← Кубик Рубика EN

Глава 4 из 14

Белые углы

Один приём, сыгранный нужное число раз, — и белый слой готов целиком.

Четыре дыры в белом слое

Крест стоит, но между его лучами пусто. В этом кубике все четыре белых угла (они подсвечены) болтаются в верхнем слое. Когда каждый доберётся до своего гнезда, белая грань станет целой, а внизу на каждом боку выстроится ряд из трёх наклеек в цвет центра.

На всю работу хватит одного приёма — пиф-пафа из второй главы. Нужно лишь понять, куда ставить угол и сколько раз повторять приём.

С какого угла начать — неважно. Бери любой белый угол из верхнего слоя; заметить его легко: белая наклейка смотрит вверх или вбок. Углы встают по одному и друг другу не мешают.

Где у угла дом

Чтобы было проще следить, возьмём кубик, где три белых угла уже дома, и займёмся четвёртым. Прочитай его цвета: белый, зелёный, оранжевый. Значит, его гнездо там, где сходятся белый, зелёный и оранжевый центры, — внизу справа спереди.

Действуем всегда одинаково. Сначала крути верх, пока угол не окажется прямо над своим гнездом. Потом поверни весь кубик вокруг вертикали (y, y′ или y2 — смотря где гнездо), чтобы оно оказалось справа спереди. Жёлтый при этом остаётся сверху. Рабочее место пиф-пафа — всегда правый передний угол: гнездо внизу, угол над ним.

Здесь угол уже висит точно над домом. Осталось понять, куда глядит его белая наклейка.

А если белых углов наверху нет, но слой ещё не готов? Значит, какой-то угол застрял внизу. Как его выручить — чуть ниже.

Белое смотрит вправо: один пиф-паф

Белая наклейка этого угла смотрит вправо. Играем R U R' U' один раз — угол ныряет в гнездо и встаёт белым вниз. Всё.

Заметь: остальные белые детали пиф-паф не трогает — ни крест, ни соседние углы. Из всего нижнего слоя он задевает только одно гнездо, правое переднее. Поэтому углы можно ставить по одному, не боясь сломать готовые.

Почему так? R поднимает правый край кубика вместе с ребром креста, но R' тут же опускает его обратно. В промежутке U успевает увезти в сторону только верхние детали, а U' их потом возвращает. Всё, что R поднял, R' опустил, — кроме того, что U успел подменить. Внизу такая деталь ровно одна: правый передний угол.

↓ листай — кубик покажет ходы

Белое смотрит на тебя: пять раз

А этот угол смотрит белым вперёд, и одного пиф-пафа ему мало. Проследи за ним, пока кубик играет серию. После первого пиф-пафа угол ныряет вниз, но встаёт криво. После второго выныривает наверх — теперь уже белым вверх. После четвёртого он снова наверху, белым вправо. Пятый ставит его домой.

Вот и весь секрет: каждые два пиф-пафа угол ныряет, выныривает и поворачивается на треть оборота. Белая наклейка обходит круг: вперёд, вверх, вправо — и домой.

↓ листай — кубик покажет ходы

Белое смотрит вверх: три раза

Угол белым вверх — середина того же круга: вверх, вправо, домой. Значит, три пиф-пафа.

Выходит правило: вправо — один, вверх — три, к себе — пять. Но считать не обязательно. Можно просто повторять пиф-паф, пока угол не сядет в гнездо белым вниз, — больше пяти раз не понадобится никогда.

↓ листай — кубик покажет ходы

Угол застрял внизу

Бывает, что белый угол уже внизу, но стоит неправильно: в чужом гнезде или в своём, но повёрнутый. Здесь бело-зелёно-оранжевый угол дома, только смотрит белым вперёд.

Приём простой: держи кубик так, чтобы этот угол был справа спереди снизу, и сделай один пиф-паф. Угол выскочит наверх — в нашем случае прямо над гнездом, белым вверх. Дальше по правилу: ещё три пиф-пафа.

Если внизу сидит чужой угол, выбей его так же, а потом крути верх, пока он не окажется над своим домом.

↓ листай — кубик покажет ходы

Где спотыкаются

  • Крутят верх между пиф-пафами. Серия — одно целое: U′ в её конце уже есть. Лишний поворот верха уводит угол с рабочего места.
  • Работают не в том углу. Пиф-паф ставит угол только в правое переднее гнездо. Перед серией поверни весь кубик так, чтобы гнездо было справа спереди.
  • Переворачивают кубик. Жёлтый всегда сверху: белый слой мы собираем внизу.
  • Бросают серию на полпути. Посреди серии кубик выглядит сломанным — так и должно быть.
  • Путают гнёзда. Бело-зелёно-красный угол живёт слева спереди, а не справа. Прежде чем начать серию, сверь все три цвета угла с тремя центрами вокруг гнезда.

И главная страховка: сбился со счёта — просто продолжай. Шесть пиф-пафов подряд возвращают всё как было, так что угол обязательно пройдёт через правильное положение.

Попробуй сам: угол наверху

Три белых угла уже дома. Четвёртый, бело-зелёно-оранжевый, висит наверху, но далеко от своего гнезда. Поверни верх так, чтобы угол встал прямо над домом, посмотри, куда глядит белая наклейка, и сыграй нужное число пиф-пафов.

🧩 Попробуй сам

Собери весь белый слой.

Попробуй сам: угол застрял

Теперь угол сидит в своём гнезде, но повёрнут не той стороной. Выбей его наверх одним пиф-пафом, посмотри на белую наклейку и доведи дело до конца.

🧩 Попробуй сам

Собери весь белый слой.

Дальше: средний пояс

Белый слой готов: снизу белая грань, а на каждом боку внизу — ряд из трёх наклеек, над которым стоит центр того же цвета. Получается перевёрнутая буква «Т» — запомни её, она очень скоро пригодится.

Треть кубика собрана. Следующая цель — средний пояс: четыре ребра, на которых нет ни белого, ни жёлтого. Для них понадобятся два новых алгоритма — зеркальные близнецы.

Оглавление
  1. Как устроен кубик
  2. Язык поворотов
  3. Ромашка и белый крест
  4. Белые углы
  5. Второй слой
  6. Жёлтый крест
  7. Рёбра жёлтого креста
  8. Углы на свои места
  9. Финальный поворот
  10. F2L: пары вместо слоёв
  11. F2L: собираем пару
  12. F2L: застрявшие детали и все четыре пары
  13. CFOP — как собирают чемпионы
  14. Число Бога — как думает компьютер