← Нота за нотой EN
MIDI-клавиатура не подключена
Клавиатура компьютера: C4–F5
?

A S D F G H J K L — белые клавиши от до, W E T Y U O P — чёрные. Z и X — октава ниже и выше, C и V — тише и громче. Пробел — удар в ритмических упражнениях. Раскладка не важна.

Глава 17 из 21 Игра ≈ 40 мин 9 упражнений

Подбор на слух

Мелодия звучит в голове, а нот к ней нет. Найдём её на клавишах, как следователь находит преступника, — по уликам: первая нота, направление, размер шагов, ритм, тоника.

В этой главе

  • услышать контур мелодии и узнать его на картинке
  • найти на клавишах первую ноту знакомой мелодии
  • подобрать мелодию по уликам: направление, размер шага, ритм, тоника
  • повторить на клавишах услышанные 2–5 нот и написать мелодический диктант
  • записать подобранную мелодию в Тетрадь

Знакомая ситуация: мелодия крутится в голове с утра, вы знаете её до последней ноты, а сыграть не можете. Нот нет, в интернете нашлась только запись. Эта глава о том, как обойтись без нот.

То, чем мы займёмся, музыканты называют подбором на слух. Со стороны это похоже на фокус: человек послушал и сыграл. Изнутри это расследование. Мелодия оставляет улики: с какой ноты начинается, куда идёт, шагает или прыгает, как распределена во времени, где останавливается. Каждую улику можно проверить на клавишах, и ни одна не требует ничего, кроме уха и клавиатуры.

Ниже четыре дела, в каждом одна улика и виджет, на котором её можно потрогать. Пятое дело — известная мелодия целиком: её вы подберёте сами и запишете в Тетрадь. Всё делается руками: нажали, услышали, сравнили с тем, что звучит в памяти. Ошибка здесь тоже улика: неверная нота сразу говорит, выше искомая или ниже.

Дело первое: рисунок

Начнём с самой грубой улики, которую слышит любой человек. Проведите пальцем или мышкой по полю слева направо — горкой, волной, зигзагом. Виджет превратит линию в мелодию: чем выше точка, тем выше нота. Слева подписаны ноты, до выделена.

Нарисуйте горку и послушайте. Потом нарисуйте горку ещё раз, чуть иначе: ноты выйдут другие, а мелодия узнаётся как «та же горка». Это и есть контур мелодии — её рисунок без точных размеров: вверх, вверх, вниз, на месте. Строка под полем считает его: сколько ходов вверх, сколько вниз и какой ход самый большой.

Теперь покрутите настройки. «Перевернуть» отражает рисунок: где шло вверх, пойдёт вниз. Ноты почти те же, а мелодия другая — ухо слышит направление сразу. «Пентатоника» оставляет пять нот из семи (её мы встречали в главе 14): в ней нет полутонов, и любая линия звучит мягко, как народная песенка. «Все клавиши» включает чёрные: та же линия становится тесной и тревожной.

Ползунок «Нот» решает, сколько точек снять с линии. При трёх нотах от горки остаётся только «вверх — вниз», при шестнадцати слышен каждый изгиб. «2 октавы» растягивает поле: тот же рисунок, но шаги крупнее.

На телефоне рисуйте пальцем прямо по полю: пока палец на нём, страница не прокручивается. Отпустите — мелодия зазвучит. Повторить её можно кнопкой «Сыграть».

Теперь обратная задача: мелодия звучит, а рисунок надо выбрать из трёх. Это первое умение детектива — услышать направление каждого шага. Если путаетесь, следите не за нотами, а за движением между ними: каждый новый звук выше, ниже или тот же?

Обманки здесь подобраны ехидно: зеркальный рисунок, тот же рисунок задом наперёд или рисунок, в котором один шаг повернул не туда. Отличить их можно, только если услышан каждый ход, а не общее впечатление.

Что остаётся от мелодии

Контур — улика грубая. Насколько грубая? Возьмём пять известных мелодий и будем отнимать у них по одной части. Названия спрятаны: сначала послушайте и попробуйте узнать, потом нажмите «Что это?».

«Только ритм» ставит все ноты на одну высоту. Это опыт со стуком из главы 0: без подсказки по нему узнают немногие. «Без ритма» оставляет верные высоты, но делает все ноты одинаковой длины. Так узнаётся большинство мелодий, хотя звучат они как шарманка. «Только контур» сохраняет ритм и направление каждого шага, а размер шагов выбирает случайно. Мелодия становится похожа на себя, как фоторобот: узнаётся, если её ждут, но сыграть по такой картинке нельзя. Нажмите «Другой контур» — фоторобот будет другим, а направления те же.

Вывод для следователя: контур и ритм подсказывают, что это за мелодия, а сыграть её позволяют только точные шаги. Поэтому дальше мы будем искать их: первую ноту, а от неё каждый ход вверх или вниз на определённое число клавиш.

Посмотрите и на строку под картинкой: виджет считает ходы мелодии. В пяти мелодиях 82 хода от ноты к ноте. Из них 44 — шаги на соседнюю ноту лада, то есть на один или два полутона. Ещё 28 ходов — повтор той же ноты. И только 10 шире: 7 ходов через одну (терции) и 3 настоящих скачка, все три на квинту. В «Оде к радости» все 29 ходов — шаги и повторы. Простые мелодии устроены так, чтобы их было легко запомнить, а соседняя клавиша запоминается легче всего. Для подбора это первая догадка: не знаете, куда идёт мелодия, — пробуйте ту же ноту или соседнюю.

Мелодию сыграли с верным ритмом и верным направлением каждого шага, но размеры шагов перепутали. Что услышит человек, который её знает?

Ритм и контур — это много: мелодию по ним часто угадывают, особенно если ждут. Но это не та же мелодия: шаги другие, и сыграть её по такой версии нельзя. Та же мелодия в другой тональности получилась бы, если бы все шаги остались прежними, а сдвинулась только первая нота.

Дело второе: первая нота

Каждое дело начинается с первой ноты. Найти её — значит превратить «где-то тут» в конкретную клавишу, от которой можно считать шаги.

Виджет сыграет начало известной мелодии с какой-нибудь ноты первой октавы. Нажимайте клавиши: виджет ответит «холодно», «тепло» или «горячо» — по тому, сколько полутонов до искомой ноты. Клавиши, которые вы пробовали, окрашиваются: чем ближе, тем ярче. Нота в другой октаве засчитывается: имя у неё то же.

Как искать быстрее. Сыграйте любую ноту и сравните её с первой нотой мелодии: искомая выше или ниже? На такой вопрос ухо отвечает уверенно, вы проверили это ещё в главе 0. Потом прыгайте крупно, на несколько клавиш, и сужайте круг, как в игре «больше — меньше». Когда стало тепло, переходите на соседние клавиши, считая и чёрные. Через пять-шесть нажатий нота обычно найдена.

Режим «+ выше/ниже» добавляет к температуре направление. Начните с ним, потом выключите: направление надо слышать самому, сравнивая сыгранную ноту с той, что звучит в памяти. Режим «Любые» ставит первую ноту и на чёрные клавиши: так честнее, ведь песня в голове не знает, где на клавиатуре белые.

Мелодию из головы можно начинать с любой ноты: вы помните шаги, а не высоту. Это относительный слух, и для подбора его хватает. Если песня в памяти звучит на какой-то определённой высоте, ищите первую ноту там. Если нет — начните с удобной, например с до, и стройте мелодию от неё.

Дело третье: шаги и скачки

От первой ноты мелодия куда-то идёт. Про каждый следующий звук есть три вопроса: в какую сторону, на сколько и надолго ли. Первые два вы уже умеете задавать: направление слышно по контуру, размер — это интервал из главы 13. В подборе их задают быстро, нота за нотой.

Лучшая тренировка для этого — эхо. Звучат несколько нот, вы повторяете их на клавишах. Начните с двух: первая отмечена на клавиатуре, вторую надо найти.

Две ноты — это один шаг. Если ошибаетесь, проверьте сначала направление: вторая нота выше или ниже первой? Потом размер: соседняя клавиша лада или дальше? В этом упражнении ноты берутся только из белых клавиш между до и соль, так что соседей у каждой ноты немного.

На трёх нотах появляется новая трудность — память. Пока вы ищете вторую, третья норовит забыться. Помогает прокручивать мелодию в голове не торопясь и каждый раз, когда найдена следующая нота, играть всё с начала. Так подбирают и музыканты: не нота за нотой с долгими паузами, а кусочками, и каждый раз от начала кусочка.

Скачок слышен как прыжок: звук не перешёл на соседнюю ступеньку, а перемахнул через несколько. Тут пригодится песенник интервалов из главы 13. Если скачок звучит как начало «Twinkle, Twinkle» (до, до — и вверх на соль), это квинта, семь полутонов, и искать надо через семь клавиш, а не перебирать все подряд.

Не забывайте и про самый простой ход — повтор. Его легко пропустить: кажется, что мелодия «стоит», и рука сама тянется к соседней клавише. А припев «Jingle Bells» начинается с семи одинаковых нот, и вся его узнаваемость в первые секунды держится на ритме этих повторов. Если в памяти звучит «та же нота ещё раз», не ищите — нажмите ту же клавишу.

Каждый ход мелодии — ответ на два вопроса: в какую сторону и на сколько. Направление ухо слышит почти всегда; размер проверяется на клавишах, начиная с соседней.

Дело четвёртое: ритм и дом

Ритм мы разбирали в главах 6–9: долгие и короткие ноты, сильная доля. В подборе он помогает дважды. Во-первых, делит мелодию на кусочки: длинная нота или пауза — место, где можно перевести дух и проверить найденное. Во-вторых, показывает, где опорные ноты: на сильные доли и долгие ноты мелодия обычно ставит самые устойчивые звуки лада.

Самый устойчивый из них — тоника из главы 14, дом лада. Законченная мелодия обычно приходит домой: последняя нота звучит как точка. А кусок из середины часто останавливается на другой ступени, и это слышно — как запятая. Сравните две половины «Оды к радости»: первая останавливается на ре и ждёт продолжения, вторая садится на до и заканчивает.

Отсюда улика. Когда найденная нота звучит как точка, вы нашли тонику, а с ней и лад — семь нот, на которых, скорее всего, лежит вся мелодия. Дальше искать проще: чёрные клавиши в мелодии до мажора появляются редко, и если в голове нет «странной» ноты, их можно не перебирать.

С минорными мелодиями то же самое, только дом другой. «Во поле берёза стояла» в виджете выше звучит в ля миноре: каждая её фраза спускается и садится на ля. Найдя эту ноту, вы знаете, что мелодия лежит на белых клавишах от ля, и чёрные почти наверняка не понадобятся.

Упражнение ниже тренирует это чувство дома. Сначала прозвучит каденция — несколько аккордов, которые задают лад, — потом одна нота. Решите, тоника это, вторая ступень или пятая. Вторая звучит неустойчиво и тянется вниз, к дому; пятая устойчивее, но ей тоже хочется «досказать».

Вы подобрали мелодию, но последняя нота звучит незаконченно, будто просит продолжения. Что это скорее всего значит?

Незаконченность — свойство ступени, а не ошибки: на ре в до мажоре мелодия звучит как запятая, даже если подобрана точно. Так кончается первая половина «Оды к радости». Минор тут ни при чём: в миноре тоника тоже звучит как точка.

Дело целиком

Теперь все улики вместе. Выберите мелодию, которую знаете, и подберите её на клавишах, нота за нотой. Виджет показывает только, сколько в ней нот. Улики открываются кнопками по одной, когда застряли: первая нота, направление каждого хода, размер в полутонах, ритм (прозвучит стуком, а карточки нот вытянутся по длительности), тоника. Чем меньше улик понадобилось, тем чище раскрыто дело.

Неверная нота не наказывается: виджет скажет, выше нужная нота или ниже — ровно то, что сказало бы вам ухо, сравнив сыгранное с мелодией в памяти. После трёх промахов на одной ноте нужная клавиша подсветится. Октава не важна: нота засчитывается по имени.

Режим «С другой ноты» сдвигает мелодию: первая нота другая, все шаги прежние. Так честнее. Исходную ноту «Оды к радости» вы могли запомнить по прошлым главам, а шаги придётся слышать. Раскрытые дела отмечаются галочкой.

Порядок действий, если мелодия звучит только в голове, а виджета с подсказками нет:

  1. Прокрутите в памяти первую фразу — до первой длинной ноты или паузы.
  2. Найдите первую ноту: сравнивайте, выше или ниже, и сужайте круг.
  3. Для каждой следующей ноты решите направление, потом попробуйте ту же ноту и соседние; если это скачок — вспомните песенник интервалов.
  4. Найдя ноту, играйте фразу с начала. Неверная нота сразу режет слух.
  5. Когда фраза сыграна, найдите тонику: на какой ноте мелодия звучит законченно. Теперь вы знаете лад, и остальные фразы пойдут быстрее.
  6. Ритм — в конце: сыграйте найденные ноты в темпе и проверьте, где долгие, где короткие.

Подбор — расследование по уликам: первая нота, направление, размер шага, ритм, тоника. Каждую улику можно проверить на клавишах, а неверная нота подсказывает, в какую сторону искать.

Эхо подлиннее: пять нот со скачками, потом четыре без отмеченной первой ноты — её придётся найти самим, как в деле.

Эхо живёт в тренажёре «Повторить мелодию»: пять уровней, от двух нот до мелодий без подсказки первой ноты. Пять минут в день на нём дают больше, чем любой список советов: шаги начинают узнаваться сами, без перебора клавиш.

Если мелодия не в голове, а в записи, DAW помогает подбирать. Почти в любой программе для музыки запись можно зациклить на одной фразе и замедлить вдвое без изменения высоты. Подбирают тогда не с первой попытки, а с десятой, но каждую ноту — точно.

Диктант

Подобрать мелодию — половина дела. Вторая половина — записать, чтобы не потерять. Когда мелодию слушают и записывают, это называют мелодическим диктантом. В музыкальной школе его пишут карандашом в нотной тетради, у нас — клавишами. Слушать можно сколько угодно раз. Когда сыграете мелодию до конца, она появится нотами.

Эти четыре начала вы слышали в главе не раз. Следующий диктант честнее: мелодии случайные, шесть нот в пределах октавы. Здесь не поможет память на песни, только улики: первая нота отмечена, дальше направление и размер.

Если не выходит с первого прослушивания — это нормально. Опытные музыканты пишут диктант в несколько проходов: сначала контур и опорные ноты, потом остальное. Тренажёр «Мелодический диктант» идёт от пяти нот с шагами до народных мелодий.

Теперь запишите своё. Мелодия, которая крутилась в голове в начале главы, или любая раскрытая в «Деле»: сыграйте её в протокол нота за нотой, задайте длительности и отправьте в Тетрадь. Кнопка «В протокол» под закрытым делом переносит раскрытую мелодию сюда.

Протокол берёт высоты с клавиш, а длительности — с кнопок: так подбирать удобнее, чем сразу играть в темпе. Сначала найдите ноты, потом щёлкайте по карточкам и меняйте длину, пока нотная запись под ними не совпадёт с тем, что звучит в памяти. «Пауза» добавляет паузу. Ноты в Тетради ложатся на дорожку мелодии и сразу видны нотами в «Тетради сейчас» ниже. Если в Тетради уже есть мелодия, кнопка спросит, заменить ли её.

Протокол хранится в этом браузере, пока вы его не очистите, так что подбор можно бросить и продолжить завтра. Но Тетрадь получает мелодию только по кнопке «Записать в Тетрадь».

Дальше

У вас теперь есть метод. Мелодию из головы вы раскладываете на улики: первую ноту ищете по «выше — ниже», каждый ход — по направлению и размеру, начиная с соседней клавиши, опору — по тонике, а ритм проверяете в конце. Вы повторяете на клавишах от двух до пяти услышанных нот, пишете мелодический диктант и записываете подобранное в Тетрадь.

Следующая стена — с другой стороны. Подбирать чужое вы умеете, а как придумать своё? Чистый лист пугает сильнее любой песни в голове: нажать можно что угодно, и поэтому ничего не придумывается. Об этом глава 18, первая глава о сочинении: мотив, фраза, вопрос и ответ.

В Тетради теперь лежит подобранная мелодия: на дорожке мелодии и нотами. Её можно переписать заново с клавиш или поправить в пианоролле. В главе 18 Тетрадь научится складывать мелодию из мотивов и фраз.

Главы курса

  1. 00 Что умеет ухо
  2. 01 Струна и октава
  3. 02 Синтезатор
  4. 03 MIDI
  5. 04 Клавиатура
  6. 05 Имена нот
  7. 06 Пульс
  8. 07 Длительности
  9. 08 Размеры
  10. 09 Грув
  11. 10 Нотный стан
  12. 11 Диезы и бемоли
  13. 12 Басовый ключ
  14. 13 Интервалы
  15. 14 Мажор и минор
  16. 15 Аккорды
  17. 16 С листа
  18. 17 Подбор на слух
    1. Дело первое: рисунок
    2. Что остаётся от мелодии
    3. Дело второе: первая нота
    4. Дело третье: шаги и скачки
    5. Дело четвёртое: ритм и дом
    6. Дело целиком
    7. Диктант
    8. Дальше
  19. 18 Мотив и фраза
  20. 19 Гармония и бас
  21. 20 Аранжировка
  22. 21 Свой трек
  23. 🎯Тренажёры
  24. 📓Тетрадь
  25. 📖Словарь