CS · Картотека
Каталог алгоритмов
Алгоритмы и структуры данных на настоящих задачах: волна Дейкстры бежит по улицам Алматы, фильтр Блума ищет пароль в списке утечек, двоичный поиск находит коммит, который всё сломал. Код на Python и Go запускается прямо на странице, задачи проверяются на сервере, у каждой есть разбор.
188 статей 334 задачи Python и Go
Ничего не нашлось. Попробуйте другое слово или сбросьте фильтры.
С чего начать
Если алгоритмы для вас новые — пройдите эти карточки по порядку. Остальное читается в любом порядке.
Поиск и сортировка
16 карточекO(log n)
2 задачи
SRT
Приём
Двоичный поиск по ответу
Если проверить ответ легче, чем найти, и проверка монотонна, — ищем ответ делением пополам.
O(log D · стоимость проверки)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Экспоненциальный поиск
Шаги 1, 2, 4, 8, … пока не перескочишь, потом двоичный поиск: когда граница неизвестна или ответ близко.
2⌊log₂ i⌋ + 1 вопрос до позиции i
1 задача
SRT
Алгоритм
Интерполяционный поиск
Прикинуть место по значениям на краях: log log n проб на равномерных ключах и до n — на неудобных.
≈ log₂ log₂ n в среднем, n в худшем
1 задача
SRT
Алгоритм
Троичный поиск
Вершина унимодальной функции: сравнить две точки и отбросить часть отрезка. И почему золотое сечение лучше.
O(log(L/ε)) вычислений функции
2 задачи
SRT
Алгоритм
Простые сортировки
Вставки, выбор и пузырёк: квадратичные, но вставки работают внутри библиотечных сортировок.
O(n²)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Сортировка слиянием
Делит пополам, сортирует половины и сливает: n log n на любом входе, устойчиво, годится для внешней памяти.
O(n log n)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Timsort
Находит готовые упорядоченные куски и сливает их: стек серий, галоп, powersort.
O(n log n), на готовых данных O(n)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Внешняя сортировка
Файл больше памяти: отсортированные прогоны, потом многопутевое слияние; замещающий выбор даёт прогоны длиной 2M.
O(n log n) сравнений; 2n·(1 + ⌈log_k R⌉) чтений и записей строк
1 задача
SRT
Алгоритм
Быстрая сортировка
Разбиение вокруг опорного: в среднем n log n на месте, в худшем n² — и как от худшего защищаются.
O(n log n)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Пирамидальная сортировка
Куча прямо в массиве: n log n в худшем случае без лишней памяти — страховка introsort и сортировка ядра Linux.
O(n log n)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Сортировка подсчётом и поразрядная
Без сравнений: посчитать ключи или разложить их по цифрам — O(n + k) и O(d·n) вместо n log n.
O(n + k) и O(d·(n + b))
2 задачи
SRT
Приём
Нижние границы сравнений
Почему нельзя быстрее: подсчёт исходов и игра против судьи; сортировка, второй в турнире, минимум с максимумом, слияние.
сортировка — ⌈log₂ n!⌉ сравнений
1 задача
SRT
Алгоритм
Быстрый выбор
k-й по величине без сортировки: разбиение и одна ветка вместо двух — O(n) в среднем, медиана медиан — всегда.
O(n) в среднем
1 задача
SRT
Алгоритм
Top-k: k лучших
Куча из k с худшим наверху: поток читается один раз, почти каждый элемент отсеивается одним сравнением.
O(n log k)
2 задачи
SRT
Алгоритм
Перемешивание Фишера — Йетса
Честная случайная перестановка за O(n): каждая из n! — с вероятностью 1/n!, и почему «обмен с любым» нечестен.
O(n)
2 задачи
Структуры данных
24 карточкиO(1) амортизированно на append
2 задачи
DS
Структура данных
Связный список
Узлы со ссылками на соседей: вставка и удаление у известного узла за O(1), путь к k-му — k шагов.
O(1) у известного узла
2 задачи
DS
Структура данных
Стек и очередь
Стек: последним пришёл — первым ушёл. Очередь: первым пришёл — первым ушёл. Каждая операция — O(1).
O(1) на push и pop, enqueue и dequeue
2 задачи
DS
Приём
Монотонный стек
Стек с упорядоченными значениями: ближайший больший элемент и наибольший прямоугольник за O(n).
O(n)
2 задачи
DS
Структура данных
Хеш-таблица
Поиск, вставка и удаление по ключу в среднем за O(1): ключ превращается в номер ячейки массива.
O(1) в среднем
2 задачи
DS
Структура данных
Хеширование кукушки
Два гнезда на ключ, поиск — не больше двух проб; вставка выселяет жильцов. Работает до заполнения 1/2, с корзинами — до 98 %.
поиск — не больше d проб в худшем; вставка — O(1) в среднем ниже порога
1 задача
DS
Структура данных
Фильтр Блума
Отвечает «точно нет» или «возможно, да» о членстве в множестве, тратя около 10 бит на элемент.
O(k)
2 задачи
DS
Приём
Корневая декомпозиция
Блоки по √n: целые отвечают сразу, разрезанные — поклеточно; O(√n) там, где дерево отрезков не складывается. И порядок Мо.
O(√n) на запрос; Мо — O(n√q) на все
1 задача
DS
Структура данных
Персистентные структуры
Каждое изменение — новая версия, старые живы; копируется только путь от корня. Медиана любого периода — разность двух версий.
O(log n) на изменение и запрос
1 задача
DS
Структура данных
Верёвка
Текст кусками в листьях дерева: вставка и удаление в середине — путь к листу и один кусок; номер строки — по счётчикам в узлах.
O(log n + C) на вставку, удаление, доступ
1 задача
DS
Структура данных
Двоичная куча
Минимум под рукой, добавление и извлечение за O(log n): дерево в массиве, на котором живут календари событий.
O(log n)
2 задачи
DS
Структура данных
Двоичное дерево поиска
Меньшие налево, большие направо: поиск, порядок и k-й элемент за высоту дерева — от log n до n.
O(h): от O(log n) до O(n)
2 задачи
DS
Структура данных
АВЛ-дерево
Дерево поиска, где высоты веток у узла различаются не больше чем на 1: высота до ~1,44·log₂ n.
O(log n) на поиск, вставку и удаление
2 задачи
DS
Структура данных
Красно-чёрное дерево
Дерево поиска с узлами двух цветов: высота до 2·log₂(n + 1), не больше трёх поворотов на операцию.
O(log n) на поиск, вставку и удаление
2 задачи
DS
Структура данных
Декартово дерево
Ключ и случайный приоритет: глубина O(log n) в среднем, split и merge, массив с разворотом куска за O(log n).
O(log n) в среднем на поиск, вставку, удаление, split и merge
1 задача
DS
Структура данных
Список с пропусками
Связный список с экспресс-линиями по броскам монетки: поиск и вставка за O(log n) в среднем, без поворотов.
O(log n) в среднем на поиск, вставку, удаление и ранг
1 задача
DS
Структура данных
B-дерево
Дерево с сотнями ключей в узле-странице: поиск среди миллиарда ключей читает пять страниц.
O(log n) сравнений, O(log_B n) чтений страниц
2 задачи
DS
Структура данных
Косое дерево
После каждого запроса ключ поднимается в корень парами поворотов: частые ключи сами собираются наверху, амортизированно O(log n).
O(log n) амортизированно на операцию; одна операция — до O(n)
1 задача
DS
Структура данных
Бор (префиксное дерево)
Слова с общим началом идут общим путём: поиск слова и всех продолжений — за длину запроса.
O(L) на вставку и поиск слова длины L
2 задачи
DS
Структура данных
Система непересекающихся множеств
Слить два множества и узнать, в одном ли элементы, — почти за O(1): лес ссылок на родителя и два приёма.
O(α(n))
2 задачи
DS
Структура данных
Дерево отрезков
Минимум, максимум и сумма на любом отрезке с изменениями на ходу: оба действия за O(log n).
O(log n) на запрос и на изменение
2 задачи
DS
Структура данных
Дерево Фенвика
Суммы на префиксе с изменениями за O(log n) в одном массиве: блоки длиной в младшую единицу номера.
O(log n) на сумму префикса и на изменение
2 задачи
DS
Структура данных
Разреженная таблица
Минимум любого отрезка за O(1) после O(n log n) подготовки: два перекрывающихся блока длиной 2^k.
O(1) на запрос, O(n log n) на построение
2 задачи
DS
Структура данных
LRU-кэш
Словарь плюс двусвязный список: get и put за O(1), выселяется тот, к кому дольше всех не обращались.
O(1) на get и put
2 задачи
Графы
28 карточексоседи вершины: O(n) у матрицы, O(deg) у списков и CSR; есть ли ребро: O(1) у матрицы, O(deg) у списков
2 задачи
GRA
Алгоритм
Поиск в ширину
Обходит граф слоями и находит пути с наименьшим числом рёбер за O(V + E).
O(V + E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Поиск в глубину
Идёт вглубь, отмечает вход и выход каждой вершины и по ним находит циклы за O(V + E).
O(V + E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Топологическая сортировка
Выстраивает вершины графа без циклов так, чтобы все рёбра смотрели вперёд, за O(V + E).
O(V + E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Компоненты сильной связности
Группы вершин, где из любой можно дойти до любой: Тарьян за один обход, Косараю за два, O(V + E).
O(V + E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
2-SAT
Условия «a или b»: граф следствий, компоненты сильной связности и ответ за O(n + m); на настоящих нотах.
O(n + m)
1 задача
GRA
Алгоритм
Мосты и точки сочленения
Улицы и перекрёстки, без которых граф распадается: один поиск в глубину с числами tin и low, O(V + E).
O(V + E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Алгоритм Дейкстры
Кратчайшие пути от одной вершины во взвешенном графе без отрицательных рёбер.
O((V + E) log V)
3 задачи
GRA
Алгоритм
A*
Дейкстра с подсказкой «сколько ещё до финиша»: волна тянется к цели, а путь остаётся кратчайшим.
O((V + E) log V)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Двунаправленный поиск
Две волны Дейкстры навстречу друг другу: где остановиться, сколько экономится и как подружить с A*.
O((V + E) log V)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Алгоритм Беллмана — Форда
Кратчайшие пути с отрицательными рёбрами и поиск отрицательного цикла: V раундов по всем рёбрам.
O(V · E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Алгоритм Флойда — Уоршелла
Кратчайшие пути между всеми парами вершин за O(n³): динамика по разрешённым пересадкам.
O(n³)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Алгоритм Джонсона
Кратчайшие пути при отрицательных весах: потенциалы Беллмана — Форда, перевзвешивание и Дейкстра от каждой вершины.
O(V·E + V·(V + E) log V)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Иерархии сжатия
Предподсчёт навигаторов: сжимаем неважные перекрёстки в ярлыки и ищем путь двумя волнами вверх.
O((V + E′) log V)
1 задача
GRA
Алгоритм
Минимальное остовное дерево
Самая дешёвая сеть, связывающая все вершины: Борувка, Краскал и Прим — три способа применить одну лемму.
O(E log V)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Максимальный поток
Наибольший поток из истока в сток и узкое место сети: Форд — Фалкерсон, Эдмондс — Карп, теорема о разрезе.
O(V E²)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Алгоритм Диница
Наибольший поток фазами: слоистая сеть, блокирующий поток, указатели; O(V²E), а в единичных сетях O(E√V).
O(V² E)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Минимальный разрез
Самая дешёвая граница в графе: вырезает предмет на фотографии и находит слабое место сети.
O(m n² |C|)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Раскраска графа
Соседям — разные цвета: жадный способ, порядок «наименьший последним», DSatur и точный перебор на картах и расписаниях.
O(V + E) — жадно в данном порядке и «наименьший последним»; O((V + E) log V) — DSatur с кучей
2 задачи
GRA
Алгоритм
Паросочетания в двудольном графе
Наибольшее число пар в двудольном графе: Кун, Хопкрофт — Карп, теоремы Кёнига и Холла.
O(E √V)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Венгерский алгоритм
Кому какую работу при наименьшей общей цене: потенциалы, честные пары и увеличивающие пути за O(n³).
O(n³)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Поток наименьшей стоимости
Поток с наименьшей суммарной ценой: круги отрицательной стоимости, кратчайшие пути с потенциалами, транспортная задача 1930 года.
O(F · E log V)
2 задачи
GRA
Алгоритм
Эйлеров путь
Пройти каждое ребро ровно раз: правило нечётных вершин и алгоритм Хирхольцера за O(E).
O(V + E)
3 задачи
GRA
Алгоритм
Наименьший общий предок
Общий предок двух вершин дерева: двоичный подъём за O(log n), обход Эйлера за O(1), Тарьян офлайн.
O(log n) на запрос
2 задачи
GRA
Алгоритм
Тяжёлые пути
Запросы на путях дерева: тяжёлые пути режут любой путь на O(log n) отрезков массива под деревом отрезков.
O(log² n) на запрос
1 задача
GRA
Алгоритм
Центроидная декомпозиция
Делим дерево центроидами: log₂ n уровней, и ближайшая отмеченная вершина — за O(log n) после каждой отметки.
O(log n) на отметку и на вопрос
1 задача
GRA
Алгоритм
Задача коммивояжёра
Кратчайший объезд всех точек: ближайший сосед, 2-opt со списками соседей, Or-opt, оценка Хелда — Карпа.
NP-трудна; точно O(2ⁿ · n²)
2 задачи
GRA
Алгоритм
PageRank
Важность страниц по ссылкам: случайный читатель, степенной метод и коэффициент затухания.
O((V + E) · log(1/ε) / log(1/d))
1 задача
Строки и тексты
16 карточекO(n · m)
2 задачи
STR
Алгоритм
Префикс-функция и КМП
Все вхождения образца за O(n + m) без шагов назад по тексту; префикс-функция находит и период строки.
O(n + m)
2 задачи
STR
Алгоритм
Z-функция
Сколько букв от каждой позиции совпадает с началом строки — за O(n); поиск, периоды и повторы подряд.
O(n)
2 задачи
STR
Приём
Полиномиальный хеш
Хеш любого куска строки за O(1) из хешей начал: сравнение подстрок, окна, общие начала — с оценкой вероятности ошибки.
O(n) подготовка, O(1) хеш куска
2 задачи
STR
Алгоритм
Алгоритм Рабина — Карпа
Хеш окна катится по тексту, буквы сравниваются только при совпадении хеша; тысячи образцов — за один проход.
O(n + m) в среднем
1 задача
STR
Алгоритм
Алгоритм Ахо — Корасик
Все вхождения тысяч слов за один проход: бор из слов плюс ссылки отказа, как у префикс-функции.
O(n + Σ|wᵢ| + z)
1 задача
STR
Алгоритм
Бойер — Мур
Сравнивает справа налево и перепрыгивает буквы: на длинных образцах читает лишь малую часть текста.
O(n + m)
2 задачи
STR
Структура данных
Суффиксный массив
Отсортированные хвосты текста: поиск двоичным поиском, повторы и число разных кусков по соседям.
O(n log n)
2 задачи
STR
Структура данных
Суффиксный автомат
Все подстроки текста в графе из меньше чем 2n состояний: склейка фразы из кусков «Онегина» за один проход.
O(n)
2 задачи
STR
Алгоритм
Преобразование Барроуза — Уилера
Перестановка, которая сжимает текст и служит по нему указателем: обратный поиск, LF и выравнивание ридов.
O(m) на подсчёт образца, O(m + k·s) на k мест
2 задачи
STR
Алгоритм
Алгоритм Манакера
Все палиндромы строки за O(n): зеркало внутри самого правого палиндрома; фаги и палиндромы в их ДНК.
O(n)
2 задачи
STR
Алгоритм
Редакционное расстояние
Наименьшее число вставок, удалений и замен между двумя строками — таблица m × n и выравнивание по ней.
O(m · n)
2 задачи
STR
Структура данных
BK-дерево
Все пароли в одной-двух правках от данного: неравенство треугольника отрезает целые ветви — и где оно перестаёт помогать.
O(N · глубина) на построение
1 задача
STR
Алгоритм
Diff Майерса
Кратчайший сценарий удалений и вставок строк за O((N + M) · D): волны по числу правок. Так работает git diff.
O((N + M) · D)
1 задача
STR
Алгоритм
Код Хаффмана
Оптимальный префиксный код по частотам знаков: два самых редких дерева склеиваются, пока не останется одно.
O(n log n)
2 задачи
STR
Алгоритм
LZ77 и LZW
Повторы — ссылками назад (LZ77) или номерами фраз растущего словаря (LZW); хеш-цепочки, уровни, окно.
O(n · chain)
2 задачи
Динамическое программирование
14 карточексостояния × переходы
2 задачи
DP
Алгоритм
Задача о рюкзаке
Лучший набор вещей под ограничение по весу: таблица n × W и путь по ней назад.
O(n·W)
3 задачи
DP
Алгоритм
Наибольшая возрастающая подпоследовательность
Самая длинная растущая цепочка элементов в исходном порядке: пасьянс и двоичный поиск за n log n.
O(n log n)
2 задачи
DP
Алгоритм
Наибольшая общая подпоследовательность
Самая длинная цепочка, общая двум последовательностям: таблица m × n, путь назад, Хиршберг.
O(m · n)
2 задачи
DP
Приём
Динамика на отрезках
Состояние — отрезок [i, j], переход — где его разрезать: дерево поиска, порядок умножения матриц, распил.
O(n³)
2 задачи
DP
Приём
Динамика на деревьях
Ответ поддерева — из ответов детей: проход от листьев к корню, а для всех корней сразу — перерасчёт с корня.
O(n)
2 задачи
DP
Приём
Динамика по маскам
Состояние — подмножество, записанное битами числа: точный коммивояжёр, назначения, раскладки по профилю.
O(2ⁿ · n²) для коммивояжёра
2 задачи
DP
Приём
Динамика по цифрам
Счастливые билеты в любом диапазоне за проход по цифрам: 55 252 из миллиона и любой из 10¹⁸ — за миллисекунду.
O(D · 10 · S)
2 задачи
DP
Приём
Convex hull trick
Минимум прямых вместо перебора: 1776 тестов каталога по запускам песочницы — и квадратичная динамика становится линейной.
O(n)
2 задачи
DP
Приём
Оптимизации Кнута и «разделяй и властвуй»
45 тысяч городов на карте по классам населения: 3,5 млн вычислений вместо пяти миллиардов — потому что лучший разрез монотонен.
O(k · n log n)
2 задачи
DP
Алгоритм
Seam carving
Сужает фото, вырезая пиксельные швы наименьшей энергии; каждый шов — динамика по таблице.
O(W·H) на шов, O(k·W·H) на k швов
2 задачи
DP
Алгоритм
Алгоритм Витерби
Самая правдоподобная цепочка скрытых состояний по шумным наблюдениям: улицы по GPS, участки генома, сообщение по битам.
O(T · S²)
2 задачи
DP
Алгоритм
Выравнивание последовательностей
Лучшее сопоставление двух последовательностей с очками за замены и пропуски: целиком, по кускам и с проверкой на случайность.
O(m · n)
2 задачи
DP
Алгоритм
Красивый перенос строк
Жадный перенос против всего абзаца сразу: кратчайший путь по местам разрыва, как в TeX.
O(n·L)
2 задачи
Парадигмы
6 карточекобычно O(n log n): сортировка или куча
2 задачи
PAR
Приём
Перебор с возвратом
Строить решение по шагу, сразу проверять и отступать из тупика: судоку, ферзи, раскраски.
O(bᵈ) в худшем случае
2 задачи
PAR
Приём
Ветви и границы
38 аэропортов, где из каждого прямой рейс в каждый: оценка раскраской сжимает перебор с миллиона узлов до 242.
экспоненциальное в худшем случае
1 задача
PAR
Приём
Разделяй и властвуй
Разрезать, решить части так же, склеить; сколько это стоит — по уровням дерева рекурсии и основной теореме.
T(n) = a·T(n/b) + f(n)
2 задачи
PAR
Алгоритм
Ближайшая пара точек
Две ближайшие точки из n за n log n: разрез, полоса шириной 2d и семь соседей; сеткой — за n в среднем.
O(n log n)
2 задачи
PAR
Приём
Встреча посередине
Перебрать две половины по отдельности и встретиться в отсортированной таблице: 2·2^(n/2) шагов вместо 2ⁿ.
O(2^(n/2) · n)
2 задачи
Числа и алгебра
13 карточекO(log min(a, b))
2 задачи
NUM
Алгоритм
Быстрое возведение в степень
aⁿ за O(log n) умножений: квадраты по битам показателя.
O(log n) умножений
2 задачи
NUM
Алгоритм
Решето Эратосфена
Все простые до n за O(n log log n): вычёркиваем кратные каждого простого, начиная с его квадрата.
O(n log log n)
2 задачи
NUM
Алгоритм
Тест Миллера — Рабина
Простота числа за k возведений в степень: основания-свидетели ловят составное, лжецов не больше четверти.
O(k log³ n)
2 задачи
NUM
Алгоритм
ρ-алгоритм Полларда
Делитель p числа n за ~√p шагов: цикл по модулю неизвестного p, черепаха и заяц, НОД.
O(√p) умножений по модулю n
1 задача
NUM
Алгоритм
Китайская теорема об остатках
Число по остаткам от нескольких модулей: алгоритм Гарнера и точные вычисления по многим простым.
O(k²) операций с машинными числами
2 задачи
NUM
Алгоритм
Длинная арифметика
Числа длиннее машинного слова: цифры по основанию 10⁹ или 2³⁰, переносы, столбик и дорогая печать.
сложение O(n), умножение и деление столбиком O(n²), печать в десятичной записи O(n²) или O(M(n) log n)
2 задачи
NUM
Алгоритм
Умножение Карацубы
Три умножения половин вместо четырёх: n^1,585 вместо n² — в CPython, Go и GMP.
O(n^1,585)
2 задачи
NUM
Алгоритм
Быстрое преобразование Фурье
Дискретное преобразование Фурье за O(N log N): спектры, свёртки, умножение многочленов и больших чисел.
O(N log N)
2 задачи
NUM
Алгоритм
Теоретико-числовое преобразование
БПФ без округлений: корень из единицы — 17 по модулю 3329, и так ваш браузер умножает многочлены постквантового ключа.
O(n log n)
1 задача
NUM
Алгоритм
Матрицы и рекуррентности
Степень матрицы: пути длины k в графе, линейные рекуррентности, матрица переноса и цепи Маркова.
O(m³ log k) для A^k размера m × m
2 задачи
NUM
Алгоритм
Метод Гаусса
Линейная система исключением: ведущий элемент, LU, обусловленность, разреженные матрицы и заполнение.
O(n³): около n³/3 умножений на прямой ход
2 задачи
NUM
Алгоритм
Генераторы псевдослучайных чисел
Откуда берутся «случайные» числа, почему плохой генератор видно по плоскостям и как его проверить.
O(1) на число
2 задачи
Геометрия
12 карточекO(1) на один поворот
2 задачи
GEO
Алгоритм
Пересечение отрезков
Где встречаются два отрезка — точно, в дробях; и как найти все встречи среди тысяч отрезков без перебора пар.
O(1) на пару; O(n²) перебором для n отрезков
2 задачи
GEO
Алгоритм
Выпуклая оболочка
Наименьший выпуклый многоугольник, содержащий все точки, за O(n log n).
O(n log n)
2 задачи
GEO
Алгоритм
Точка в многоугольнике
Луч из точки пересекает границу нечётное число раз — точка внутри; число оборотов — то же со знаками.
O(n) на точку
2 задачи
GEO
Алгоритм
Площадь многоугольника
Площадь по координатам вершин: сумма xᵢyᵢ₊₁ − xᵢ₊₁yᵢ, а её знак — направление обхода.
O(n)
2 задачи
GEO
Приём
Заметающая прямая
Упростите берега мира до 0,2° — и в 72 местах они пересекутся. Прямая с запада на восток найдёт их все, сравнив только соседей.
O((n + k) log n)
3 задачи
GEO
Алгоритм
Триангуляция Делоне и диаграмма Вороного
Зоны ближайшей точки и треугольники с пустыми окружностями: две стороны одной структуры.
O(n log n) в среднем
2 задачи
GEO
Структура данных
k-d дерево
Двоичное дерево, которое делит пространство по осям по очереди: ближайшая точка — за десятки шагов вместо перебора.
O(n log n) построение; O(log n) на запрос в среднем
1 задача
GEO
Структура данных
R-дерево
Окно карты 10° × 5°: из 58 987 отрезков берега R-дерево проверяет 847 прямоугольников. И находит город, дальше всех от моря.
окно — число открытых узлов × M; ближайший — обычно O(log n) узлов
1 задача
GEO
Приём
Вращающиеся калиперы
У 971 из 2679 кварталов центра Алматы наименьший прямоугольник повёрнут на 4–8°: сетка улиц смотрит не строго на север.
O(n) после оболочки, O(n log n) с ней
2 задачи
GEO
Алгоритм
Упрощение линий Рамера — Дугласа — Пекера
Упростить ломаную без потери формы: точка, дальше всех от хорды, остаётся, если она дальше допуска.
O(n log n) в типичном случае, O(n²) в худшем
2 задачи
GEO
Приём
Кривые Гильберта и geohash
Пронумеровать плоскость так, чтобы соседи на карте стояли рядом в одномерном индексе: Z-порядок, geohash, Гильберт.
O(k) на номер
1 задача
Численные методы
7 карточекбисекция — log₂((b − a)/ε) шагов; Ньютон — около log₂ от числа знаков
2 задачи
NUM~
Алгоритм
Градиентный спуск
Ищет минимум функции шагами против градиента — в сторону самого крутого спуска.
O(κ · log(1/ε)) шагов
2 задачи
NUM~
Алгоритм
Численное интегрирование
Площадь под кривой суммой: трапеции, Симпсон, узлы Гаусса, адаптивный шаг и оценка ошибки по Рунге.
O(n) вычислений функции
2 задачи
NUM~
Алгоритм
Метод Монте-Карло
Оценка числа случайным опытом: ошибка 1/√n в любой размерности, честный доверительный интервал.
O(n) испытаний, ошибка ~ σ/√n
2 задачи
NUM~
Алгоритм
Методы Эйлера и Рунге — Кутты
Шаг за шагом по закону движения: Эйлер, РК4, адаптивный шаг, Верле для орбит и неявные схемы.
O(T/h) шагов, у РК4 четыре вычисления правой части на шаг
2 задачи
NUM~
Приём
Суммирование Кэхэна
Сложить миллионы дробных чисел и не растерять младшие разряды: поправка Кэхэна, попарное и точное суммирование.
O(n)
1 задача
NUM~
Алгоритм
Симплекс-метод
24 числа вместо 88 клавиш — и симплекс-метод восстанавливает каждый аккорд прелюдии Шопена точно. Наименьшие квадраты — ни одного.
шаг — O(m·n); число шагов на практике порядка m, в худшем случае экспоненциальное
1 задача
Системы и большие данные
18 карточекO(log(N·v)) на поиск сервера
1 задача
SYS
Алгоритм
Рандеву-хеширование
Каждый ключ уходит к серверу с наибольшим хешем пары «ключ, сервер»: равномерно, без таблиц, отказ сдвигает только ключи упавшего.
O(N) на ключ
2 задачи
SYS
Структура данных
Count-Min Sketch
Частоты элементов потока в фиксированной памяти: минимум из d счётчиков, ошибка только вверх.
O(d) на элемент и на запрос
2 задачи
SYS
Структура данных
HyperLogLog
Число разных элементов потока в килобайте памяти: длинные серии нулей в хешах и среднее по регистрам.
O(1) на элемент, O(m) на оценку
2 задачи
SYS
Алгоритм
Резервуарная выборка
k случайных элементов из потока неизвестной длины за один проход и O(k) памяти.
O(n)
2 задачи
SYS
Структура данных
Дерево Меркла
Хеши хешей: отпечаток всего набора, поиск расхождений за несколько сравнений и доказательство из log n хешей.
O(n) на построение, O(log n) на доказательство и его проверку
2 задачи
SYS
Алгоритм
Ограничение частоты запросов
Не больше N запросов в единицу времени: окно, журнал, два счётчика и ведро с токенами.
O(1) на запрос (журнал — O(N))
2 задачи
SYS
Структура данных
Инвертированный индекс и BM25
Словарь «слово → документы, где оно есть»: запрос читает несколько коротких списков вместо всех текстов.
O(сумма длин списков слов запроса); «И» галопом — O(m·log(n/m))
2 задачи
SYS
Алгоритм
MinHash и LSH
Подпись из K минимумов хешей: доля совпавших — оценка сходства Жаккара; полосы LSH сводят похожие пары в одни корзины.
O(K·S) на подписи, O(n·b) на корзины, плюс проверка кандидатов
2 задачи
SYS
Структура данных
LSM-дерево
Записи копятся в памяти и ложатся на диск отсортированными прогонами; фоновые слияния держат число прогонов малым.
запись O(1) амортизированно в памяти плюс O(L·T/B) на перезапись при слиянии; чтение — по прогону на уровень
2 задачи
SYS
Приём
Повтор с джиттером
Пауза перед повтором растёт вдвое и выбирается случайно: клиенты расходятся во времени и не бьют по серверу волнами.
O(1) на решение о паузе
2 задачи
SYS
Алгоритм
Raft
Реплицированный журнал на ненадёжных серверах: лидер, сроки, большинство; выдерживает падение меньшей половины.
один круг сообщений до большинства на запись
2 задачи
SYS
Алгоритм
Часы Лэмпорта и векторные часы
Логические часы: одно число Лэмпорта согласовано с «случилось раньше», вектор по процессам отличает «раньше» от «параллельно».
O(1) на событие у Лэмпорта, O(n) у векторных
2 задачи
SYS
Структура данных
CRDT
Данные, копии которых правят независимо и сливают в любом порядке: счётчики, множества, текст.
O(1) на операцию у счётчика и множества; вставка в текст — O(1) в среднем
2 задачи
SYS
Алгоритм
Два случайных выбора
Спросить двух случайных и выбрать менее занятого: самая полная корзина — ln ln n вместо ln n / ln ln n.
O(d) на решение: узнать нагрузку d серверов
2 задачи
SYS
Алгоритм
Планирование задач
Порядок работы: короткие сначала, сроки, прерывания, много ядер и аномалии Грэма.
O(n log n): сортировка или куча
2 задачи
SYS
Алгоритм
Алгоритм rsync
Передаёт только изменённые куски файла: суммы блоков туда, новые байты обратно; блоки находятся на любом смещении.
O(n + m): сумма окна сдвигается за O(1), сильная сумма — только при совпадении слабой
2 задачи
SYS
Алгоритм
LFU и ARC
Кэши, которые помнят частоту: LFU за O(1) на корзинах счётчиков и ARC, который сам делит места между свежими и частыми.
O(1) на запрос у обоих
2 задачи
Данные и машинное обучение
10 карточекO(n · k · d) за шаг
2 задачи
ML
Алгоритм
DBSCAN
Собирает в кластеры плотные области точек любой формы, а одинокие точки помечает как шум.
O(n·Q + Σ|N(p)|)
2 задачи
ML
Алгоритм
k ближайших соседей
Отвечает так, как ответило большинство из k самых похожих известных примеров.
O(n · d) на вопрос
2 задачи
ML
Алгоритм
Решающее дерево
Отвечает цепочкой вопросов «признак ≤ порог?»; каждый вопрос выбран так, чтобы неопределённость упала сильнее всего.
O(h · F · n log n) построение; O(h) ответ
2 задачи
ML
Алгоритм
Наивный Байес
Считает, как часто каждый признак встречается в каждом классе, и складывает логарифмы этих частот.
O(N) обучение, O(L·m) ответ
2 задачи
ML
Алгоритм
Линейная регрессия
Подбирает коэффициенты модели так, чтобы сумма квадратов промахов по данным была наименьшей.
O(n·d² + d³)
2 задачи
ML
Алгоритм
Логистическая регрессия
Оценивает вероятность ответа «да»: взвешенная сумма признаков, пропущенная через сигмоиду.
O(n·d² + d³) на шаг Ньютона
3 задачи
ML
Алгоритм
Метод главных компонент
Находит направления наибольшего разброса данных и описывает каждую точку немногими числами вдоль них.
O(n·d² + d³)
2 задачи
ML
Алгоритм
Рекомендации через разложение матрицы
Тысяча книг, четыре тысячи читателей и десять чисел на каждого. Отметьте, что вам нравится, — и посмотрите, что предложит разложение матрицы.
раунд ALS — O(N·k² + (u + i)·k³)
1 задача
ML
Алгоритм
Перцептрон и обратное распространение
Нарисуйте цифру: её узнают перцептрон 1958 года и сеть со скрытым слоем, обученные прямо на странице за секунду.
перцептрон — O(d) на пример; градиент сети — O(число весов) на пример
1 задача
Случайность
4 карточкиO(k · стоимость одной попытки)
2 задачи
RND
Приём
Случайные блуждания
Шаг наугад на каждом перекрёстке: √t, время до цели, «кто первый» и 2-SAT случайным блужданием.
O(1) на шаг
2 задачи
RND
Алгоритм
Имитация отжига
Локальный поиск, который принимает ухудшения с вероятностью e^(−Δ/T) и постепенно остывает.
O(S · c)
2 задачи
RND
Алгоритм
Генетический алгоритм
Популяция решений, отбор, скрещивание и мутация: эволюция траектории на настоящем автодроме.
O(G · N · c)
2 задачи
Приёмы
20 карточекКак прикинуть время до запуска, как честно измерить и как ускорить, не меняя железо.
Оценка
прикинуть до запуска, уложится ли программа
оценка — по тексту программы
1 задача
TEC
Приём
Сколько операций в секунду
Шаги алгоритма, делённые на скорость языка, — и вы знаете, уложится ли программа, ещё до того, как её написали.
оценка — секунды в уме
1 задача
TEC
Приём
Числа, которые стоит знать
Кэш, память, диск и сеть отличаются в сотни раз — прикидка по этим числам показывает, что ускорять.
прикидка — минута на салфетке
1 задача
TEC
Приём
Амортизационный анализ
Оценка всей последовательности операций, а не каждой: суммой, монетами и потенциалом — и где она не спасает.
оценка на последовательность
2 задачи
TEC
Приём
Сколько займёт в памяти
Байты на запись — и сразу видно, поместится ли миллиард: из чего складывается вес данных в Python и Go.
прикидка — байты на запись × число записей
1 задача
Замеры
измерить честно: шум, прогрев, профилировщик
повторов столько, чтобы замер шёл хотя бы десятую долю секунды
1 задача
TEC
Приём
Сложность по замерам
Рост времени по замерам: наклон, проверка отношением, экспоненты — и где замер врёт.
O(B) на попытку
1 задача
TEC
Приём
Профилировщики
Не гадать, где программа тратит время, а посмотреть: выборочный профилировщик, cProfile и pprof, граф пламени.
доля функции ± √(p(1−p)/N)
1 задача
Оптимизация
приёмы, которые ускоряют программу: от порядка роста до кэша
O(размер входа)
1 задача
TEC
Приём
Префиксные суммы
Сумма любого отрезка за O(1) после одного прохода; двумерный вариант считает сумму любого прямоугольника картинки.
O(n) на построение, O(1) на запрос
2 задачи
TEC
Приём
Данные, удобные кэшу
Тот же алгоритм, другой порядок обращений к памяти: обход блоками, запас в строках и раскладка по полям.
O-большое то же
1 задача
TEC
Приём
Два указателя
Два индекса движутся только вперёд и заменяют перебор пар или отрезков одним проходом за O(n).
O(n)
2 задачи
TEC
Приём
Векторизация
Вынести цикл из интерпретатора в операции над целыми массивами: что ускоряется в сотни раз и что не векторизуется.
та же O(n), что у цикла
2 задачи
TEC
Приём
Скользящее окно
Окно ширины w ползёт по данным: ответ правится по входящему и уходящему элементу за O(1) вместо O(w).
O(n)
2 задачи
TEC
Приём
Мемоизация
Запомнить ответ функции для каждого набора аргументов, чтобы не считать его заново: экспонента превращается в многочлен.
O(число разных аргументов × работа на один вызов)
2 задачи
TEC
Приём
Как выбрать структуру данных
Сначала список операций, потом структура: стоимость каждой операции в Python и Go на одной карте.
зависит от выбора
1 задача
TEC
Приём
Сжатие координат
Значения до миллиарда заменить их номерами по порядку — и строить массивы и деревья по номерам.
O(n log n) на сжатие
2 задачи
TEC
Приём
Битовые трюки
Число как набор флажков: маски, младшая единица, подсчёт единиц и перебор подмножеств без рекурсии.
O(1) на операцию над словом
1 задача
TEC
Приём
Предподсчёт и таблицы
Посчитать ответы заранее и брать из таблицы: CRC-32 байтом за шаг вместо бита и где таблица перестаёт помогать.
O(размер таблицы) один раз, затем O(1) на запрос
1 задача
TEC
Приём
Отсечения
Не открывать ветки, где заведомо нет ответа лучше: рекорд, порядок, симметрия, оценки снизу.
O(kⁿ) в худшем случае
2 задачи
Все теги
Что решает
поиск 15 оптимизация 23 сжатие 10 замеры 15 сортировка 16 k-я статистика 6 оценка 12 ближайший сосед 8 частоты 5 случайные числа 3 кэширование 7 расписание 11 есть ли элемент 4 запросы на отрезке 14 ранжирование 3 поиск в тексте 13 связность 8 обход 6 кратчайший путь 13 порядок зависимостей 2 выполнимость 4 остовное дерево 2 кластеризация 3 потоки 5 паросочетания 3 рекомендации 2 многочлены 5 теория чисел 11 дедупликация 3 похожесть 7 сравнение версий 5 подсчёт вариантов 6 линейная алгебра 8 раскраска 2 простые числа 2 разложение на множители 1 пересечения 3 оболочки 2 поиск корня 1 интегрирование 2 выборка 2 балансировка 5 репликация 5 подсчёт уникальных 1 ограничение нагрузки 2 согласие узлов 1 классификация 5 регрессия 2
Как устроен
двоичный поиск 14 жадность 14 итерации 14 точность вычислений 17 на месте 5 устойчивость 4 разделяй и властвуй 22 рекурсия 14 внешняя память 4 амортизация 12 битовые трюки 11 случайность 23 префиксные суммы 5 потоковая обработка 14 распределённость 2 дружит с кэшем 6 два указателя 8 хеширование 19 вероятностная структура 9 офлайн-запросы 4 симуляция 6 скользящее окно 6 параллельность 5 предподсчёт 14 эвристика 9 встреча посередине 2 динамика 21 перебор с возвратом 4 приближение 13 мемоизация 2 ветви и границы 2 преобразование 2 заметающая прямая 1 градиент 3
На чём держится
массив 29 стек 10 куча 14 дерево 21 бор 3 связный список 5 очередь 7 матрица 20 хеш-таблица 10 граф 34 битовый массив 3 скетч 4 дерево поиска 7 система непересекающихся множеств 3 дерево отрезков 4 ациклический граф 7 взвешенный граф 12 точки на плоскости 15 автомат 3 суффиксные структуры 3 многоугольник 7 журнал 2
Где встречается
контроль версий 8 поисковики 11 наука и физика 26 безопасность 19 операционные системы 10 аналитика 15 базы данных 21 игры 9 редакторы текста 11 компиляторы 5 изображения 11 геоданные 23 сети 18 карты и навигация 31 сборка и пакеты 2 социальные графы 2 финансы 4 логистика 7 биоинформатика 14 звук 3 распределённые системы 8