. Если у одной стороны на два-три очка больше, у неё преимущество в развитии, и она должна действовать, пока соперник не догнал.
После 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 белые сыграли 3. Кg5, а затем 4. Кf3, вернув коня назад. Чёрные за это время вывели слона и второго коня. Сколько темпов потеряли белые?
Позиция белых после четвёртого хода такая же, как после второго, а чёрные успели вывести две фигуры. Белые отдали два темпа. Это ещё не проигрыш, но инициатива перешла к чёрным.
Лишние пешечные ходы
Каждый ход пешкой делает две вещи. Он что-то даёт: место в центре, линию для слона. И он что-то отнимает: поля, которые пешка больше не защищает, и линии, которые она больше не закрывает. Пешка не ходит назад, поэтому ослабление остаётся навсегда.
Опаснее всего ходы пешками перед королём. Пешка f2 закрывает диагональ e1–h4, пешка f7 — диагональ e8–h5. Вы видели это в дурацком мате и в начале этой главы. Ходы пешками на краю доски, a3, h3, b4, в дебюте обычно просто теряют темп, а иногда открывают линию к ладье, которая ещё стоит в углу.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Партия началась 1. e4 d5 2. exd5 Фxd5, и белые сыграли 3. b4. Пешки e2 уже нет, пешки b2 тоже.
Фe5+: ферзь шахует по открытой вертикали e и одновременно смотрит по большой диагонали на ладью a1. Пока на b2 стояла пешка, этой диагонали не было. Белые закрываются от шаха, и …Фxa1 забирает ладью. Вся партия.
Обратите внимание: ход b4 сам по себе ничего не подставлял. Ладья a1 стояла на месте, ферзь d5 на неё не смотрел. Ошибка проявилась только вместе с другим обстоятельством, открытой вертикалью e. Так часто и бывает. Пешечный ход создаёт слабость, а наказание приходит, когда у соперника появляется фигура, способная до неё дотянуться.
Это не значит, что пешечные ходы на фланге всегда плохи. Ход c4 в ферзевых дебютах борется за центр. Ход g3 перед выводом слона на g2 ослабляет поля f3 и h3, но слон их прикрывает. Такие ходы делаются ради конкретной цели и с расчётом на то, что ослабленные поля будут защищены. Плох пешечный ход, у которого цели нет: h3 «на всякий случай» или a3, чтобы слон соперника никогда не встал на b4, когда слон и не собирался туда идти.
Какой из этих ходов в самом начале партии сильнее всего ослабляет короля белых, пока он стоит на e1?
Пешка f2 закрывает диагональ e1–h4. После f3 ферзь соперника может дать шах с h4, а если следом пойдёт пешка g, получится дурацкий мат. Кроме того, пешка f3 отнимает у коня g1 его лучшее поле.
Ранний ферзь
Ферзь — самая сильная фигура, и поэтому в дебюте он уязвим. Его нельзя оставить под ударом, и каждая лёгкая фигура соперника, напавшая на него, выигрывает темп: она развивается, а ферзь уходит. Хуже того, ферзя можно связать. Если между ферзём и королём нет своих фигур, слон соперника встаёт на эту линию, и ферзь уже не может уйти.
Ход чёрных, партия на lichess.org, 2014. Центральный дебют: 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Фxd4 Кc6. Конь напал на ферзя, и белые отступили, 4. Фc3.
Сb4: слон связывает ферзя c3 с королём e1, между ними пусто. Уйти с диагонали ферзь не может. Он может только взять слона, Фxb4, но тогда …Кxb4, и чёрные выиграли ферзя за слона. Вся партия.
Та же ошибка встречается и у чёрных. В скандинавской защите ферзь рано выходит на d5 и после нападения конём ищет поле, куда уйти. Одно из полей кажется естественным, но ставит ферзя на ту же линию, что и короля.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Партия началась 1. e4 d5 2. exd5 Фxd5 3. Кc3, и ферзь ушёл на c6.
Сb5: слон связывает ферзя c6 с королём e8, пешка d7 ушла, и диагональ открыта. Ферзь может только взять слона, …Фxb5, и тогда Кxb5. Вся партия.
Ранний ферзь не всегда ошибка. В скандинавской защите ферзь выходит на второй ход, и это нормальный дебют. Но тогда каждый ход ферзём нужно проверять: на какое поле он встаёт, кто может на него напасть и не окажется ли он на одной линии с королём.
Отдельный случай — ферзь, который рано выходит со взятием. В центральном дебюте 3. Фxd4 возвращает пешку, и без этого хода белые отстали бы на пешку. Взятие ферзём оправдано, но оно отдаёт сопернику темп: чёрные развивают коня с нападением. Белые должны заранее решить, куда ферзь отступит, и выбрать поле, где его нельзя связать или прогнать снова.
Жадность
Лишняя пешка в дебюте выглядит заманчиво. Иногда её действительно можно взять. Но за каждую пешку соперник получает время, и если взятие сделано ферзём, ферзь оказывается далеко от своих фигур, на краю доски, где у него мало полей. Отсюда старое правило: прежде чем брать пешку, посмотрите, как ферзь будет возвращаться.
Ход белых, партия на lichess.org, 2014. Чёрный ферзь забрал пешку h2 и нападает на ладью g1. Ферзь стоит в углу доски, а белые фигуры рядом.
Лh1: ладья нападает на ферзя по вертикали h. Уйти ему некуда. Вся вертикаль под ударом ладьи, поле g2 бьют слон f1 и ферзь f3, пешку g3 защищает ферзь, а g1 тоже держит ладья. Чёрным остаётся отдать ферзя за ладью, …Фxh1 Фxh1. Вся партия.
Жадность бывает осознанной. Гамбит — это дебют, где один из игроков сам отдаёт пешку ради развития и атаки, и тогда соперник решает, брать ли её. Взять и вернуть пешку в удобный момент — нормальный способ играть против гамбита. Взять и держаться за неё любой ценой, отставая в развитии, — путь к проигрышу. О гамбитах подробнее в следующей главе.
Жадность бывает и другой. Игрок видит, что может выиграть фигуру, и не проверяет, что ответит соперник. Об этом следующая часть главы.
Король в центре
Пока король стоит на e1 или e8, центральные вертикали опасны для него. Стоит открыть линию d или e, и ладья или ферзь соперника встают прямо напротив короля. Поэтому в дебюте, где пешки в центре быстро разменялись, рокировка становится срочной. Если центр закрыт пешками, король может постоять в центре дольше: линии к нему закрыты, и соперник не скоро их откроет. Но и тогда стоит следить, не теряете ли вы право рокировки, например сходив королём, чтобы закрыться от шаха. Одна из самых известных коротких партий в истории шахмат — об этом.
5… e5 и открывают центр, хотя их король ещё на e8, а развита одна фигура.Теперь у чёрных есть соблазн. Конь f6 может взять коня e4, и кажется, что это просто выигрыш фигуры: конь e4 защищён только ферзём d3. Посмотрите, что думает об этом движок.
8… Кxe4 белый ферзь больше не связан защитой коня, а чёрный король всё ещё стоит на e8, на открытой вертикали d нет ни одной чёрной фигуры. Ответ белых в следующем задании.Ход белых. Р. Рети — С. Тартаковер, Вена, 1910. Чёрные только что взяли коня на e4. Мат в три хода.
Фd8+: ферзь жертвует собой. Король обязан взять, …Крxd8. Сg5+: двойной шах, слон шахует по диагонали, ладья d1 — по вертикали. От двойного шаха можно только уйти королём. Если …Крe8, то Лd8#. В партии было …Крc7, и Сd8#: слона защищает ладья d1, поля d6 и d7 тоже бьёт ладья, поле b6 — слон, а b8, c8, b7 и c6 заняты чёрными фигурами.
Эта партия собрала почти все ошибки главы. Ранний выход ферзя у обеих сторон, но белые успели рокировать и поставить ладью на вертикаль d, а чёрные потратили ходы на ферзя и пешку. Открытый центр при короле на e8. И в конце жадность: фигура, взятая без проверки ответа соперника. Ход Фd8+ — та самая комбинация из прошлой главы, вынужденная цепочка с жертвой.
Заметьте и выбор рокировки. Рети рокировал в длинную сторону. Длинная рокировка сразу ставит ладью на вертикаль d, и в позициях с открытым центром это часто удобнее короткой: ладья включается в игру без лишнего хода. Зато король на c1 стоит дальше от угла и прикрыт обычно хуже, чем на g1. Как выбирать сторону рокировки, разберём в части о стратегии.
Дебютные ловушки
Дебютная ловушка — это позиция, где естественный на вид ход проигрывает. У многих ловушек есть имена, их знают поколения шахматистов, и всё равно в них попадают каждый день. Обычно жертва ловушки берёт что-то, что выглядит бесплатным.
Вот одна из самых известных, в ферзевом гамбите. По-английски её называют Elephant Trap, «слоновья ловушка». После 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7 5. cxd5 exd5 белые видят, что конь f6 связан слоном g5: если он уйдёт, белые заберут ферзя d8. Кажется, что пешку d5 некому защищать, и белые берут её конём, 6. Кxd5.
Ход чёрных. Учебная позиция: ловушка в ферзевом гамбите после 6. Кxd5. Связка кажется настоящей. Проверьте её.
…Кxd5: конь берёт, и чёрные отдают ферзя. После 7. Сxd8 следует …Сb4+, у белых только один способ закрыться, 8. Фd2, и …Сxd2+ 9. Крxd2 Крxd8. Ферзи разменялись, и у чёрных лишняя фигура за пешку. Если же белые не возьмут ферзя, они просто останутся без коня.
Связка коня f6 была не абсолютной: за ним стоял ферзь, а не король. Чёрные могли разорвать её, если взамен ферзя получали больше. Ход Сb4+ — тот самый промежуточный ход с шахом, который меняет всё.
Знать ловушки полезно, чтобы не попадаться в них самому. Ставить их ради выигрыша — плохая стратегия. Ход, который рассчитан только на ошибку соперника, обычно хуже нормального, и против сильного игрока вы останетесь с худшей позицией. Хороший дебютный ход и полезен сам по себе, и оставляет сопернику шанс ошибиться.
Как не попасться самому? Главный признак ловушки — подарок. Если в известном дебюте соперник оставил фигуру или пешку без защиты, а взять её можно сразу, остановитесь и спросите себя, почему её никто не защитил. Опытные игроки редко отдают материал просто так. Посмотрите на ход соперника после взятия: шахи, взятия, связки, нападения на ферзя. Если ничего опасного нет, берите. Если есть хотя бы один шах, посчитайте его до конца.
Проверка на каждом ходу
Все ошибки этой главы похожи: игрок думал о своём плане и не посмотрел, что изменилось на доске. Перед каждым ходом в дебюте задайте себе четыре вопроса.
- Что изменил последний ход соперника? На что он нападает, какие линии открыл?
- Помогает ли мой ход развитию, центру или безопасности короля?
- Какие поля и линии мой ход открывает? Нет ли у соперника фигуры, которая этим воспользуется?
- Если я беру материал, что соперник ответит шахом, взятием или угрозой?
Эти вопросы занимают несколько секунд, а в быстрых партиях со временем станут привычкой. Многие поражения в первых пятнадцати ходах случаются как раз потому, что один из них не был задан.
В дебюте соперник оставил пешку без защиты. Взять её можно только ферзём, и ферзь окажется на краю доски, далеко от своих фигур. Ваши лёгкие фигуры ещё не выведены. Что разумнее всего?
Решают конкретные ходы. Если у ферзя есть безопасный путь назад, а соперник не получает сильных угроз, пешку можно брать. Если ферзя можно запереть или выиграть темпы нападениями на него, пешка обойдётся дороже, чем стоит.
Что дальше
Принципы объясняют, зачем делается каждый дебютный ход. Конкретные дебюты показывают, как сильные шахматисты решают три задачи в разных позициях. Следующая глава — об открытых дебютах, которые начинаются ходами 1. e4 e5: итальянской и испанской партиях, шотландской и гамбитах.