← Кубик Рубика EN

Глава 11 из 14

F2L: собираем пару

Спрятать одну деталь, повернуть верх, вернуть — так сближают угол и ребро, которые стоят врозь.

Верх возит всех вместе

Угол и ребро наверху, но далеко друг от друга: угол слева спереди, ребро на правом краю. Сколько ни крути верх, ближе они не станут: U возит весь слой целиком, и расстояние между деталями не меняется.

Значит, одна деталь должна ненадолго спуститься вниз, пока другая переезжает. Для этого годятся те же трёхходовые приёмы. Поворот правой грани утягивает вниз ребро с правого края верха и угол справа сзади. Потом U переносит вторую деталь, а обратный поворот возвращает спрятанную наверх. Детали снова в верхнем слое, но расклад между ними уже другой.

Цель у всех этих манёвров общая — одна из двух картинок прошлой главы: готовая пара или лёгкий случай. А с ними ты уже знаешь, что делать.

Развести, чтобы сцепить

Следи за каждым ходом. R утягивает ребро с правого края вниз. U уносит угол назад. R' возвращает ребро на правый край. Детали остались наверху, но стоят теперь иначе.

U2 — и перед тобой зеркальный лёгкий случай: угол над слотом белым на тебя, ребро на левом краю верха. F' U' F — пара дома. Семь ходов: три развели детали, один подвёл, три вставили.

↓ листай — кубик покажет ходы

Рядом, но не пара

Угол над слотом белым вправо, ребро рядом, на правом краю верха. Но сверху у угла оранжевый, а у ребра зелёный: соседи, а не пара. Их нужно развести.

U' отводит обе детали назад. R утягивает угол вниз, U′ уносит ребро влево, R' поднимает угол обратно. Теперь угол справа сзади, ребро слева — разошлись.

U — и готов лёгкий случай: угол над слотом белым вправо, ребро на дальнем краю. Остаётся R U R'.

↓ листай — кубик покажет ходы

Попробуй сам: спрячь угол

Угол справа сзади, белым вправо, ребро на левом краю верха. Спрячь угол приёмом R U' R': пока он внизу, ребро переедет вперёд. Потом доверни верх до зеркального лёгкого случая — угол над слотом белым на тебя, ребро слева — и вставь пару.

🧩 Попробуй сам

Собери два нижних слоя.

Белое смотрит вверх

Самый хитрый случай: белая наклейка угла смотрит в потолок. У готовой пары белое всегда смотрит вбок, поэтому такой угол ни с каким ребром не сцепится. Сначала его надо развернуть.

R утягивает ребро с правого края вниз и заодно переворачивает угол белым назад. U2 уносит угол влево вперёд — теперь белое смотрит на тебя. R' возвращает ребро. Белое смотрит вбок, и после U' снова лёгкий случай: R U R'.

Вся связка — R U2 R' U' R U R'. Её стоит запомнить: такой угол попадается часто.

↓ листай — кубик покажет ходы

Попробуй сам: белое вверх

Белое снова смотрит вверх, только угол не над слотом. Доверни верх, чтобы угол встал над слотом справа спереди, — ребро окажется рядом, на правом краю. Дальше — связка из прошлого кадра.

🧩 Попробуй сам

Собери два нижних слоя.

Зеркало: то же через F

У каждого правого приёма есть зеркальный, через переднюю грань. Здесь белое тоже смотрит вверх, но ребро лежит не на правом краю, а на переднем. Связка та же, только отражённая: F' U2 F U F' U' F.

F' утягивает ребро с переднего края вниз и разворачивает угол белым влево. U2 уносит угол назад вправо, F возвращает ребро. U — и готов зеркальный лёгкий случай: F' U' F.

С чего начинать, если белое смотрит вверх, а ребро рядом с углом — на правом или переднем краю верха? Посмотри на верхнюю наклейку ребра. Она цвета переднего центра — начинай с R, цвета правого — с F′.

↓ листай — кубик покажет ходы

Как смотреть на пару

Порядок мыслей всегда один:

  • Где угол и куда смотрит белое? Вбок — хорошо. Вверх — сначала разверни.
  • Где ребро? Если это готовая пара или лёгкий случай — вставляй.
  • Если нет — разведи детали. Спрячь одну приёмом, поверни верх, верни. Цель — одна из двух знакомых картинок.
  • Поворот верха бесплатный. Лишний U ничего не ломает, так что пробуй смело.

Типичные ошибки:

  • Крутить без плана. Если после приёма ничего не сцепилось, остановись и заново найди угол и ребро.
  • Сцеплять угол белым вверх. С таким углом пары не выйдет — сначала разверни его.

А если угол или ребро застряли внизу — в своём слоте или в чужом? Об этом следующая глава.

Оглавление
  1. Как устроен кубик
  2. Язык поворотов
  3. Ромашка и белый крест
  4. Белые углы
  5. Второй слой
  6. Жёлтый крест
  7. Рёбра жёлтого креста
  8. Углы на свои места
  9. Финальный поворот
  10. F2L: пары вместо слоёв
  11. F2L: собираем пару
  12. F2L: застрявшие детали и все четыре пары
  13. CFOP — как собирают чемпионы
  14. Число Бога — как думает компьютер