Глава 09 из 21 Ритм ≈ 40 мин 8 упражнений
Грув
Барабанная мастерская: шестнадцать клеток драм-машины, регтайм Джоплина, свинг в процентах и квантизатор, который выравнивает вашу игру. Каждый грув учит одной идее.
В этой главе
- собрать на драм-машине рок, хаус, хип-хоп и рисунок боссы-новы
- услышать и записать синкопу — удар мимо доли, который тянется через сильную
- понимать свинг в процентах, как его считают MPC и DAW
- квантизовать свою игру с нужной силой и вернуть ей живость хьюманайзом
- простучать три против двух двумя руками
В прошлых главах все ноты аккуратно садились в доли. Пульс ровный, длительности сложены в такты, паузы на месте. Этого хватает, чтобы сыграть марш или колыбельную. Но включите любую танцевальную музыку последних ста двадцати лет — регтайм, джаз, фанк, хаус, хип-хоп — и окажется, что самое интересное в ней происходит между долями.
Эта глава — барабанная мастерская. Инструмент здесь — драм-машина: шестнадцать клеток на такт, несколько барабанов, кнопка «Играть». Каждый раздел собирает на ней один грув и учит одной идее.
Ровно — значит скучно
Нажмите «Играть». Бочка и хай-хэт бьют вместе ровно в каждую долю: раз, два, три, четыре. Всё правильно, ни одного промаха. Послушайте так секунд десять.
Слушать можно, но тело не отзывается. Теперь переключите бит на «Рок». Удары те же самые — бочка, малый барабан, хэт, — но голова начинает кивать сама. Под машиной видно, в чём разница: в «Ровно» все удары стоят в долях, а в роке пять ударов из тринадцати приходятся мимо них.
То, что заставляет кивать, музыканты называют грув. Строгого определения у него нет, но из чего он сделан, можно разобрать по деталям. Почти все эти детали — про то, что стоит мимо долей.
Поиграйте сами. Нажимайте на клетки, включайте и выключайте удары. Имя барабана слева глушит всю строку: попробуйте убрать хэт или малый барабан и послушать, что осталось.
Шестнадцать клеток
Шаговая сетка драм-машины делит такт на шестнадцать клеток. На каждую долю такта на 4/4 приходится по четыре клетки, и каждая клетка — шестнадцатая: вдвое короче восьмой из главы 7. Клетки, с которых начинаются доли, на машине обведены темнее. Посередине между ними — восьмые «и», а клетки между долей и «и» — это шестнадцатые.
Шестнадцатые непривычны: их не посчитаешь так легко, как «раз-и-два-и». Английские барабанщики считают их слогами «one-e-and-a», у нас обычно хватает «раз-и» и чувства, что между ними есть ещё по одному удару. Ухо привыкает к ним через руку. Сначала простучите восьмые — по два удара на каждый щелчок метронома.
Теперь вчетверо чаще: четыре удара на щелчок. Темп ниже, но рука работает быстрее. Если сбиваетесь, стучите двумя пальцами по очереди, как барабанщик двумя палочками.
Сетка из шестнадцати шагов знакома по аналоговым драм-машинам начала 1980‑х, например Roland TR-808: у неё шестнадцать кнопок-шагов в ряд. Она есть почти в каждой DAW: шаговые секвенсоры FL Studio, Logic и многих других устроены так же — ряд на барабан, клетка на шестнадцатую.
Бэкбит: удар на два и четыре
Соберём рок по шагам. Начнём с самого простого: бочка на «раз» и на «три», малый барабан на «два» и на «четыре». Нажмите «Сыграть».
В главе 6 сильной была первая доля, а в такте на четыре ещё и третья. Бочка как раз их и отмечает. А малый барабан бьёт в слабые доли — во вторую и четвёртую — и бьёт громче всех. Этот приём называется бэкбит. На нём держится большая часть популярной музыки второй половины XX века: рок-н-ролл, соул, поп, рок. Когда публика на концерте хлопает «на два и четыре», она играет бэкбит.
Добавим хай-хэт восьмыми. Он ничего не акцентирует, а делит каждую долю пополам и держит время, как секундная стрелка.
И последний шаг: ещё одна бочка на «и» третьей доли, в клетке 11. Один удар мимо доли — и бит начинает толкать вперёд.
Малый барабан переставили с «два» и «четыре» на «раз» и «три», туда же, где бочка. Что пропадёт?
Доли останутся ровными, а «раз» станет даже громче: на нём теперь два барабана. Пропадёт перекличка «бочка — малый», на которой держится рок: ударение на слабых долях. Проверьте в первой машине этого раздела — перенесите удары малого в клетки 1 и 9.
Синкопа: удар мимо доли
Бочка на «и» в последнем шаге рока — это маленькая синкопа. Разберём её отдельно, на одной ноте. Ниже один такт из восьми клеток-восьмых и бочка, которая бьёт в каждую долю. Включённая клетка — это нота, и звучит она до следующей включённой клетки.
Начните с «В долю»: четыре ноты, каждая на своей доле, синкоп ноль. Теперь «Чарльстон» — рисунок, под который танцевали в 1920‑х. Вторая нота начинается на «и» второй доли и тянется дальше, через третью долю, — а третья доля сильнее любого «и». Виджет подсвечивает такую ноту и пишет её нотами: восьмая, а за ней половинная, связанные лигой через середину такта.
Это и есть синкопа: нота начинается в слабом месте и продолжает звучать там, где ухо ждёт нового удара. Сильная доля проходит молча: ударение досталось ноте перед ней. Ухо ждёт удар на «три», не получает его — и это ожидание ощущается как толчок.
Попробуйте «Тресильо»: три ноты по схеме 3 + 3 + 2 восьмых. Этот рисунок лежит в основе кубинской хабанеры, через неё пришёл в американскую музыку времён регтайма и раннего джаза и до сих пор слышен во множестве поп-песен. А «Всё мимо» ставит все четыре ноты на «и»: синкоп четыре, и через пару тактов ухо уже не уверено, где доля. Выключите бочку кнопкой внизу, и такт развалится совсем: синкопа нуждается в доле, от которой она отталкивается.
Синкопа — это ожидание, которое обманули: нота начинается мимо доли и перекрывает более сильную. Без ровного пульса под ней синкопы не бывает, есть просто неровный ритм.
Простучите синкопы сами. В каждом такте есть нота, которая начинается на «и» и держится через долю. Считайте про себя «раз-и-два-и» и ударяйте на нужных слогах: удар на «и», пропуск на доле.
И на слух: звучит ритм, а вы выбираете его запись. Среди вариантов есть и ровные ритмы, и синкопированные; вариант с двумя четвертями с точкой подряд — это тресильо.
«Maple Leaf Rag»: синкопа в правой руке
Регтайм устроен как упражнение на синкопу для двух рук. Левая рука шагает ровно, как марш: бас — аккорд — аккорд — бас, по восьмой на каждый шаг. Правая рука играет поверх неё рисунок, который всё время спорит с долями. Ниже первые четыре такта «Maple Leaf Rag» по первому изданию. Пьеса записана на 2/4, по две доли в такте; каждая клетка картинки — шестнадцатая.
Включите сначала только левую руку. Ровно, почти скучно: восьмые подряд, бас — аккорд — аккорд — бас. Добавьте правую — и ровный шаг превращается в регтайм. Самые заметные ноты правой руки — октавы ми-бемоль — редко стоят в долях: из девяти октав в долю попадают две. Первая приходится на «и» первой доли, вторая — на шестнадцатую после второй доли. Во втором такте октава взята на последней шестнадцатой первой доли и тянется через вторую долю. Такие ноты обведены на картинке рамкой: это синкопы по нашему определению.
Режим «Правая — стуком» убирает высоты: остаются хлопки на октавах и щелчки на остальных нотах. Так слышно, что синкопа здесь — свойство ритма, а не мелодии. Вторая доля первого такта — классическая ячейка регтайма: шестнадцатая, восьмая, шестнадцатая. Длинная нота в середине доли и есть толчок.
Простучите эту ячейку. Темп медленный, как советовал Джоплин.
Теперь поставьте в виджете с регтаймом темп повыше — 110 или 120 уд/мин. Ноты те же, но синкопы сливаются в сплошную суету. Джоплин знал, о чём писал.
Четыре классических бита
Теперь у вас есть всё, чтобы читать драм-машину. Рок уже собран; вот ещё три бита, которые звучат в музыке десятилетиями.
Хаус: бочка на каждую долю
В хаусе, техно и диско бочка бьёт во все четыре доли. Это четыре в пол (four on the floor) — тот самый бит, на котором вы искали пульс в главе 6. Одна бочка — это метроном, то самое «Ровно» из начала главы.
Грув появляется, когда между долями ставят открытый хэт — ровно на каждое «и». Бочка говорит «раз», хэт отвечает «и», и получается то самое качание туда-обратно, под которое танцуют. Хлопок на «два» и «четыре» — это знакомый бэкбит.
Хип-хоп: бочка мимо долей
Малый барабан в хип-хопе обычно держит бэкбит, а бочка свободно гуляет между долями. В этом примере вторая бочка стоит в клетке 8, на последней шестнадцатой второй доли, и толкает бит к третьей. Это синкопа, только барабанная. Многие биты конца 1980‑х и 1990‑х собирали на сэмплерах и драм-машинах вроде Roland TR-808: у неё длинная гудящая бочка, которую можно растянуть почти до баса. Драм-машину выпустили в 1980 году, а в 1982‑м на ней сделан ритм «Planet Rock» Африки Бамбаатаа — одной из самых влиятельных пластинок раннего хип-хопа и электро.
Босса-нова: клаве
Бразильская босса-нова держится на рисунке, который барабанщик обычно играет ободом малого барабана — римшотом. Его называют клаве боссы-новы. Это пять ударов на шестнадцать клеток: 1, 4, 7, 11, 14. Похожий рисунок есть в кубинской музыке — сон-клаве, — только там последний удар на клетку раньше, в 13. Вся разница — в этой задержке на одну клетку.
Перенесите последний удар из клетки 14 в клетку 13 — получится сон-клаве. Послушайте оба варианта по очереди. В сон-клаве последний удар приходится ровно на четвёртую долю, а в боссе-нове он опаздывает на шестнадцатую и повисает между долями.
Все эти биты, а ещё регтайм в переводе на барабаны, собраны в машине ниже. Включите «Регтайм»: бочка играет басы левой руки Джоплина, хэт — её аккорды, хлопок — октавы правой руки, римшот — остальные ноты. Синкопа регтайма звучит как бит.
Кнопка «В Тетрадь» отправляет бит в дорожку ударных вашей Тетради. Соберите свой: возьмите любой пресет, сдвиньте пару ударов мимо долей, уберите лишнее — и отправьте. В конце главы Тетрадь сыграет его под вашу мелодию.
Свинг: на сколько опоздать
У грува есть и вторая сторона — не какие клетки включены, а когда именно звучат удары. Включите машину ниже и подвигайте ползунок «Свинг».
На 50 % бит ровный. Чем правее ползунок, тем сильнее он качается: каждая вторая шестнадцатая начинает опаздывать, и пары ударов становятся «длинный — короткий». Это свинг. В джазе так обычно играют восьмые, в хип-хопе и хаусе часто — шестнадцатые. В нотах свинг обычно не виден: записаны ровные восьмые и пометка «swing», а играют их неровно.
На драм-машинах свинг меряют процентом. Как считают этот процент, проще всего увидеть под лупой. Ниже одна доля крупно: сверху ровные удары, снизу те же удары со свингом.
Процент говорит, какую часть пары занимает её первая нота. При 50 % пара делится пополам — это ровный ритм. При 66 % первая нота занимает две трети пары, вторая — одну треть: длинная вдвое длиннее короткой, как в триоли. Отсюда название «триольный свинг». При 75 % первая занимает три четверти пары, и вторая шестнадцатая почти прилипает к следующей доле. В темпе 90 уд/мин свинг 66 % сдвигает каждую вторую шестнадцатую примерно на 53 миллисекунды. Двадцатая доля секунды, а ухо слышит разницу сразу.
Обратите внимание на переключатель «Хэт играет». Свинг шестнадцатых сдвигает только вторую шестнадцатую в каждой восьмой. Если хэт играет восьмыми, сдвигать нечего, и бит звучит ровно, сколько ни крути ползунок. Это частая ловушка в DAW: свинг включён, а ничего не происходит, потому что сетка свинга и ноты разной длины. Переключите «Свинговать» на восьмые — и качаться начнут уже восьмые.
У этой машины тоже есть кнопка «В Тетрадь». Бит уходит туда вместе со свингом: Тетрадь считает его в тех же процентах и тоже умеет свинговать восьмые или шестнадцатые.
Тренируйте ухо. Звучат два такта бита с шестнадцатыми в хэте; определите, ровный он или свинговый.
А теперь тоньше: между ровным и триольным есть лёгкий свинг, а за ним — сильный.
В DAW выставлен свинг шестнадцатых 66 %. Где теперь звучит вторая шестнадцатая каждой восьмой?
Процент — это доля пары, которую занимает первая нота. 66 % значит, что первая шестнадцатая длится две трети восьмой, а вторая начинается на последней трети. Это позиция третьей ноты триоли. Свинг всегда задерживает вторую ноту и никогда не сдвигает её раньше.
Три против двух
Свинговая пара «длинная — короткая» близка к триоли: три ноты на место двух. Если сыграть три и два одновременно, разными руками, получится полиритм «три против двух». Он есть в западноафриканской музыке, в латиноамериканской, в классике и в джазе.
Цикл делится на шесть равных клеток. Правая рука бьёт в клетки 1, 3 и 5, левая — в 1 и 4. Вместе получается рисунок «вместе — правая — левая — правая». Сначала послушайте его в медленном темпе, выключите поочерёдно каждую руку, потом попробуйте «4 против 3»: там цикл делится уже на двенадцать клеток, и уследить за обеими руками сразу гораздо труднее.
Теперь двумя руками. Левая — пробел, правая — любая нотная клавиша на клавиатуре компьютера. На MIDI-клавиатуре левая рука играет ниже до первой октавы (C4), правая — выше. На телефоне есть две кнопки.
Квантизация: сетка и человек
Драм-машина бьёт точно в клетки. Человек так не умеет: даже хороший барабанщик отклоняется от сетки на несколько миллисекунд, а новичок — на десятки. В DAW это лечится одной кнопкой. Квантизация берёт каждую сыгранную ноту и передвигает её к ближайшей линии сетки.
Проверьте на себе. Нажмите «Записать»: будет такт отсчёта, потом два такта под метроном стучите что хотите — синкопы, ячейку регтайма, бит. Подойдут пробел, клавиши, MIDI-клавиатура или большая кнопка. Пока вы ничего не записали, в квантизаторе лежит пример: синкопированный рисунок с человеческими ошибками. Кнопка «Пример живой игры» вернёт его.
Верхний ряд — как вы сыграли. Зелёные точки ближе 15 мс к сетке, серые — от 15 до 40 мс, красные — дальше 40 мс. Нижний ряд — после квантизации, линии показывают, куда уехала каждая нота. При силе 100 % все точки садятся ровно на сетку, отклонение — ноль. Послушайте «Как сыграно» и «После квантизации» по очереди.
Обратите внимание на сетку. Если вы играли шестнадцатые, а сетка стоит на восьмых, квантизация утащит часть нот не туда: каждую шестнадцатую — к ближайшей восьмой, вперёд или назад. Переключите сетку примера на 1/8: три ноты из четырнадцати съедут со своих мест. Сетка должна быть не крупнее самой короткой ноты, которую вы хотели сыграть.
Теперь поставьте силу квантизации 50 %. Каждая нота проходит только половину пути до сетки: ошибки вдвое меньше, но характер игры остаётся. Если вы чуть запаздывали — запаздывание сохранится, только станет аккуратнее. Для этого в DAW у квантизации и есть ползунок силы: ритм становится собранным, но не машинным.
Ползунок «Хьюманайз» делает обратное: после квантизации он снова раскачивает ноты на случайные несколько миллисекунд. Это хьюманайз (от английского humanize, «очеловечить»). Тут важна разница. Хьюманайз даёт случайные ошибки, а у живого музыканта ошибки не случайны: он может чуть тянуть малый барабан во всём треке или подталкивать бочку. Сравните сами: сила 60 % без хьюманайза и 100 % с хьюманайзом. Первое звучит как вы, только аккуратнее; второе — как машина, которая дрожит.
В DAW квантизация живёт в редакторе пианоролла: выделите ноты и выберите Quantize (в Ableton Live — Ctrl+U, на Mac Cmd+U; в Logic Pro — меню Time Quantize в пианоролле). Рядом обычно есть сила (Strength или Amount) и свинг. Квантизуйте копию: исходную запись лучше сохранить.
Грув без квантизации: Джей Дилла
Детройтский продюсер Джей Дилла (Джеймс Янси, 1974–2006) собирал биты на сэмплере Akai MPC3000 и часто отключал на нём квантизацию. Бочка и малый барабан у него стоят чуть мимо сетки, причём по-разному: одни барабаны свингуют, другие идут почти ровно. Такой «пьяный», ленивый ритм повлиял на целое поколение продюсеров и барабанщиков, которые потом учились нарочно играть так же. В 2014 году его мать передала этот MPC3000 в Национальный музей афроамериканской истории и культуры Смитсоновского института.
Квантизация на 100 % убирает все ошибки и вместе с ними характер. Ставьте сетку по самой короткой ноте и силу меньше ста процентов: ритм соберётся, а рука останется слышна.
Тренируйте точность без квантизации. На странице тренажёров есть уровень «Синкопы» для чтения ритма с листа, а ритм-игра Beatline на этом сайте строит трассу по ритму и громкости настоящих треков — хорошая тренировка попадания в доли.
Дальше
Теперь вы собираете бит на драм-машине из шестнадцати клеток, слышите бэкбит и синкопу, различаете ровный и свинговый ритм и понимаете, что значат 50, 66 и 75 % на MPC. Вы знаете, что делает квантизация, почему сетка должна быть не крупнее самой короткой ноты и зачем у квантизации есть сила меньше ста процентов. И вы простучали три против двух двумя руками.
Весь ритм до сих пор записывался на одной линии: высоты в нём не было. Пора разложить ноты по высоте — на пять линий нотного стана. Это глава 10.