← Кубик Рубика EN

Глава 6 из 11

Жёлтый крест

Смотрим только на жёлтое: точка, уголок, палка — и один алгоритм, который ведёт от узора к узору.

Смотрим только на жёлтое

Два слоя собраны, остался верх. Здесь мы на время забудем про все цвета, кроме жёлтого, — поэтому остальные наклейки стали серыми. Впервые мы смотрим на кубик не как на набор деталей, а как на картинку: узнал узор — знаешь, что делать. Цель этого шага — жёлтый крест на верхней грани: жёлтый центр и четыре ребра вокруг него жёлтым вверх.

На верхней грани ты увидишь один из четырёх узоров:

  • точка — жёлтый только центр;
  • уголок — центр и два соседних ребра, как буква «Г»;
  • палка — центр и два противоположных ребра, линия через всю грань;
  • крест — все четыре. Готово.

Углы на этом шаге не в счёт. Жёлтый угол наверху ничего не значит — смотри только на рёбра, те, что между углами. Сейчас на кубике уголок.

Один алгоритм на все узоры

F R U R' U' F'

Присмотрись: в середине — старый знакомый пиф-паф. F и F' — рамка вокруг него. F наклоняет переднюю грань и подкладывает переднее верхнее ребро туда, где работает пиф-паф, а F' возвращает грань обратно. Нижние слои в итоге не страдают, а рёбра наверху переворачиваются.

Здесь на верхней грани горизонтальная палка — слева направо. Алгоритм превращает её в крест с первого раза.

Исполнять удобно так: F — поворот передней грани, как руль вправо; дальше пиф-паф в привычном ритме; F' — руль обратно. Шесть ходов, и четыре из них ты уже знаешь наизусть.

Уголок: сзади и слева

Уголок держим так, чтобы жёлтые рёбра были сзади и слева — если смотреть сверху, на двенадцати и девяти часах. Алгоритм превращает такой уголок в горизонтальную палку, а палку, как мы видели, — в крест. Два алгоритма подряд.

Если уголок смотрит в другую сторону, сначала поверни верх: U, U' или U2. Верхние рёбра ездят вместе с гранью, так что уголок просто поворачивается вокруг центра.

Любопытная деталь: левое верхнее ребро алгоритм не трогает вовсе — ни переставляет, ни переворачивает. Работает он с тремя другими: передним, правым и задним. Поэтому в обоих удачных положениях — и у палки, и у уголка — одно жёлтое ребро спокойно лежит слева, пока алгоритм занимается остальными.

Точка: самый длинный путь

Из точки алгоритм делает уголок — правда, повёрнутый не так, как нам нужно: жёлтые рёбра окажутся спереди и справа. Разворачиваем его U2, чтобы рёбра встали сзади и слева, и дальше по знакомой дорожке: уголок, палка, крест.

Путь от точки: F R U R' U' F', U2, потом ещё дважды F R U R' U' F'.

Выглядит длинно, но это всё тот же алгоритм три раза с одним поворотом верха посередине. Точка встречается нечасто: обычно после среднего пояса наверху уже видна палка или уголок.

Почему не бывает трёх рёбер

Узоров ровно четыре — и ни в одном нет одного или трёх жёлтых рёбер. Это не случайность. Помнишь закон из первой главы: рёбра переворачиваются только парами? Внизу все рёбра уже стоят правильно, значит, наверху неправильно повёрнутых рёбер всегда чётное число: ноль, два или четыре.

Отсюда и узоры: четыре неправильных — точка, два — уголок или палка, ноль — крест. Если на верхней грани правда три жёлтых ребра, значит, кубик когда-то разбирали и собрали неправильно: поворотами такое положение не получить.

Где спотыкаются

Главная ошибка — держать узор не так. Здесь палка стоит вертикально, от тебя к дальнему краю. Сыграй алгоритм — и вместо креста получишь точку. Ничего не сломано, но до креста теперь три алгоритма вместо одного.

Уголок, повёрнутый не туда, тоже не приближает к цели: алгоритм вернёт тебе уголок или вертикальную палку. Поэтому перед каждым F R U R' U' F' проверь хватку: палка — горизонтально, уголок — сзади и слева.

И ещё: не теряй F' в конце. Без него рамка остаётся открытой, и собранные слои внизу так и стоят разломанными.

Наконец, не путай, где «сзади и слева». Смотри на верхнюю грань сверху так, чтобы передний край, ближний к тебе, был внизу картинки. Тогда «сзади» — это верх картинки, на двенадцати часах, а «слева» — левый край, на девяти.

Попробуй сам: уголок

На верхней грани уголок, но повёрнут не туда. Разверни его верхом, чтобы жёлтые рёбра встали сзади и слева, и собери крест.

🧩 Попробуй сам

Сложи жёлтый крест на верхней грани.

Попробуй сам: точка

Самый длинный путь — от точки. Точка → уголок → (разворот) → палка → крест. Следи за хваткой перед каждым алгоритмом.

🧩 Попробуй сам

Сложи жёлтый крест на верхней грани.

Дальше: рёбра по местам

Жёлтый крест готов — но присмотрись к бокам. Боковые наклейки жёлтых рёбер не совпадают с центрами: здесь на своём месте только переднее ребро, остальные перепутаны.

Следующий шаг — расставить рёбра креста по местам, как мы делали с белым крестом. Только теперь просто так опустить ребро нельзя: внизу собранные слои. Понадобится новый алгоритм — и у него будет знаменитое имя.

Хорошая новость: жёлтый крест от него не пострадает. Рёбра поменяются местами, но останутся жёлтым вверх.

Оглавление
  1. Как устроен кубик
  2. Язык поворотов
  3. Ромашка и белый крест
  4. Белые углы
  5. Второй слой
  6. Жёлтый крест
  7. Рёбра жёлтого креста
  8. Углы на свои места
  9. Финальный поворот
  10. CFOP — как собирают чемпионы
  11. Число Бога — как думает компьютер