← Кубик Рубика EN

Глава 5 из 14

Второй слой

Перевёрнутая «Т», два зеркальных алгоритма — и две трети кубика собраны.

Пояс между слоями

Белый слой внизу готов. Теперь очередь среднего пояса — четырёх рёбер, на которых нет ни белого, ни жёлтого: зелёно-оранжевого, зелёно-красного, сине-красного и сине-оранжевого. Углов в поясе нет — все углы живут либо наверху, либо внизу, — так что работать будем только с рёбрами.

Кубик по-прежнему держим жёлтым вверх. Рёбра пояса ищем в верхнем слое и оттуда опускаем на место. Здесь два ребра уже дома, а ещё два — зелёно-оранжевое и зелёно-красное — ждут наверху.

Перевёрнутая «Т»

Сначала найди ребро. Пробеги глазами по верхнему слою: рёбра с жёлтым пропускай — они из последнего слоя и подождут. Нам нужно ребро без жёлтого.

Крути верх, пока передняя наклейка этого ребра не встанет над центром того же цвета. На передней грани вырастет высокая перевёрнутая буква «Т»: перекладина — нижний ряд, ножка — центр и ребро над ним, и всё одного цвета.

Теперь взгляни на верхнюю наклейку ребра. Она подсказывает, куда ребру ехать: к центру своего цвета. Здесь сверху оранжевый, оранжевый центр справа — значит, вправо.

Если таких рёбер наверху несколько, бери любое: порядок не важен. А если гнездо, куда нужно ребру, оказалось сзади, поверни весь кубик — y, y′ или y2, смотря где гнездо: «Т» можно строить на любой боковой грани.

Вправо

U R U' R' U' F' U F

Не зубри — смотри, что происходит, и алгоритм запомнится сам. Первая половина, U R U' R': ребро отходит в сторону, правая грань поднимает белый угол наверх, и угол с ребром встречаются в верхнем слое. Вторая половина, U' F' U F, повторяет тот же манёвр передней гранью — и пара «угол + ребро» опускается на место целиком.

Как с дверью: отошёл, открыл, вошёл, закрыл. Белый угол ненадолго покидает гнездо, но к концу алгоритма непременно возвращается домой.

Запоминалка: первый ход уводит ребро прочь от гнезда. Ребру нужно вправо — значит, сначала U: ребро отъезжает влево. Вторым ходом вступает грань самого гнезда — правая.

↓ листай — кубик покажет ходы

Влево

U' L' U L U F U' F'

Здесь перевёрнутая «Т» уже стоит на зелёной грани, а сверху у ребра красная наклейка. Красный центр слева — значит, влево.

Этот алгоритм — зеркало первого: вместо правой руки работает левая, все направления наоборот. Ребро отходит вправо, левая грань поднимает угол, передняя возвращает пару на место. Выучил «вправо» — считай, что и «влево» у тебя в руках.

↓ листай — кубик покажет ходы

Ребро застряло в поясе

Бывает, что наверху не осталось ни одного ребра без жёлтого. Значит, нужное ребро уже в поясе, только стоит плохо: в чужом гнезде или в своём, но перевёрнутым. Здесь зелёно-оранжевое ребро дома, но смотрит зелёным вправо.

Приём такой: вставь в это гнездо любое верхнее ребро тем же алгоритмом «вправо». Верхнее ребро займёт место и вытолкнет застрявшее наверх. Здесь оно выскочит назад; U2 выводит его вперёд, в перевёрнутую «Т», — и ещё раз «вправо».

А ребро с жёлтым, которое мы ненадолго засунули в пояс, при этом само выскочит обратно наверх. Ничего не испорчено: наверху, конечно, всё перемешалось, но верх нас пока не заботит.

↓ листай — кубик покажет ходы

Где спотыкаются

  • Берут ребро с жёлтым. Оно не из пояса и ждёт следующей главы.
  • Путают направление. Решает верхняя наклейка ребра: ребро едет к центру её цвета.
  • Пропускают первый U. Он не подгоняет верх, а входит в алгоритм: сначала «Т», потом весь алгоритм целиком.
  • Путают руки. «Вправо» крутит правую и переднюю грани, «влево» — левую и переднюю. Если в «вправо» вдруг появилась L, что-то пошло не так.
  • Пугаются, что белый слой ломается. Посреди алгоритма белый угол выходит из гнезда — так и задумано: к концу он вернётся.

Если гнездо не спереди, поверни весь кубик: y выводит заднее правое гнездо вперёд направо, y′ — заднее левое вперёд налево. Жёлтый при этом остаётся сверху, белый — снизу: кубик просто поворачивается к тебе другим боком.

Попробуй сам: два ребра

Это кубик из начала главы: зелёно-оранжевое ребро наверху сзади, зелёно-красное — наверху справа. В обоих есть зелёный, так что оба встанут в «Т» на зелёной грани, и кубик поворачивать не придётся. Ставь их по одному: «Т», верхняя наклейка, нужный алгоритм.

Подсказка, если застрянешь: U2 ставит зелёно-оранжевое ребро в «Т», дальше «вправо» — U R U′ R′ U′ F′ U F. После этого зелёно-красное ребро само оказывается в своей «Т», так что сразу «влево» — U′ L′ U L U F U′ F′.

🧩 Попробуй сам

Собери два нижних слоя.

Попробуй сам: застрявшее ребро

Зелёно-красное ребро сидит в своём гнезде слева спереди, но перевёрнуто. Выбей его: загони на его место любое верхнее ребро алгоритмом «влево». Потом найди беглеца наверху, построй «Т» — и поставь ребро как следует.

🧩 Попробуй сам

Собери два нижних слоя.

Дальше: жёлтый верх

Два слоя из трёх готовы — позади самая длинная часть пути. Остался верх: восемь деталей последнего слоя.

Теперь правила игры меняются. Поодиночке детали больше не поставишь: любой неосторожный поворот разломает то, что внизу. Поэтому каждый следующий алгоритм будет двигать несколько деталей сразу — и аккуратно, так, чтобы к концу нижние слои возвращались на место. Этот фокус мы уже видели дважды: пиф-паф и «вправо» тоже ненадолго ломают низ и тут же его чинят.

Первым делом — жёлтый крест. Там снова пригодится пиф-паф, только вставленный в рамку.

Оглавление
  1. Как устроен кубик
  2. Язык поворотов
  3. Ромашка и белый крест
  4. Белые углы
  5. Второй слой
  6. Жёлтый крест
  7. Рёбра жёлтого креста
  8. Углы на свои места
  9. Финальный поворот
  10. F2L: пары вместо слоёв
  11. F2L: собираем пару
  12. F2L: застрявшие детали и все четыре пары
  13. CFOP — как собирают чемпионы
  14. Число Бога — как думает компьютер