Браузер не умеет рисовать 3D — показываем развёртку.
Глава 11 из 14
F2L: собираем пару
Спрятать одну деталь, повернуть верх, вернуть — так сближают угол и ребро, которые стоят врозь.
Верх возит всех вместе
Угол и ребро наверху, но далеко друг от друга: угол слева спереди, ребро на правом краю. Сколько ни крути верх, ближе они не станут: U возит весь слой целиком, и расстояние между деталями не меняется.
Значит, одна деталь должна ненадолго спуститься вниз, пока другая переезжает. Для этого годятся те же трёхходовые приёмы. Поворот правой грани утягивает вниз ребро с правого края верха и угол справа сзади. Потом U переносит вторую деталь, а обратный поворот возвращает спрятанную наверх. Детали снова в верхнем слое, но расклад между ними уже другой.
Цель у всех этих манёвров общая — одна из двух картинок прошлой главы: готовая пара или лёгкий случай. А с ними ты уже знаешь, что делать.
Развести, чтобы сцепить
Следи за каждым ходом. R утягивает ребро с правого края вниз. U уносит угол назад. R' возвращает ребро на правый край. Детали остались наверху, но стоят теперь иначе.
U2 — и перед тобой зеркальный лёгкий случай: угол над слотом белым на тебя, ребро на левом краю верха. F' U' F — пара дома. Семь ходов: три развели детали, один подвёл, три вставили.
↓ листай — кубик покажет ходы
Рядом, но не пара
Угол над слотом белым вправо, ребро рядом, на правом краю верха. Но сверху у угла оранжевый, а у ребра зелёный: соседи, а не пара. Их нужно развести.
U' отводит обе детали назад. R утягивает угол вниз, U′ уносит ребро влево, R' поднимает угол обратно. Теперь угол справа сзади, ребро слева — разошлись.
U — и готов лёгкий случай: угол над слотом белым вправо, ребро на дальнем краю. Остаётся R U R'.
↓ листай — кубик покажет ходы
Попробуй сам: спрячь угол
Угол справа сзади, белым вправо, ребро на левом краю верха. Спрячь угол приёмом R U' R': пока он внизу, ребро переедет вперёд. Потом доверни верх до зеркального лёгкого случая — угол над слотом белым на тебя, ребро слева — и вставь пару.
🧩 Попробуй сам
Собери два нижних слоя.
🎉 Получилось! Можно листать дальше.
Белое смотрит вверх
Самый хитрый случай: белая наклейка угла смотрит в потолок. У готовой пары белое всегда смотрит вбок, поэтому такой угол ни с каким ребром не сцепится. Сначала его надо развернуть.
R утягивает ребро с правого края вниз и заодно переворачивает угол белым назад. U2 уносит угол влево вперёд — теперь белое смотрит на тебя. R' возвращает ребро. Белое смотрит вбок, и после U' снова лёгкий случай: R U R'.
Вся связка — R U2 R' U' R U R'. Её стоит запомнить: такой угол попадается часто.
↓ листай — кубик покажет ходы
Попробуй сам: белое вверх
Белое снова смотрит вверх, только угол не над слотом. Доверни верх, чтобы угол встал над слотом справа спереди, — ребро окажется рядом, на правом краю. Дальше — связка из прошлого кадра.
🧩 Попробуй сам
Собери два нижних слоя.
🎉 Получилось! Можно листать дальше.
Зеркало: то же через F
У каждого правого приёма есть зеркальный, через переднюю грань. Здесь белое тоже смотрит вверх, но ребро лежит не на правом краю, а на переднем. Связка та же, только отражённая: F' U2 F U F' U' F.
F' утягивает ребро с переднего края вниз и разворачивает угол белым влево. U2 уносит угол назад вправо, F возвращает ребро. U — и готов зеркальный лёгкий случай: F' U' F.
С чего начинать, если белое смотрит вверх, а ребро рядом с углом — на правом или переднем краю верха? Посмотри на верхнюю наклейку ребра. Она цвета переднего центра — начинай с R, цвета правого — с F′.
↓ листай — кубик покажет ходы
Как смотреть на пару
Порядок мыслей всегда один:
- Где угол и куда смотрит белое? Вбок — хорошо. Вверх — сначала разверни.
- Где ребро? Если это готовая пара или лёгкий случай — вставляй.
- Если нет — разведи детали. Спрячь одну приёмом, поверни верх, верни. Цель — одна из двух знакомых картинок.
- Поворот верха бесплатный. Лишний
Uничего не ломает, так что пробуй смело.
Типичные ошибки:
- Крутить без плана. Если после приёма ничего не сцепилось, остановись и заново найди угол и ребро.
- Сцеплять угол белым вверх. С таким углом пары не выйдет — сначала разверни его.
А если угол или ребро застряли внизу — в своём слоте или в чужом? Об этом следующая глава.