Браузер не умеет рисовать 3D — показываем развёртку.
Глава 13 из 14
CFOP — как собирают чемпионы
Те же слои, только крупными блоками: крест продуман заранее, пары встают целиком, а последний слой собирается в два взгляда.
Тот же кубик, другая скорость
Послойный метод тратит на кубик 120–180 ходов. Спидкуберу хватает 55–60, а лучшие крутят больше десяти ходов в секунду. Рекордные сборки на соревнованиях длятся около трёх секунд — быстрее, чем ты дочитаешь этот абзац.
Дело не только в ловких пальцах. Большинство сильных кубистов собирают по одной схеме — CFOP. Название сложено из первых букв четырёх этапов: Cross — крест, F2L — первые два слоя, OLL и PLL — последний слой в два захода.
Метод часто называют именем Джессики Фридрих, хотя придумывала его не она одна. В начале 80-х несколько кубистов пришли к похожим идеям: крест снизу, углы в паре с рёбрами, последний слой в два шага. Фридрих свела их в стройную систему, а в 1997 году выложила подробное описание в интернет — оттуда метод и разошёлся по миру.
Cross: крест, продуманный заранее
На соревнованиях перед сборкой дают 15 секунд на осмотр: вертеть кубик в руках можно, поворачивать слои нельзя. Чемпион тратит их на крест: находит четыре белых ребра и прокладывает маршрут целиком, от первого хода до последнего. А потом собирает крест почти не глядя — глаза в это время уже ищут, что делать дальше.
Ромашка здесь не нужна. Рёбра не копят вокруг жёлтого центра, а ведут в крест кратчайшей дорогой, и один ход часто двигает сразу два ребра. Компьютер перебрал все варианты: любой белый крест собирается не больше чем за 8 ходов, а обычно хватает 5–7. Этому кубику нужно шесть: R' F2 D R' F D.
Крест собирают снизу не зря: верх остаётся на виду, а там сейчас начнётся самое интересное.
↓ листай — кубик покажет ходы
F2L: столбики вместо слоёв
Этот этап ты уже знаешь по трём главам про интуитивный F2L. Угол и ребро встречаются наверху, сцепляются в пару и уходят вниз вместе, целым столбиком. Четыре пары — и два слоя готовы. Здесь пара уже сцеплена, и вставить её можно за четыре хода: U R U' R'.
В CFOP это главный этап: на него уходит около половины ходов сборки. У F2L 41 случай — столько разных картинок могут сложить угол и ребро одной пары. Со временем спидкуберы запоминают для каждого случая самый быстрый алгоритм, но любой из них собран из тех же трёх идей: развести, сцепить, вставить. Поэтому начинают с интуитивного F2L, а заученные алгоритмы приходят потом, ради скорости.
Типичные ошибки:
- Сломать крест. Если ход поднял белое ребро, верни его в том же приёме.
- Замирать в поисках. Пауза между парами съедает больше времени, чем медленные руки. Лучше крутить медленнее, но без остановок.
↓ листай — кубик покажет ходы
OLL: весь верх жёлтым
Два слоя собраны, остался верхний. OLL (Orientation of the Last Layer) поворачивает все его детали жёлтым вверх и пока не заботится, где какая стоит. На кубике сейчас видно только жёлтое — так на этот этап смотрят и сами кубисты.
Полный OLL — это 57 случаев, и на каждый свой алгоритм. Для начала хватит 2-look OLL, «в два взгляда»: сначала жёлтый крест, потом углы. Крест тебе знаком, только теперь у каждого случая свой алгоритм и повторять его не нужно:
- палка слева направо — F R U R′ U′ F′;
- уголок, у которого жёлтые рёбра справа и спереди, —
f R U R' U' f'. Здесьf— поворот сразу двух передних слоёв; - точка — оба алгоритма подряд, как на кубике:
F R U R' U' F'делает из точки уголок,f R U R' U' f'— крест.
↓ листай — кубик покажет ходы
Семь картинок для углов
Крест готов — осталось повернуть углы. Случаев всего семь, и у каждого есть имя: Sune, Antisune, H, Pi, U, T, L.
На кубике — Sune (в седьмой главе мы звали его Суне), по-нашему «рыбка»: жёлтый угол наверху только один, и вместе с крестом он рисует рыбку. Держи её так: жёлтый угол спереди слева, а у правого переднего угла жёлтая наклейка смотрит на тебя. Алгоритм — R U R' U R U2 R'. Antisune — зеркальная рыбка, а её алгоритм — это Sune, прокрученный назад, как плёнка: R U2 R′ U′ R U′ R′.
Узнаёшь Sune? В послойном методе R U R′ U R U2 R′ U менял местами два ребра. Это тот же Sune плюс поворот верха. У одного алгоритма две работы: он и переставляет рёбра, и поворачивает углы. Раньше тебе нужна была первая, теперь — вторая.
↓ листай — кубик покажет ходы
Попробуй сам: рыбка
Перед тобой рыбка. Держи её, как в прошлом кадре, и сделай Sune — R U R' U R U2 R'. Запоминать удобно двумя кусками: R U R′ U, потом R U2 R′. По ходу два нижних слоя разъедутся и сойдутся обратно только на последнем ходе, а верх станет целиком жёлтым.
🧩 Попробуй сам
Сделай всю верхнюю грань жёлтой.
🎉 Получилось! Можно листать дальше.
PLL: всё по местам
Верх жёлтый, но по бокам цвета перепутаны. PLL (Permutation of the Last Layer) переставляет детали, не трогая жёлтого верха. Случаев 21, и у каждого имя-буква; у многих стрелки на схеме и правда похожи на свою букву.
На кубике — T-perm: левое и правое рёбра меняются местами, а два правых угла — друг с другом. Стрелки складываются в букву Т, положенную набок. Алгоритм — R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'. Среди остальных: Ua и Ub гоняют по кругу три ребра, H меняет рёбра крест-накрест, Z — соседними парами, A переставляет три угла, J и Y меняют углы вместе с рёбрами.
↓ листай — кубик покажет ходы
2-look PLL: ищи фары
2-look PLL обходится шестью алгоритмами. Сначала углы. Ищи «фары» — сторону, где у обоих углов боковые наклейки одного цвета. Здесь они на левой грани: два красных угла, а между ними чужое, оранжевое ребро. На других сторонах фар нет.
- Фары на одной стороне — ставь их слева, как здесь, и делай T-perm.
- Фар нет нигде — Y-perm.
- Фары на всех сторонах — углы уже на местах.
Потом рёбра: Ua, Ub, H или Z.
В послойном методе последний слой собирался в четыре шага: крест, рёбра, углы на места, поворот углов. CFOP укладывается в два: сначала всё повернуть, потом всё расставить.
Попробуй сам: T-perm
В T-perm четырнадцать ходов — длинно, но учится он кусками. Первый кусок — старый знакомый пиф-паф R U R′ U′. Второй — R′ F R2 U′ R′, и финал — U′ R U R′ F′. Три куска подряд — и кубик собран.
🧩 Попробуй сам
Собери кубик целиком.
🎉 Получилось! Можно листать дальше.
Пальцы, глаза и что дальше
У кубиста руки как у пианиста. U — толчок указательным пальцем, R — поворот кисти, и пиф-паф звучит как короткая дробь. Такие движения называют fingertricks — пальцевыми трюками: алгоритм идёт без перехвата кубика.
Но главная скорость — в глазах. Пока руки вставляют одну пару, глаза уже ищут следующую. Кто крутит медленно, но без пауз, обгоняет того, кто рвётся вперёд и замирает.
С чего начать? С 2-look — это шестнадцать алгоритмов: 10 для OLL (из них «точка» — просто два знакомых подряд) и 6 для PLL. Потом по одному добирай полные наборы. Все 57 OLL и 21 PLL собраны в библиотеке алгоритмов — со схемами и анимацией.
А в следующей главе — почему любое положение кубика собирается не больше чем за двадцать ходов и как это узнали.
↓ листай — кубик покажет ходы