Часть II · Алгебра Глава 9 из 60
Функции и графики
Бывает, что ответ на вопрос — не число, а правило. Поиграем с машинами, которые превращают одни числа в другие: научимся разгадывать их по нескольким броскам, видеть целиком на одном рисунке, настраивать, соединять в конвейер и запускать задом наперёд.
Опирается на: 8 · Уравнения: искусство равновесия
Вы научитесь
- понимать, что такое функция, её область определения и график, и находить значения по формуле и по рисунку
- по двум точкам записывать уравнение прямой и понимать смысл углового коэффициента
- сдвигать, растягивать и отражать графики, находить композицию и обратную функцию
Прошлая глава закончилась признанием: на некоторые вопросы отвечает не число, а правило. Сколько стоит поездка на такси? Смотря сколько ехать. Если посадка стоит 150 рублей, а каждый километр 30, то четыре километра обойдутся в 270 рублей, десять — в 450, а $x$ километров — в $150 + 30x$. Сколько секунд камень летит до земли? Смотря с какой высоты его уронить. Такой ответ — не число, а зависимость: одна величина меняется, другая следует за ней.
В этой главе мы будем обращаться с зависимостями как с машинами. У машины есть щель, куда бросают число, и лоток, откуда выпадает другое. Что внутри, не видно. Сначала поиграем в угадывание: по нескольким броскам попробуем понять, что машина делает. Потом научимся видеть машину целиком, на одном рисунке, крутить её ручки, собирать из нескольких машин конвейер и даже запускать задом наперёд.
Чёрный ящик
Вот восемь машин. Бросайте в них числа, смотрите, что выпадает, и, когда правило станет понятно, запишите его формулой. Машина проверит догадку не только на ваших бросках, а на всех числах сразу.
Первые машины сдаются быстро. Если $3$ превращается в $8$, $10$ — в $15$, а $0$ — в $5$, то машина прибавляет пятёрку, и сомневаться тут трудно. Над второй приходится подумать: $1 \to 2$, $2 \to 5$, $3 \to 8$. Каждая лишняя единица на входе добавляет к выходу тройку, значит, внутри умножение на $3$, а дальше что-то вычитается. Полезная привычка — бросить ноль: он сразу показывает, что машина добавляет от себя.
Восьмая машина повторяет ловушку из главы 0, где первые члены последовательности не определяли её продолжения. Четыре броска тоже ничего не определяют. Какими бы ни были ваши числа $a$, $b$, $c$, $d$, машина $2x + (x - a)(x - b)(x - c)(x - d)$ ответит на них так же, как машина $2x$: последнее слагаемое на этих четырёх числах обращается в ноль. На всех остальных ответы у машин разные. Таблица из нескольких строк — отпечаток правила, но не само правило.
От машины мы требуем одного: постоянства. Одно и то же число на входе всегда даёт одно и то же на выходе. Автомат, который на $2$ выдаёт то $5$, то $7$, — лотерея, а не машина.
Функция — правило, которое каждому числу $x$ из некоторого множества сопоставляет ровно одно число $y$. Число $x$ называют аргументом, а $y$ — значением функции при этом аргументе.
Главное слово здесь — «ровно». Правило «каждому человеку — его день рождения» задаёт функцию: день рождения у каждого один, а то, что у многих людей он совпадает, ничему не мешает. Обратное правило, «каждому дню — человек, который в этот день родился», функцией не будет: таких людей может быть много, а может не оказаться ни одного. В этой главе входы и выходы — числа, но определение не запрещает брать людей, слова или точки плоскости. Самое общее определение функции ждёт нас в главе о логике и множествах.
Какое из этих правил не задаёт функцию?
Квадрат, равный $9$, есть у двух чисел: у $3$ и у $-3$. Правило не говорит, какое из них выбрать, а функция обязана выдать одно. Поэтому и договорились, что $\sqrt 9 = 3$: квадратный корень — неотрицательное число с данным квадратом, и с такой оговоркой правило становится функцией. Машина, которая на любой вход выдаёт $7$, скучна, но честна: это функция, её называют постоянной.
Буква f
Чтобы говорить о машине, ей нужно имя. Обычно её называют буквой $f$, от латинского functio — «исполнение». Запись $f(3)$ читают «эф от трёх», и означает она число, которое выпадет, если бросить в машину $3$. Если машина возводит число в квадрат и вычитает из результата утроенное число, пишут $f(x) = x^2 - 3x$. Тогда $f(3) = 9 - 9 = 0$, а $f(-1) = 1 + 3 = 4$.
Скобки в $f(\ldots)$ — не умножение. Внутрь можно подставить что угодно, и тогда всё содержимое скобок целиком встаёт на место $x$:
$$f(a + 1) = (a + 1)^2 - 3(a + 1) = a^2 + 2a + 1 - 3a - 3 = a^2 - a - 2.$$Частая ошибка — думать, что $f(a + 1) = f(a) + 1$. Для нашей функции это неверно уже при $a = 0$: слева $f(1) = -2$, справа $f(0) + 1 = 1$. Прибавить единицу ко входу и прибавить единицу к выходу — разные вещи, и к этой разнице мы ещё вернёмся, когда будем двигать графики.
Для той же функции $f(x) = x^2 - 3x$ запишите $f(2x)$.
На место $x$ ставим $2x$ целиком: $f(2x) = (2x)^2 - 3 \cdot 2x = 4x^2 - 6x$. Обратите внимание: это не $2f(x) = 2x^2 - 6x$. Проверка при $x = 1$: $f(2) = 4 - 6 = -2$, и $4 - 6 = -2$.
Что пролезает в щель
Пятая машина из чёрного ящика не принимает ноль, седьмая — отрицательные числа. Их правила, $\frac1x$ и $\sqrt x$, на этих входах теряют смысл: на ноль не делят, а квадрат не бывает отрицательным. Поэтому у функции, кроме правила, есть ещё и список допустимых входов.
Область определения функции — множество всех $x$, при которых её правило имеет смысл или которые допускает задача. Множество значений — все числа, которые могут выпасть из машины. В российских учебниках их обозначают $D(f)$ и $E(f)$.
Числовые множества удобно записывать промежутками: $[0;\,+\infty)$ — все числа от нуля и больше, $(-\infty;\,3]$ — все числа не больше трёх. Квадратная скобка означает, что конец входит в промежуток, круглая — что не входит. Бесконечность числом не является, поэтому рядом с ней скобка всегда круглая.
| Функция | Область определения | Множество значений |
|---|---|---|
| $y = x^2$ | все числа | $[0;\,+\infty)$ |
| $y = \frac1x$ | все числа, кроме $0$ | все числа, кроме $0$ |
| $y = \sqrt x$ | $[0;\,+\infty)$ | $[0;\,+\infty)$ |
| $y = 150 + 30x$, такси | $[0;\,+\infty)$ | $[150;\,+\infty)$ |
Со множеством значений приходится рассуждать. То, что $x^2$ не бывает отрицательным, понятно. Но выпадает ли из машины любое неотрицательное число? Да: чтобы получить $c \ge 0$, достаточно бросить $\sqrt c$. А из машины $\frac1x$ никогда не выпадет ноль: дробь с единицей в числителе нулём не бывает.
Последняя строка таблицы — про область определения, которую диктует задача. Формула $150 + 30x$ прекрасно считается и при $x = -3$, но такси не возит на минус три километра. Одна и та же формула может описывать разные функции, если у них разные области определения.
Найдите область определения функции $y = \sqrt{6 - 2x}$. Ответ запишите промежутком.
Под корнем должно стоять неотрицательное число: $6 - 2x \ge 0$, то есть $2x \le 6$ и $x \le 3$. Ответ: $(-\infty;\,3]$. Проверка на краю: $\sqrt{6 - 6} = 0$ — годится; при $x = 4$ под корнем $-2$ — нет.
Портрет функции
Таблица бросков — отпечатки машины. Когда отпечатков много, из них складывается портрет. Каждую пару «вход — выход» отметим точкой на координатной плоскости: вход отложим по горизонтали, выход — по вертикали. Для машины $y = x^2$ получатся точки $(-2;\,4)$, $(-1;\,1)$, $(0;\,0)$, $(1;\,1)$, $(2;\,4)$, между ними $\left(\frac12;\,\frac14\right)$, $\left(\frac32;\,\frac94\right)$ и так далее. Если отметить точки для всех $x$ сразу, они сольются в сплошную линию.
График функции $f$ — множество всех точек $(x;\,f(x))$ координатной плоскости, где $x$ пробегает область определения.
Кривую $y = x^2$ называют параболой. Почему по параболе летит мяч, мы увидим в следующей главе, а что у неё общего со спутниковой тарелкой — в главе о конических сечениях. Способ превращать уравнения в кривые и обратно придумали в 1630-х годах почти одновременно Рене Декарт и Пьер Ферма. Привычной нам пары перпендикулярных осей с отрицательными координатами у Декарта ещё не было, она сложилась позже, но название «декартовы координаты» закрепилось за ней.
Портрет говорит о машине больше, чем любая таблица. Одного взгляда на график хватает, чтобы понять, где значения положительны, а где отрицательны, где функция растёт, а где падает, какое значение самое маленькое. Отдельно отмечают точки, где график встречает ось $x$: абсциссы этих точек — нули функции, то есть корни уравнения $f(x) = 0$.
Не всякая линия на плоскости — портрет функции. Функция на каждый вход выдаёт одно значение, а значит, над каждой точкой оси $x$ у графика не больше одной точки.
Множество точек плоскости служит графиком некоторой функции тогда и только тогда, когда каждая вертикальная прямая пересекает его не больше чем в одной точке.
Проверим оба направления. Пусть множество — график функции $f$. Его точки на вертикали $x = a$ имеют вид $(a;\,f(a))$, а значение $f(a)$ по определению функции одно. Значит, на вертикали лежит не больше одной точки графика, а если $a$ не входит в область определения, то ни одной. Обратно, пусть каждая вертикаль встречает множество не больше одного раза. Соберём в область определения все $a$, для которых вертикаль $x = a$ множество пересекает, и сопоставим каждому такому $a$ ординату точки пересечения — она единственная. Получилось правило, которое каждому $a$ из области определения даёт ровно одно число, то есть функция, и её график по построению совпадает с нашим множеством.
Окружность $x^2 + y^2 = 25$ этой проверки не проходит: вертикаль $x = 3$ пересекает её в точках $(3;\,4)$ и $(3;\,-4)$. А верхняя половина окружности — уже график функции $y = \sqrt{25 - x^2}$ с областью определения $[-5;\,5]$.
Сколько раз график функции может пересечь ось $y$?
Ось $y$ — это вертикаль $x = 0$, а при одном входе у функции одно значение. Пересечения может и не быть совсем: график $y = \frac1x$ оси $y$ не касается, потому что ноль не входит в область определения. Ось $x$, наоборот, график может пересекать сколько угодно раз: у $y = x^2 - 1$ два нуля, $-1$ и $1$.
Прямая
Вернёмся к такси. Каждый следующий километр добавляет к цене одни и те же $30$ рублей. Отметим точки $(0;\,150)$, $(1;\,180)$, $(2;\,210)$, $(3;\,240)$: от каждой к следующей один и тот же шаг — единица вправо, тридцать вверх. Точки выстраиваются в линию, и это не совпадение.
Линейная функция — функция вида $y = kx + b$, где $k$ и $b$ — числа. Число $k$ называют угловым коэффициентом: оно показывает, на сколько меняется $y$, когда $x$ увеличивается на единицу.
График функции $y = kx + b$ — прямая.
Хитрость в подобных треугольниках.
Чаще прямая бывает дана не формулой, а двумя точками: скажем, известно, что в 8 утра в бассейне было 20 кубометров воды, а в 11 — уже 50. Угловой коэффициент — это подъём, делённый на разбег:
Коэффициент называют угловым, потому что он задаёт угол наклона: чем больше $|k|$, тем круче прямая. Точная связь с углом — тангенс, о нём расскажет глава о тригонометрии. Прямые с одинаковым $k$ и разными $b$ растут с одной скоростью и не встречаются, а прямые с разными $k$ пересекаются ровно в одной точке; доказательство будет в главе 11. Сравним два тарифа такси: $150 + 30x$ и $50 + 40x$. Второй дешевле на коротких поездках, первый — на длинных, а при $x = 10$ они равны: $150 + 300 = 50 + 400 = 450$. Искать такие точки встречи научит глава о системах уравнений.
Запишите формулу линейной функции, график которой проходит через точки $(-1;\,5)$ и $(3;\,-3)$.
Угловой коэффициент: $k = \frac{-3 - 5}{3 - (-1)} = \frac{-8}{4} = -2$. Подставляем точку $(-1;\,5)$: $5 = -2 \cdot (-1) + b$, откуда $b = 3$. Ответ: $y = -2x + 3$. Проверка второй точкой: $-2 \cdot 3 + 3 = -3$.
Ручки настройки
Возьмём готовую машину $f$ и приделаем к ней ручки. Можно что-то прибавить к выходу, можно выход умножить, можно сдвинуть вход, а можно вход умножить. Каждая ручка по-своему двигает график, и две из четырёх двигают его не туда, куда ждёшь.
С выходом всё предсказуемо. График $y = f(x) + b$ — тот же график, поднятый на $b$: каждое значение стало больше на $b$. График $y = k\,f(x)$ растянут от оси $x$ в $|k|$ раз (при $|k| < 1$ это сжатие), а при отрицательном $k$ ещё и перевёрнут.
Со входом всё наоборот. Машина $y = f(x - 3)$ при каждом $x$ выдаёт то, что старая выдавала при числе на $3$ меньшем. Она будто опаздывает на три шага: всё, что старая делала в нуле, новая делает в тройке. Поэтому минус во входе сдвигает график вправо. По той же причине машина $y = f(2x)$ проходит весь старый путь вдвое быстрее, и её график сжат к оси $y$ вдвое.
Пусть $k \ne 0$ и $m \ne 0$. График функции $y = k\,f\bigl(m(x - a)\bigr) + b$ получается из графика $y = f(x)$, если каждую его точку $(x_0;\,y_0)$ перенести в точку $\left(a + \frac{x_0}{m};\ k\,y_0 + b\right)$.
Идея — прикручивать ручки по одной и следить, куда уезжает одна точка.
Всё, что делают с выходом, действует на график так, как ожидаешь. Всё, что делают со входом, действует наоборот: минус сдвигает вправо, умножение на два сжимает вдвое.
Следующая глава опирается на это правило: любая парабола $y = ax^2 + bx + c$ окажется там параболой $y = x^2$, сдвинутой и растянутой этими ручками.
Как получить график $y = (x + 2)^2$ из графика $y = x^2$?
$(x + 2)^2 = f(x - (-2))$ — сдвиг на $a = -2$, то есть на два влево. Проверка: вершина нового графика там, где $x + 2 = 0$, при $x = -2$.
График $y = \sqrt x$ начинается в точке $(0;\,0)$. В какой точке начинается график $y = \sqrt{x - 4} + 1$?
Сдвиг на $4$ вправо и на $1$ вверх переносит начало в $(4;\,1)$. Проверка: при $x = 4$ под корнем ноль и $y = 0 + 1 = 1$, а при $x < 4$ функция не определена.
Зеркала
Некоторые портреты симметричны. График $y = x^2$ не меняется, если отразить его в оси $y$: значения в точках $3$ и $-3$ одинаковы. График $y = x^3$ не меняется при повороте на $180°$ вокруг начала координат: $2^3 = 8$, $(-2)^3 = -8$, значения в противоположных точках противоположны.
Функцию $f$ называют чётной, если $f(-x) = f(x)$ при всех $x$ из области определения, и нечётной, если $f(-x) = -f(x)$. Область определения при этом должна вместе с каждым числом $x$ содержать и $-x$.
График чётной функции симметричен относительно оси $y$, график нечётной — относительно начала координат.
Симметрия относительно оси $y$ переводит точку $(x;\,y)$ в точку $(-x;\,y)$, а симметрия относительно начала координат — в $(-x;\,-y)$. Пусть $f$ чётна и точка $(x;\,y)$ лежит на её графике, то есть $y = f(x)$. По определению чётности $f(-x) = f(x) = y$, поэтому на графике лежит и точка $(-x;\,y)$: отражение каждой точки графика в оси $y$ снова попадает на график. Для нечётной $f$ из $y = f(x)$ следует $f(-x) = -f(x) = -y$, так что на графике лежит точка $(-x;\,-y)$. Верно и обратное. Если график симметричен относительно оси $y$, то вместе с точкой $(x;\,f(x))$ на нём лежит $(-x;\,f(x))$; но над точкой $-x$ у графика всего одна точка, $(-x;\,f(-x))$, поэтому $f(-x) = f(x)$. С началом координат рассуждение то же.
Имена пришли от степеней: $x^2$, $x^4$, $x^6$ — чётные функции, $x$, $x^3$, $x^5$ — нечётные. Чётна функция $|x|$, нечётна $\frac1x$. Но большинство функций ни то ни другое. У $(x + 1)^2$ ось симметрии сдвинута в $x = -1$, у $\sqrt x$ нет отрицательных входов вообще. Зато если функция чётная или нечётная, половина работы сделана заранее: достаточно нарисовать график при $x \ge 0$, а вторую половину получить зеркалом.
Функция $y = x^3 + 1$ —
$f(1) = 2$, $f(-1) = 0$: значения в противоположных точках не равны и не противоположны. Прибавив единицу, мы подняли график $y = x^3$ на единицу вверх, и центр симметрии уехал из начала координат в точку $(0;\,1)$. Одновременно чётна и нечётна только функция, тождественно равная нулю: из $f(-x) = f(x)$ и $f(-x) = -f(x)$ следует $f(x) = -f(x)$.
Любая функция — сумма чётной и нечётной
Если область определения симметрична, функцию можно разложить на две половинки:
$$f(x) = \underbrace{\frac{f(x) + f(-x)}{2}}_{\text{чётная}} + \underbrace{\frac{f(x) - f(-x)}{2}}_{\text{нечётная}}.$$Подставьте $-x$ вместо $x$ и убедитесь: первая дробь не меняется, вторая меняет знак. Например, $(x + 1)^2 = (x^2 + 1) + 2x$. Такое разложение единственно, и оно ещё встретится в самых разных местах, от формул для гиперболических функций до рядов Фурье, где чётная часть раскладывается по косинусам, а нечётная — по синусам.
В гору и под гору
Прочитаем портрет слева направо, как профиль горной дороги. График $y = x^2$ сначала спускается, в нуле достигает дна и дальше поднимается. У дороги есть подъёмы и спуски, у функции — промежутки возрастания и убывания.
Функция возрастает на промежутке, если большему $x$ из этого промежутка соответствует большее значение: из $x_1 < x_2$ следует $f(x_1) < f(x_2)$. Функция убывает на промежутке, если из $x_1 < x_2$ следует $f(x_1) > f(x_2)$. Функцию, которая на промежутке только возрастает или только убывает, называют монотонной на нём.
Функция $y = x^2$ убывает на $(-\infty;\,0]$ и возрастает на $[0;\,+\infty)$. Линейная функция монотонна целиком: при $k > 0$ возрастает, при $k < 0$ убывает. А вот с гиперболой $y = \frac1x$ есть подвох.
Где убывает функция $y = \frac1x$?
На каждом куске большему $x$ соответствует меньшее $\frac1x$. Но стоит взять точки по разные стороны от нуля, и правило ломается: $-1 < 1$, а $\frac{1}{-1} < \frac11$. Поэтому говорят «убывает на $(-\infty;\,0)$ и на $(0;\,+\infty)$», и союз «и» здесь не заменить объединением промежутков.
Монотонность — сильное свойство, и вот почему.
Если функция возрастает или убывает на промежутке, то каждое своё значение она принимает на нём только в одной точке. Поэтому уравнение $f(x) = c$ имеет на этом промежутке не больше одного корня.
Возьмём две разные точки промежутка; назовём меньшую $x_1$, большую $x_2$. Если $f$ возрастает, то по определению $f(x_1) < f(x_2)$, если убывает — $f(x_1) > f(x_2)$. В обоих случаях $f(x_1) \ne f(x_2)$: разные входы дают разные выходы. Будь у уравнения $f(x) = c$ два разных корня, значения в них совпали бы, а это невозможно.
Если функции $f$ и $g$ возрастают на промежутке, то их сумма $f + g$ тоже возрастает на нём.
Пусть $x_1 < x_2$ — точки промежутка. Тогда $f(x_1) < f(x_2)$ и $g(x_1) < g(x_2)$. Прибавим к обеим частям первого неравенства $g(x_1)$, а к обеим частям второго — $f(x_2)$: $f(x_1) + g(x_1) < f(x_2) + g(x_1) < f(x_2) + g(x_2)$. Крайние части и дают $(f + g)(x_1) < (f + g)(x_2)$.
Возьмём уравнение $x^3 + x = 10$. Корень угадывается: $x = 2$, ведь $8 + 2 = 10$. Других корней нет, и искать их не нужно. Функция $x$ возрастает, $x^3$ тоже: при $x_1 < x_2$ разность $x_2^3 - x_1^3 = (x_2 - x_1)(x_1^2 + x_1x_2 + x_2^2)$ положительна, потому что второй множитель равен $\left(x_1 + \frac{x_2}{2}\right)^2 + \frac34x_2^2$ и обращается в ноль, только если $x_1 = x_2 = 0$. По лемме возрастает и сумма $x^3 + x$, а по теореме значение $10$ она принимает только один раз.
Конвейер
Куртка стоит $3000$ рублей. В магазине скидка $20\,\%$, а у вас ещё купон на $500$ рублей. Кассир может применить их в двух порядках. Сначала скидка, потом купон: $0{,}8 \cdot 3000 - 500 = 1900$. Сначала купон, потом скидка: $0{,}8 \cdot (3000 - 500) = 2000$. Разница в сто рублей, и она не зависит от цены.
Каждое действие кассира — машина: $s(x) = 0{,}8x$ снимает скидку, $c(x) = x - 500$ гасит купон. Поставить машины друг за другом, чтобы выход одной шёл на вход другой, значит собрать конвейер.
Композиция функций $f$ и $g$ — функция $f(g(x))$: сначала к $x$ применяется $g$, затем к результату — $f$. Её обозначают $f \circ g$ и читают справа налево, в том порядке, в каком работают машины.
В магазине получаются две разные композиции: $c(s(x)) = 0{,}8x - 500$ и $s(c(x)) = 0{,}8(x - 500) = 0{,}8x - 400$. Покупателю выгоднее первая, при любой цене ровно на сто рублей. Порядок в конвейере важен почти всегда: в отличие от умножения чисел, композиция не переставительна.
Все ручки из предыдущего раздела тоже были конвейерами. Функция $\sqrt{x - 4} + 1$ — это три машины подряд: вычесть $4$, извлечь корень, прибавить $1$. Отсюда видна и её область определения: первая машина должна выдать то, что пролезет в щель второй, то есть $x - 4 \ge 0$.
Пусть $f(x) = x^2$ и $g(x) = 2x - 1$. Запишите $f(g(x))$.
Сначала работает $g$, её выход $2x - 1$ идёт на вход $f$: $f(g(x)) = (2x - 1)^2 = 4x^2 - 4x + 1$. В обратном порядке получается другое: $g(f(x)) = 2x^2 - 1$. Проверка при $x = 2$: $f(g(2)) = f(3) = 9$, а $g(f(2)) = g(4) = 7$.
Задний ход
Американский прогноз обещает $86$ градусов. Чтобы понять, брать ли куртку, нужно перевести градусы Фаренгейта в градусы Цельсия. Машина перевода в другую сторону известна: $F = 1{,}8C + 32$, она умножает на $1{,}8$ и прибавляет $32$. Запустим её задом наперёд: вычтем $32$ и разделим на $1{,}8$. Получается $C = \frac{86 - 32}{1{,}8} = \frac{54}{1{,}8} = 30$. Куртка не нужна.
Функция $g$ называется обратной к функции $f$, если она отменяет действие $f$: $g(f(x)) = x$ для всех $x$ из области определения $f$ и $f(g(y)) = y$ для всех $y$ из множества значений $f$. Обратную функцию обозначают $f^{-1}$.
Задний ход есть не у каждой машины. Машина $x^2$ превращает в $4$ и число $2$, и число $-2$. Увидев на выходе $4$, нельзя сказать, что было на входе.
У функции $f$ есть обратная тогда и только тогда, когда разные входы она переводит в разные выходы: из $x_1 \ne x_2$ следует $f(x_1) \ne f(x_2)$. В частности, обратная есть у каждой функции, монотонной на всей области определения.
Пусть обратная функция $g$ есть и $f(x_1) = f(x_2)$. Применим к обоим числам машину $g$: $g(f(x_1)) = g(f(x_2))$, а по определению обратной левая часть равна $x_1$, правая — $x_2$. Значит, $x_1 = x_2$: одинаковые выходы бывают только у одинаковых входов. Обратно, пусть разные входы дают разные выходы. Для каждого $y$ из множества значений найдётся $x$ с $f(x) = y$, и такой $x$ ровно один; положим $g(y) = x$. Тогда $g(f(x)) = x$ для каждого $x$ из области определения и $f(g(y)) = y$ для каждого $y$ из множества значений, то есть $g$ обратна к $f$. Для монотонной функции условие теоремы выполнено по теореме из раздела о монотонности.
Если машину немного ограничить, задний ход появляется: $x^2$ на промежутке $[0;\,+\infty)$ возрастает, и обратная к ней — $\sqrt x$. Портрет обратной функции рисовать заново не нужно: если $f(a) = b$, то $f^{-1}(b) = a$, и вместе с точкой $(a;\,b)$ графика $f$ на графике $f^{-1}$ лежит точка $(b;\,a)$. Остаётся понять, как связаны эти две точки.
Графики функции $f$ и обратной к ней функции $f^{-1}$ симметричны относительно прямой $y = x$.
Хитрость — найти на прямой $y = x$ две точки, одинаково удалённые от $A$ и от $B$.
У двух машин из этого рисунка обратные оказываются старыми знакомыми. Машина $\frac1x$ обратна самой себе: дважды перевернуть дробь — значит вернуть её на место, и её график симметричен относительно прямой $y = x$. Машина $2^x$ спрашивает, какое число получится, если перемножить $x$ двоек. Её задний ход отвечает на обратный вопрос: сколько двоек нужно перемножить, чтобы получить данное число. У этой машины есть имя — логарифм, и ей посвящена глава о степенях и логарифмах.
Найдите функцию, обратную к $f(x) = 3x - 6$.
Машина умножает на $3$ и вычитает $6$. Задний ход выполняет обратные действия в обратном порядке: прибавить $6$, разделить на $3$. Получается $f^{-1}(x) = \frac{x + 6}{3}$. Проверка: $f^{-1}(f(x)) = \frac{3x - 6 + 6}{3} = x$.
Графики, которые рассказывают
График не обязан начинаться с формулы. Он может начаться с истории. Возьмём прогулку и будем через каждую минуту отмечать, на каком расстоянии от дома находится человек. По горизонтали отложим время, по вертикали — расстояние. Получится портрет прогулки, и читать его можно как рассказ. Горизонтальный участок означает, что человек стоит на месте. Подъём — что он удаляется от дома, спуск — что возвращается. Крутизна участка — скорость: если время отложено в минутах, а расстояние в километрах, угловой коэффициент измеряется в километрах в минуту. Строго вертикальной линии на таком графике быть не может: человек не бывает в двух местах одновременно, и это то же самое требование «ровно одно значение», с которого началась глава.
Такие графики — рабочий инструмент. Поезда на железной дороге планируют именно так: по горизонтали время, по вертикали станции, а каждый поезд — наклонная линия, которую диспетчеры называют ниткой графика. Горизонтальные ступеньки на нитке — стоянки, крутизна — скорость. Где нитки пересекаются, поезда встречаются, а если это нитки попутных поездов, один обгоняет другой. Физиолог Этьен-Жюль Марей поместил такой график поездов Париж — Лион в книгу о графическом методе (издание 1885 года), приписав сам способ французскому инженеру Ибри.
Читаем графики
В тренажёре три уровня. На первом по графику нужно найти значение функции или все $x$, при которых она принимает данное значение. На втором — записать формулу прямой, проходящей через отмеченные точки. На третьем — узнать в графике знакомую функцию, сдвинутую, растянутую или отражённую, и записать формулу.
Исследовать свою функцию — найти область определения, нули, промежутки знакопостоянства и построить график — поможет решатель. Все тренажёры курса собраны на странице практики.
Куда дальше
Вспомните шестую машину из чёрного ящика. Она возводит число в квадрат и прибавляет к нему само число: $f(x) = x^2 + x$. Бросить в неё число и посмотреть, что выпадет, легко. А если нужно наоборот? При каком $x$ функция $y = x^2 + x$ принимает значение $\frac34$? Заднего хода у этой машины нет: парабола сначала спускается, потом поднимается, и горизонталь $y = \frac34$ пересекает её дважды. Можно прищуриться и прикинуть ответ по рисунку, но нам нужен способ, который сработает при любом числе в правой части. Такой способ нашли задолго до графиков и даже до букв: условие этой самой задачи и рецепт её решения выдавлены на глиняной табличке, которой без малого четыре тысячи лет. С неё начинается глава о квадратных уравнениях.