← Кубик Рубика EN

Глава 5 из 11

Второй слой

Перевёрнутая «Т», два зеркальных алгоритма — и две трети кубика собраны.

Пояс между слоями

Белый слой внизу готов. Теперь средний пояс — четыре ребра, у которых нет ни белого, ни жёлтого: зелёно-оранжевое, зелёно-красное, сине-красное и сине-оранжевое. Своих углов у пояса нет — углы бывают только верхние и нижние, — так что работа только с рёбрами.

Кубик по-прежнему держим жёлтым вверх. Рёбра пояса ищем в верхнем слое и оттуда опускаем на место. Здесь два ребра пояса уже дома, а два — зелёно-оранжевое и зелёно-красное — ждут наверху.

Перевёрнутая «Т»

Как найти нужное ребро: посмотри на рёбра верхнего слоя. Те, где есть жёлтый, — из последнего слоя, их пропускаем. Ребро без жёлтого — наш клиент.

Крути верх, пока передняя наклейка такого ребра не совпадёт с центром под ней. На передней грани выстроится высокая перевёрнутая буква «Т»: нижний ряд, центр и наше ребро над ним — всё одного цвета.

Теперь посмотри на верхнюю наклейку ребра. Она подсказывает, куда ребру ехать: к центру того же цвета. Здесь сверху оранжевая, а оранжевый центр справа — значит, вправо.

Если подходящих рёбер наверху несколько, бери любое: порядок не важен. А если нужное гнездо оказалось сзади, поверни весь кубик y — «Т» можно строить на любой боковой грани.

Вправо

U R U' R' U' F' U F

Смотри, что происходит, и алгоритм запомнится сам. Первая половина, U R U' R': ребро отходит в сторону, а правая грань поднимает белый угол наверх — угол и ребро встречаются в верхнем слое. Вторая половина, U' F' U F, делает то же самое передней гранью: пара «угол + ребро» вместе опускается на место.

Похоже на дверь: отошёл, открыл, вошёл, закрыл. Белый угол на мгновение покидает гнездо, но к концу алгоритма всегда возвращается домой.

Запоминалка: первый ход уводит ребро прочь от гнезда. Ребро едет вправо — значит, сначала U, и оно уходит влево. Вторым ходом работает грань того самого гнезда — правая.

Влево

U' L' U L U F U' F'

Здесь перевёрнутая «Т» уже стоит на зелёной грани, а сверху у ребра красная наклейка. Красный центр слева — значит, влево.

Этот алгоритм — зеркальное отражение первого: вместо правой руки работает левая, все направления наоборот. Ребро отходит вправо, левая грань поднимает угол, передняя возвращает пару на место. Выучил «вправо» — «влево» у тебя уже в руках.

Ребро застряло в поясе

Иногда наверху нет ни одного ребра без жёлтого. Значит, нужное ребро уже в поясе, но стоит плохо: в чужом гнезде или в своём, но перевёрнутым. Здесь зелёно-оранжевое ребро дома, только зелёным вправо.

Приём: вставь в это гнездо любое верхнее ребро тем же алгоритмом «вправо». Оно займёт место и выбьет застрявшее наверх. Здесь ребро выскочит назад; U2 выводит его вперёд, в перевёрнутую «Т», — и ещё раз «вправо».

Чужое ребро с жёлтым, которое мы на время засунули в пояс, при этом само выскочит обратно наверх. Ничего не испорчено: наверху, конечно, всё перемешалось, но верх нам пока безразличен.

Где спотыкаются

  • Берут ребро с жёлтым. Такое ребро не из пояса, оно ждёт следующей главы.
  • Путают направление. Решает верхняя наклейка ребра: ребро едет к центру её цвета.
  • Пропускают первый U. Он часть алгоритма, а не выравнивание: сначала «Т», потом весь алгоритм целиком.
  • Путают руки. «Вправо» работают правая и передняя грани, «влево» — левая и передняя. Если в алгоритме «вправо» появилась L, что-то пошло не так.
  • Пугаются, что белый слой ломается. Посреди алгоритма из гнезда выходит белый угол — это нормально, в конце он вернётся.

Если нужное гнездо не спереди — поверни весь кубик y, чтобы оно оказалось справа или слева спереди. Жёлтый при этом остаётся сверху, белый снизу: всё, что мы делаем, мы делаем в одной хватке.

Попробуй сам: два ребра

Кубик из начала главы: зелёно-оранжевое ребро сзади наверху, зелёно-красное — справа наверху. Оба зелёные, значит, оба можно подвести к зелёной грани, не поворачивая кубик. Ставь по одному: «Т», верхняя наклейка, нужный алгоритм.

Подсказка, если застрянешь: U2, потом U R U' R' U' F' U F, потом U' L' U L U F U' F'.

🧩 Попробуй сам

Собери два нижних слоя.

Попробуй сам: застрявшее ребро

Зелёно-красное ребро стоит в своём гнезде слева спереди, но перевёрнуто. Выбей его: вставь на его место любое верхнее ребро алгоритмом «влево». Потом найди выбитое ребро, построй «Т» — и поставь его как следует.

🧩 Попробуй сам

Собери два нижних слоя.

Дальше: жёлтый верх

Два слоя из трёх готовы, и это самая длинная часть пути. Остался только верх — восемь деталей последнего слоя.

Дальше правила игры меняются. Ставить детали поодиночке больше не выйдет: любой неосторожный поворот сломает то, что внизу. Поэтому каждый следующий алгоритм будет делать много дел сразу, но аккуратно — так, чтобы нижние слои в конце всегда возвращались на место. Мы уже видели этот фокус дважды: пиф-паф и «вправо» тоже на время ломают низ и тут же его чинят.

Первым делом — жёлтый крест. Там снова пригодится пиф-паф, только завёрнутый в рамку.

Оглавление
  1. Как устроен кубик
  2. Язык поворотов
  3. Ромашка и белый крест
  4. Белые углы
  5. Второй слой
  6. Жёлтый крест
  7. Рёбра жёлтого креста
  8. Углы на свои места
  9. Финальный поворот
  10. CFOP — как собирают чемпионы
  11. Число Бога — как думает компьютер