← Кубик Рубика EN

Глава 7 из 11

Рёбра жёлтого креста

Крест уже жёлтый — осталось, чтобы его рёбра встали под свои центры.

Крест есть, но криво

Сверху жёлтый крест, всё как в прошлой главе. Теперь посмотри на рёбра креста сбоку. У каждого, кроме жёлтой, есть вторая наклейка, и она должна совпадать с центром своей грани — ровно как у белого креста внизу. Здесь совпадает только переднее ребро.

Почему бы не опустить ребро вниз и не поднять обратно, как с белым крестом? Потому что внизу уже собраны два слоя, и поворот боковой грани на 180° их разрушит. Нужен приём, который переставит рёбра наверху, а низ в конце вернёт как был.

Углы пока не трогаем взглядом: они перемешаны, повёрнуты как попало, и это нормально. Ими займёмся в следующих двух главах.

Сначала покрути верх

Первым делом поверни верх и после каждой четверти проверяй: сколько боковых наклеек совпало с центрами? Остановись там, где совпало хотя бы два ребра. Такое положение найдётся всегда — это можно доказать, но проще поверить и проверить.

Здесь хватает одного U: совпадают ребро сзади и ребро справа. Два совпавших ребра бывают соседними, как здесь, или противоположными — для каждого случая свой ход.

А если совпали сразу все четыре — поздравляю, шаг уже сделан, переходи к углам. Ровно трёх совпавших рёбер не бывает: если три ребра стоят на своих местах, четвёртому просто некуда деться.

Два соседних: держи их сзади и справа

Поверни весь кубик так, чтобы совпавшая пара оказалась сзади и справа. Потом:

R U R' U R U2 R' U

Алгоритм меняет местами переднее и левое рёбра, а заднее и правое оставляет на месте. Первые два слоя в конце целы.

Углы при этом разъезжаются — смотри, как они путешествуют по верхнему слою. Не обращай внимания: их очередь следующая.

Почему именно передний и левый? Алгоритм работает правой рукой, и все его повороты верха возят рёбра по кругу. Заднее и правое рёбра за весь алгоритм совершают полный круг и возвращаются на место, а переднее и левое к концу меняются местами. Поэтому то, что уже совпало, прячем туда, где оно переживёт алгоритм невредимым.

Знакомься: Суне

Внутри алгоритма — семь ходов R U R' U R U2 R' и завершающий U. У этих семи ходов есть собственное имя: Суне (Sune). Это один из самых знаменитых алгоритмов в мире кубика — его знает, кажется, каждый, кто хоть раз собирал на скорость.

Запомнить его легко по ритму: R U R' — короткий нырок правой рукой, U — пауза, R U2 R' — нырок подлиннее. Последний U в нашем алгоритме просто доворачивает верх, чтобы рёбра встали под свои центры.

Суне ещё встретится тебе в главе про CFOP: у скоростных сборщиков он разворачивает углы жёлтым вверх.

Суне в пальцах

Суне любят ещё и за удобство: он целиком играется правой рукой, почти без перехватов. R и R' — поворот кисти. U — толчок указательным пальцем по переднему краю верхней грани, справа налево. U2 — два толчка подряд: указательным и сразу средним.

Попробуй на своём кубике медленно и ровно, как гамму. Если пальцы путаются, разбей алгоритм на три кусочка — R U R', U, R U2 R' — и отработай каждый отдельно. Сначала думаешь над каждым ходом, через десяток повторов пальцы уже знают дорогу сами, и весь алгоритм занимает пару секунд.

Два противоположных

Здесь совпали правое и левое рёбра — они напротив друг друга. Держать их «сзади и справа» не выйдет. Решение простое: сделай алгоритм один раз из любого положения. Он поменяет местами два ребра и тем самым разобьёт противоположную пару — а вместо неё появится соседняя.

После него снова покрути верх. В нашем кубике после одного U совпадут заднее и левое рёбра — теперь это соседняя пара. Поверни весь кубик y, чтобы она оказалась сзади и справа, и сыграй алгоритм ещё раз.

Где спотыкаются

  • Держат пару не там. Совпавшие рёбра — сзади и справа. Спереди и слева — те, что меняются.
  • Сверяют не ту наклейку. Жёлтая сверху одинаковая у всех, смотреть надо на боковую.
  • Крутят весь кубик вместо верха, когда ищут совпадения. Совпадения ищем поворотом U: центры стоят, рёбра едут. А вот чтобы поставить найденную пару сзади и справа, поворачиваем уже весь кубик.
  • Пугаются углов. Они и должны быть перемешаны.
  • Теряют последний U. Без него верх остаётся повёрнутым на четверть, и кажется, что ничего не совпало. Если так вышло — просто доверни верх.

Попробуй сам

Поставь все четыре ребра жёлтого креста под свои центры. Сначала найди поворот верха, при котором совпадут два ребра, — дальше ты знаешь, что делать.

🧩 Попробуй сам

Поставь рёбра жёлтого креста на свои места.

Дальше: углы

Рёбра на местах, и кубик выглядит почти собранным. Почти: углы наверху перепутаны и повёрнуты кто куда.

Разберёмся с ними в два приёма. Сначала расставим углы по местам, не обращая внимания на то, куда смотрит жёлтый. А в последней главе повернём их — и увидим самый красивый трюк курса.

Оглавление
  1. Как устроен кубик
  2. Язык поворотов
  3. Ромашка и белый крест
  4. Белые углы
  5. Второй слой
  6. Жёлтый крест
  7. Рёбра жёлтого креста
  8. Углы на свои места
  9. Финальный поворот
  10. CFOP — как собирают чемпионы
  11. Число Бога — как думает компьютер